大家好,我是正在无知吐槽的何二维一。
昨天测试服更新后,其实从里面大家就已经看的到新的五大神兵技能了,不过昨天在写测试服文章的时候维一也没怎么多看与多想,但在晚上细细的看了下这些个新神技能,心中似有一团郁闷之气却慢慢延展开来难以散去,想来天地劫手游的神兵技能在过去也一直是大家所期待不已的新设计,但就下个大版本的3位老英灵神兵设计来讲,维一只想问官方一句,真的要做的如此敷衍么?虽然我们也都明白一个道理,天地劫目前已经有这么多英灵了,想要每一位英灵都能够在当前版本下发光发亮是绝对不可能的,但神兵技能的存在不就是一定程度上来解决这个问题的么?所以维一个人的意见很简单,做的敷衍还不如不做,就像是鹿昭依的那种神兵技能......现在想起来都感到有些可笑,再看看下个版本的3位,彼此彼此啦!
首先我们还是看到新英灵阿秋的神兵,其实阿秋作为下个版本相对更加全面的一位角色,其天赋和专属技能的强度大家应该已经有所了解,而这个神兵技能在升到最高5级后,其触发的频率其实还是非常可观的,射程 1和物攻 15%的最大增幅,想想就觉得可怕,2回合触发一次,策划可真有你的,果然这个月是想打个双强池的招牌挽救下流水了。
接着是呼延朔的神兵,很多朋友在看了他的神兵技能都直呼,加了神兵技能的呼延朔简直就可谓版本第一过T御风,对此言论维一的感觉是大可不必,先不说呼延朔都还没上线,就算是上线了也得实测一番再讲不是么,这么早就给他立这么高的flag,就不怕半夜呼延朔挖到你家来道声谢谢么......
之前大家也知道呼延朔的【遁地】技能是一个非常可观的防御性辅助效果,且算于目前版本中最强力的过T防御性辅助效果也不为过,但想要进入这个状态,呼延朔则必须主动击*敌方或单独使用【坤灵遁步】技能,其限制也并不算低,所以神兵技能解决的问题就是让【遁地】的触发更为简单,此外还给了呼延朔不错的暴击和暴伤增幅,说来也的确可以让他变得更加可观,但考虑到过T御风的使用场景一般还是PVP战斗,所以其全面性应该比之阿秋会稍微差一些。
然后我们看到的便是3位老英灵的神兵,首当其冲“咸鱼超”,鲜于超目前使用的反馈和出场率都非常不好,在如此复杂的技能机制面前,带给玩家的却是一种既复杂又不好掌控的使用反馈,所以这种尴尬处境也就不为过了。
而神兵技能的确提升了鲜于超的输出能力,但但但这个针对【屠戮】状态的debuff无效作用......实在是让维一无力吐槽,且不说【屠戮】状态的触发频率到底高不高的问题,就目前鲜于超看似全能却干啥啥不行的问题都没给个太好的优化,外加攻击型铁卫的生存空间本来就非常不乐观,你不给个类似于隔壁远哥的神兵强度也行,但给这么个不痛不痒的神兵技能还真不如不做来得实际!
好吧,说完了鲜于超,比他还不如的无相这不就迈着大步来了......官方可能是觉得无相反正也没啥希望了,那咱们也没啥必要抢救她了,这【空性】的辅助提升和【报怒】的输出提升,看似对症下药了,但但但维一想问一句,就这么个【空性】状态的提升可以解决它不持久的问题么?有了这个神兵,无相就能抗住谁谁谁的单体输出了么?有了这个【报怒】的输出提升,无相就能干死那些非暗系的目标了么?
要不咱们商量一下,直接把这个角色删了得了,还不用那么糟心了......
最后我们看到的是......银玛,一位维一给氪了1666皮肤的角色,我就想问一句,这个神兵确定不是给玩银玛的玩家添堵的?啸霜死了,银玛增伤倒是没啥问题,但银玛死了,啸霜能活多久策划你没算过么?那这持续2回合的增伤和减伤又是为了个啥???所以当我仔细想了想这个神兵效果的时候也感觉极度的无语,毕竟这个月也上了个召唤型新英灵,所以咱要是不着急的话,银玛的神兵留到以后出也可以,这针对阿秋和银玛的一捧一踩还真是给我看傻了......
总结:下个月流水咱们再看看官方这棋下的到底准不准吧!
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