今天评测的《通感纪元》是一款战棋式手游,游戏于1月7日开始公测。让我们看看这个发生在近未来的故事有何不同。
世界观
游戏背景发生在被小行星撞击后的地球上,人类被迫进入地下生活。在P.T.H财阀掌握的科技帮助之下,开始重新返回陆地。由此,执掌社会秩序的议会、掌握科技的财阀以及拥有通感之力的通感者,展开了一系列战斗。
游戏背景与《赛博朋克》有些许相似之处,在混乱的末世,公司掌握着滔天的权力,社会掌权者以及游散势力各有目的。游戏中的通感者是可以与古代英灵交流的特殊能力者,让人联想到《赛博朋克》中的“灵魂*手”强尼。
游戏的世界观是传统的末世抗争背景,派系间有鲜明的矛盾设置。成熟且常规的背景设置缺点在于新鲜感上的不足。
世界观得分70
核心玩法
游戏日常
游戏的玩法与传统战棋游戏并无太多改进。主线的剧情推进、日常各类资源的副本以及常规的PVP设置,分类齐全但不够丰富和创新。另外游戏将爬塔类的闯关玩法分立两项,在玩法上都是传统的一关接一关的战斗,略显多余。
游戏日常得分60
游戏战斗
游戏与一般的战棋游戏玩法有些许区别,一般战棋游戏的棋子技能释放是由玩家根据战况选择棋子三个技能中的一个释放,而在《通感纪元》中,玩家每回合都会以抽卡的形式随机获得上场通感者的技能卡,玩家可以根据费用合理使用技能卡。游戏在战斗上的微创新是一把双刃剑,抽卡的设定看上去似乎增加了游戏的意外性、可玩性,在实际操作中也可能因为“卡手”的原因造成尴尬的境地。合理扩大通感者技能数量,让玩家挑选上阵的卡牌技能,达到更多的卡牌配合,似乎是这一模式下更好的选择。甚至可以设置不同类别的卡牌模式,例如条件触发类别的,乐趣也会成倍增加。
游戏战斗的另一个微创新是地形与天气的配合。游戏战斗的地形设置比较丰富,常规的电气、火焰等都有还原,比较特殊的还有传送、黑洞等等。游戏还有天气的设定,不同的地形可以在对应的天气效果下如虎添翼。
游戏战斗得分70
游戏的成长系统
游戏的成长方向并不多,包括通感者以及纪年(装备卡)两个。通感者这主要的成长方向有常规经验值、常规抽卡碎片升星以及异质改造。这里说一下异质改造,其实就是技能路线的抉择,玩家只能从新增的技能特性中择其一进行配置。纪年的成长方向类似,另外加入了词条刷新的功能。
对比市面上的其他养成类游戏,可以说在成长方向的设置上简单而明确,甚至快到了简陋的地步。与其他养成类游戏不同的是,你可以随时重置你的通感者,返还部分或者全部素材(收费),提供了一定的方便。
游戏成长系统得分65
游戏氪金
战棋类游戏都逃不开要讨论一下氪金的问题,游戏的卡池采用的是纪年(装备)与通感者(角色卡)混合的卡池,通常被诟病为“毒池”。游戏最高品质MR卡牌获取概率为4%,在主流抽卡游戏中处于中上水平。游戏的保底机制需要在40抽以后体现,40抽之后每脸黑一次增加2%几率,属实有点搞心态了。好在游戏运营似乎是广受好评的大头,福利应该少不了。
钱包友好度得分65
游戏美术
对于游戏的立绘争议比较大,主要是满足不了LSP的需求,有人甚至说与其它游戏相比达到了清新脱俗的境界,不禁让人感叹:真实。游戏在立绘上确实比较保守,且精细度尚有不足。更需要改进的是游戏的UI设计,无论是看板画面的还是日常界面的,都给人以简陋的感觉,界面的图标设置与背景画面风格有着不小的冲突,给人以强烈的违和感。
游戏美术得分55
游戏音乐
由于是战棋类游戏,游戏音乐方面主要讨论配音。游戏中的配音大体上比较符合角色的性格设置,反倒是开始便出场的“御三家”成员中的沐子菲和赵玥两人的配音快把我搞糊涂了。角色的中文名字以及日语配音也给人一种割裂的感觉。
游戏音乐得分60
游戏总评
《通感纪元》是一款常规套路的战棋游戏,常规的就像生活中的你我,跳不出生活的柴米油盐,却也挣扎着做出了些微创新。战棋与卡牌的结合,天气与地形的结合,虽是创新的一小步,却也可以带来更多的想象。游戏的美术表现仍需要改进,但走不走媚宅路线又是一个及其现实的问题。
最后说一句:珞珈赛高,哔哩哔哩哔哩。
游戏总评63
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