网易《天骄铁骑》手游试玩评测:VIP特权的加成有点不公平啊

网易《天骄铁骑》手游试玩评测:VIP特权的加成有点不公平啊

首页角色扮演天骄帝国手游更新时间:2024-04-12

大家好,我是老铁。

这次为大家带来一款国战类的手游,名字叫做《天骄铁骑》,研发商是来自国内的网易游戏,游戏背景采取的应该是元朝时候的故事,目前游戏是处于内测的阶段。

其他的就不做过多的赘述,我们直接来看一下这款手游的设置到底有些什么内容。

首先是角色分布,在角色创建界面可以看到有秘术师、十字军和神射手三种职业,还有一个神秘职业暂时是没有放出。这次我选取的是个秘术师,所以后面试玩内容都以秘术师为例。

游戏采用的依旧是国标的操作方式,左下角分布的是控制位移的虚拟摇杆,右下角分布了普攻和各类技能按键,不过闪现跟骑乘坐骑的按键则分布在了屏幕左右的两个底角。

我们直接来看一下人物的技能特效,由上而下分别是普攻、各类技能和人物大招的截图分布。

操作方式看了之后,再看一下游戏的玩法分布,前期依旧是跑主线,升级还算比较快,但是也容易遭遇任务的等级卡点。

既然是国战类的手游,那么国家之间的PK是避免不了的,这个游戏倒也解决了我的一个体验痛点,那就是前期并没有遭到敌对国家的攻击,因为在前期要进入敌对国家的玩法并不多,这一点值得给个赞。

从活动聚合页面可以看到,国战类的玩法有押运、环式任务、宣战和掠夺资源等玩法,开启的等级条件不算高,只是我并没有在短时间内达到而已,具体的体验大家可以自行前往。

除了国战之外,帮会里还有国王战,应该是各个帮会之间进行PK,然后决出本国的国王以及其他的一些职位,当然还有一些试炼的普通玩法。

对于个人的日常玩法来说,围绕装备、道具、经验、金钱和坐骑也设置了各种各样的任务,在这里就不做一一介绍,按照玩法的字面理解,PVP和排行榜的玩法应该是挑战豪杰跟比武擂台这两个。

从玩法设计这一块的内容来看,国内很多手游都是这样的一套标准模式,个人、帮会和国家之间通过任务串联起来,而这些任务几乎在任意一款国战或者阵营战手游里都可以看得到,如果单纯以玩法作为核心卖点的话,着实不太吸引人。

接下来看一下这款游戏的消费点吧,各种运营类的充值活动依旧不谈,就看一下商城和一些其他主要的付费设置。

商城里依旧出售了装备强化的材料、日常消耗、PK物品和限时的箱子,价格折合成RMB的话是0到200块的样子,其中金币马劵是十连抽的物品,所以售价的200块,以上都是得充钱获得的金币才可以购买。当然游戏也设置了绑定金币的消耗途径,在商城依旧可以购买绝大部分的物品,但是价格会更高,贵了接近一半的样子,而且在物品的功能性上也大打折扣,例如金币马劵跟绑金马劵两个功能是不一样的,十连抽获取的物品品质就差了一个档次,所以还是花钱划算。

另外一个消费点就是猎马,一开始我以为猎马得是手动操作的一个玩法,这样的话会给游戏增加不少的乐趣,结果点开之后发现它就是一个十连抽玩法,花钱就行。在猎马这一块还有图鉴跟驭术的分布,收集的坐骑越多,增加的属性值也就越高,我怎么老觉得这款游戏那么费钱呢。

既然依旧有这些国标的付费点,那么VIP特权也是少不了的,刚进入游戏的时候没发现VIP特权有啥不一样的地方,直到体验到后面,游戏送了我十几分钟的VIP体验时间,我才发现VIP居然可以增加人物的属性值,而且VIP的特权越高,增加的属性值也就越高,这直接就是把附加属性跟RMB强关联起来的,所以可以判定这就是有钱人的游戏。而且VIP特权也做了隐藏的设置,像VIP12的话,想要查看必须得先到VIP9,所以我这边暂时也无法给出VIP的具体价格。再最后提一下的就是,VIP的玩法次数福利固然没有问题,只是VIP会增加装备强化的成功率,这有有点不太科学了,就算拍卖行里获得的金币能够弥补其他玩法的差距,但是VIP这一块的差距是只能通过充钱提升的。

看完消费点,那么最后再看一下培养系统。

首先是副业,可以学习百草采集、采石和牧放的技能,在游戏的日常过程中可以消耗活力收获一些材料,这倒是其他国战手游里少见的设置。

然后就是坐骑,慢慢抽吧,而且有VIP专属的坐骑。获得坐骑之后,可以对其进行升级和升星等操作,这也是常见的设置。

然后就是强化,可以对各种装备进行精炼、烙印、进阶和鎏金的操作,精炼涉及到了成功率,搞个VIP的话还可以提升概率。

在人物这一块,还可以对技能进行升级和突破的操作,这些都是为了提升输出效果,除了消耗银币之外,还要技能书,商城里面有进行出售。在人物这一块还得再提一下的就是,更换装备的话,会改变人物的外观造型。

最后的最后,游戏的画质是比较高的,我也玩过很多其他的国战类手游,这款手游的游戏质量可以排在前列,只是VIP的设置有点值得商榷的地方,毕竟它会增加属性值,跟氪金是强相关的设置,但是我又转念一想,对比起那些通过出售时装加属性的国战手游,这款游戏把属性出售直接跟VIP特权挂钩,那么这样是否相当于玩家花一份钱可以有两种体验,毕竟省了时装这一笔消费,那样玩家可以把精力都集中在收集装备这一块。

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