天地劫手游:最简单的天地阁旧域烽火玩法说明书!头皮都发麻了

天地劫手游:最简单的天地阁旧域烽火玩法说明书!头皮都发麻了

首页角色扮演天地神阁更新时间:2024-04-11

大家好,我是正在点燃烽火台的何二维一。

这两天好多朋友都说......刚刚开启的这个全新天地阁玩法“旧域烽火”实在是太过于复杂了,之前官方也发过一次说明书,但是那时候因为......玩法也没有正式开启,所以很多朋友看了之后也是一脸懵逼,所以今天的攻略文章维一也花了点时间给大家整理总结了一份较为简单的旧域烽火玩法说明书,希望能给大家一些小小的帮助。

首先上图是维一给大家总结的最基础的“旧域烽火”玩法说明,这里特意说明及补充几点:

OK,俗话说大道至简,旧域烽火说白了就是个赛跑游戏,你如果把你自家公会的神机车当成一只马儿,那么想要马儿跑得快就得就给它吃草啊,而灵骸就相当于是草;另外你还可以埋伏别家公会的马儿,给它使绊让它跑不快,这就相当于攻击别人的神机车,而最后谁家的马儿最先跑到终点,谁就是第一名,所以这么理解你就会发现旧域烽火还是挺简单的......

说完了大的规则,维一再给大家讲讲其中各个部分的小细节,希望帮助大家公会的马儿能够跑得更快,首先便是这个为期2天的布阵阶段,其中布置防御队伍的部分也有不少可说的:

如上图所示,每家公会都可以安排25位成员来布置防守队伍,其中的注意事项如下:

上表稍微看起来会有点小,大家可以下载后放大观看,在组建防守队伍的时候大家可以参考这个羁绊汇总表来上阵英灵,这样总体的战斗效果也会更好一些,同样也会有更大的几率击败来犯的敌人。

而不同的羁绊效果大家可以在游戏中直接进行查看,后续有时间维一也给大家总结一份汇总的表格方便查看。

另外上阵防守的25位公会成员每人都会有一个“作战进度”,这个其实就是我们刚刚说过的神机车防御栏位数量,同时25位上阵成员的“作战进度”是不一样的,一般系统会自动由战力从高到低进行排序,而公会会长与副会长也可以手动进行调整,总体来说越强的成员应该拥有更高的作战进步,这样也更加不容易被来犯敌人给击败,从而保证我们在每3天结算一次的神机车防御栏位数量时可以保留更多的数量。

PS:每个公会的初始总防御栏位数量都为1578,这个数字也是25位防御成员的“作战进度”总和,每一位防御成员在被击败后便会损失掉相应的作战进度,其中便直接在1578中进行扣减,入过25位防御成员全部都失败了,那么公会的防御栏位数量也会变成0......相当于你的马儿就被别人给堵死了,这条路是一点都走不通,只能通过喂草来让它跑得更快

OK,说完了布阵阶段的事,我们再来补充下鏖战阶段的获取灵骸与攻击别人神机车的注意事项,首先是获取灵骸:

地图上的旧域遗迹一般会有2个,一个是普通的低级遗迹,一个是高级遗迹,挑战高级遗迹的难度更高,但获取的灵骸数量也更多,大家可以根据自己的实力来安排,其中在布阵阶段大家也有机会去试验挑战一下,虽然布阵阶段挑战遗迹并不能获得灵骸,但还是会有一些兑换币的奖励,以及提前了解这些关卡的难度。

而每个遗迹都会有几个额外的目标,完成后也会有灵骸的奖励,这个东西嘛就有点类似于蚀之隙副本里面的挑战关卡了,所以就拿高级遗迹来说,通关且完成全部额外目标后,理论最高可以拿到35个灵骸!

接着便是攻击别人神机车的注意事项:

首先攻击别人神机车的作战地图大概是这样的,我方上阵英灵位于地图的中央,而敌人的防御队伍9人则会以3:3:3的站位分布在地图的左上、左下和右上方,而敌人通过“羁绊系统”召唤出来的英灵则会出现在地图的右下方。

在地图的左上、左下和右上3个位置都会有一个神机车中枢,每个防御队伍的3个神机车中枢都被击破时才会判定队伍失败,而作为进攻队伍,我们在攻击时如果一次打不掉3个中枢,则可以在第一场完了后上阵第二队来打即可。另外每场战斗有720秒和6回合行动限制,超时或超过回合数都会结束战斗。

所以通过上面的讲解,大家应该大致了解了这个旧域烽火玩法的规则,其实想要获得更好的名次,维一也总结了几个要点:

总之就是,要想马儿跑得快,喂得草料必须多多益善,同时还不能让别人给我们的马儿使绊,而防御队伍就是防止对方给我们马儿使绊的最大保障,因此最好这两点也是让我们马儿能够快速跑到终点的核心秘诀!

以上便是今天的攻略内容了,最后还希望大家能点个关注和多多转发支持维一吧,再次感谢朋友们的观看!在看和赞不要忘了点哦!

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