随着模拟游戏日益增多,一些以「真实」为标签的模拟游戏露相。他们一般以国产独立游戏为主,毕竟只有中国人才最了解中国人。
他们以中国最真实的社会现状投射到游戏中,让不少玩家不禁思考“为什么我在游戏里过现实生活”?
这类游戏标签覆盖我们所有普通人生活中离不开的词语,涵括事业、生活、情感、*等多领域范畴。
游戏一般以文字剧情为主,毕竟此类游戏最能打动人的则是切身体验的经历和文案,且文字游戏开发成本较低,适合国产独立游戏的方向。
其次「游戏本地化和蹭热点」是最关键一点,比如《舔狗模拟器》必不可少的直男言论、拜金主义等,这样才能“符合国情”,增加代入感。
昨日,国产纪实风格的模拟生存游戏《大多数》上线Steam商店页面,游戏讲述从未到过大城市的“你”,带着希望孤身一人来到陌生的环境里打拼。
过着搬砖、洗车、送外卖等艰辛的生活,但企图在辛勤忙碌的工作中安身立命。
其实从农村或三四线城市到大城市工作生活的人,我相信不在少数。所以评论区也不少人发问,“为什么要在游戏打工?”、“这样大多数人的生活还需要模拟吗?”
其实有这样想法的玩家完全可以理解,毕竟很大部分玩家正是因为现实生活烦恼或琐碎过大,才会选择在游戏中获取快乐。
但此类游戏之所以存在市场,是因为有人希望借助游戏寻找共鸣。
当你在情感中永远是「付出讨好型」一方时,你会因为游戏中某句文案或事件而被打动,因为你曾经历过并有一样的感悟。
当你生活中不如意时,你也会因为游戏出现同样的经历而崩溃,你祈求寻找归宿慰藉。在生活中我们不清楚有没有「努力必有回报」的善果,但在游戏中我们只要努力坚持最后一定能够成功。
这与现今社会的人喜欢看网易云歌曲评论区如出一辙。
我们不仅是看故事的人,偶尔更是故事里的主角,我们亟需别人通过言语或文案为我们发声或表达,宣泄心理的情绪。
不过这类以「真实」为标签的国产独立游戏一般口碑不算太好,因为游戏厂商过于追求“真实感”,将玩家对立面刻画过于绝对。
比如《舔狗模拟器》的女神永远是拜金又冷漠,将你视为ATM提款机;《我的公司996》老板永远是尖酸刻薄,压榨员工,工资还低等。
尽管现实生活中确实有这些事件存在,但我始终认为属于小部分。一旦将这些案例放大,将会错误引导为女生都拜金,老板都是万恶的资本主义。
再者因为游戏的小体量,一般玩法并不充裕,到中后期可能就是重复枯燥地点屏幕,不断赚钱打工完成任务,游戏性过低。
一些游戏甚至可能因为开发经费不足,半成品便已发售,也存在各种不合理功能,例如不能存档、BUG过多等。
所以目前国产真实模拟游戏才会面临不叫好也不卖座的现状,甚至还会让不少玩家反感的游戏类型。
希望未来将会有一款真的可以让玩家既有共鸣又有思考的真实模拟游戏,而不是一昧地蹭热点,放大性别、阶级或一切的对立引发讨论。
我始终认为游戏应该给予我们一些感悟或思想,而不是为热点而生的玩物。
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