最近随着育碧游戏《孤岛惊魂5》的推出,由于沙盒游戏与育碧的Bug体质,游戏bug问题再次成为了一个引人注目的话题,在游戏中遇到bug不是问题,遇到怎样有趣的bug才更令人关心,那么今天就来聊聊游戏中的那些bug吧。
早期的bug
实际上自从游戏诞生以来,bug就一直伴随了游戏行业的发展,例如在早期的FC上的洛克人有着通过攻击效果秒*boss技巧,具体方式是当攻击判定到boss身上时,通过那一瞬间的闪光时间进行反复的暂停与取消来达成快速“秒*”boss,这个bug后来被用到了许多速通游戏的操作中。
就是现在,暂停游戏!
又比如在马里奥中,通过后下前操作打出的方向跳跃的高速前进方式,同样成为了高手速通游戏的标配bug技能。
在很多速通挑战中大家可以看到这样一个另类前进的方式
相较于早期游戏中的一些bug,很多游戏中的bug因为广泛的传播,有时bug梗的传播甚至比游戏本身知名度更大。
不只是bug更是梗
游戏bug通常是游戏制作组无意在游戏中留下的漏洞,一旦漏洞被发现,通常很快会被修复,不过游戏史上有这么一个bug,官方没有将它修复,反而是在后来的作品里延续留用的这样一个bug,并且玩家也是乐此不疲的寻找这个Bug,这是就恶魔城系列中的“出城bug”,在游戏中,自从月下夜想曲的出城bug(实际在更早的游戏中也存在“出城”bug)被广泛传播后,系列游戏总是少不了这样一个要素,这个可以速通过关的bug更像是官方留给玩家的一个小彩蛋。
出城可以跳关刷地图百分比以及欣赏正常途径无法看到的地图角落
同类型的游戏bug还有着塞尔达传说时之笛穿墙速通,神秘海域走空气跳章节的玩法等等,不过要说起卡出地图跳关,大家第一时间想起的还得是恶魔城。
在CDPR凭借巫师而获得蠢驴这一头衔之前一说起游戏蠢驴开发商,那时说的大都指的是EA旗下位于瑞典的DICE开发商,这家开发商所推出的战地系列游戏一直有着各种花式bug,这其中最常见的是游戏中人物的肢体,包括手、腰、脖子会拉伸变长,十分魔性。
玩家的恶搞战地涂鸦是对瑞典蠢驴最好的诠释
不过Bug除了影响游戏体验外,有些可控bug的良性使用即不会过多影响游戏体验,又能让游戏更加有趣,这些bug也值得一提。
例如在战神系列一直就有着邪道高跳的bug跳跃方式可以帮助玩家轻松到达比较难以攀越的地方,甚至利用邪道高跳可以在主机上体验一把“修改器”无限魔法的快感。
邪道高跳的玩法通常出现在动作游戏中,去年的《尼尔机械纪元》中同样可以看到邪道高跳的应用。
当bug遇上网络游戏
bug在单机游戏中可能只是一些娱乐的谈资,又或者游戏进行中的一个小插曲,但当bug遇上网络游戏,性质就不同了。
在网络游戏中bug除了能被用于恶搞滥用,也常常被钻空子用于非法盈利,在DNF运营的历史中就有着一个Bug导致游戏经济重创的“云幂罐子”事件,在2013年DNF曾推出过一个名叫“云幂袖珍罐”的游戏道具,这个道具有小几率可以开出5000万-1亿金额游戏币。而当时游戏出现了一个“云幂袖珍罐”出装备时会因为包裹空间不足而导致开罐失败,而罐子还存在的bug。玩家可以一直开箱,直到开出金币。而当时有工作室以及部分个人玩家趁此机会大量的刷取金币,导致游戏经济体系顿时崩盘,原本20w:1的的游戏币价值跌至40w:1,相关服务器玩家财产直接缩水一半。
对于当时受影响的一些搬砖玩家来说,这样一个bug实在可气
而除了违规使用Bug外,有时在赛场上也会有着利用bug的情况,在Dota2 Ti3国际邀请赛的半决赛中当时人气最高的战队Navi在比赛中险招奇出的使用了被称为“泉水钩”(通过“屠夫”丢出钩子来勾抓对方英雄,用另一英雄“陈”的大招传送把“屠夫”传送回泉水,由于钩子有着把目标拖拽至“屠夫”身边的属性,因此被勾到的英雄会毫无反抗的被拖至泉水击*)的bug技能组合多次击*当时中国tongfu战队的主力大哥从而夺胜晋级,而当年的中国队则无缘决赛。
虽然对于这个bug机制一直有着争议,但在当时V社判定这项Bug为游戏合理战术,直到后续游戏版本的更新中这一机制被修改,究竟当年Navi的胜利是合理还是不合理,不同玩家看法一直有所不同,但就其对于电竞行业的发展来说影响不小。
育碧Bug来了!
说了各种类型的bug,最后压轴自然要说回育碧bug了,育碧在近早几年时间由于多国的工作室处于一个磨合制作合作游戏,并且游戏素材以及引擎处于一个技术积累阶段,因而在制作游戏时少不了出现各种各样的bug,这其中有着:
最为知名的《刺客信条大革命》中人脸消失的惊悚bug
《刺客信条黑旗》中知名的上天入地寒鸦号
《刺客信条枭雄》中的隐身飞天马车
甚至在游戏之外,近些时候还有着彩虹六号补丁Bug一度导致PS4系统崩溃(后续很快被修复),官方商城bug向中国区玩家卖了一大票一折游戏(官方没有取消订单,并接受了这些交易)。
可以说育碧的bug问题虽然在游戏不断开发过程中已经早有好转,但这样一个过于印象深刻的标签更多已经成为了和土豆服务器一样被玩家们乐于津津乐道的梗。
总结:bug作为游戏开发中难以避免的一项伴生物也许在今后的很多年时间里还会活跃在各种游戏当中,你对于这样一个游戏的衍生物有何看法呢?你在游戏中有遇到过哪些有趣的bug呢?不妨在评论区留言分享吧~
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