1.橙装部位:急速全能属性
2.附魔/宝石:披风:20耐力30吸血;胸部:30主属性;腕部:15智力;脚部:灵魂之步;武器:天界指引;戒指:优先全能。
3.统御装备,按以下优先级插入碎片:基尔(每5秒获得吸收量)=克尔(小争先打击)>迪兹(叠加单目标伤害)=贝克(根据百分比相差数值提高伤害)>雷弗(吸血)
4.饰品组合:释魂红玉 泰坦之眼腺体。
5.天赋:波动—元素回响—任意(平时幽灵狼或静电充能,高层残暴可能需要利用幽灵狼减伤,怨毒周一般必点陷地图腾)—先祖活力—自然守护者(打高层残暴周赤红可点出恩赐之魂)—暴雨图腾—升腾
6.导灵器如下图:
7.基础治疗手法:
常规单抬使用激流、治疗之涌或暴雨图腾,治疗之涌尽量打在潮汐奔涌BUFF内以获得爆击增益。
集中站位(范围内2人以上)的常规群抬主要使用暮钟图腾、暴雨图腾和治疗之雨。
平时在T身上挂大地之盾并尽量保证不断层,根据高压点名DOT合理切换大地之盾目标。
奶萨有两个爆发技能(手牌):升腾和灵魂链接图腾(LINK)。一般而言它们用于高治疗压力波次或低血量救急,其中LINK也可作为减伤手牌使用(自带10%减伤和平均血量分摊伤害)。
治疗之潮图腾可以应对长时间团队AOE场景,但其治疗量在高单体压力波次相对乏力。
尽可能将治疗量存入暴雨以最大化治疗效率,但不需要时刻关注释放时机,绝大部分情况下自动释放的暴雨充能就有很不错的治疗量。
适时使用法力之潮图腾恢复法力值。
8.基础输出手法:
单目标使用烈焰震击 卡CD熔岩爆裂 闪电箭填充;
双目标使用双挂烈焰震击 瞬发熔岩爆裂 闪电链填充;
三目标以上只使用闪电链;
使用烈焰震击或冰霜震击作为被迫走位时的填充技能;
暮钟图腾可在任何目标场合,以尽可能“CD不空转,施放在更多目标中,对更多目标造成伤害/治疗”为原则使用。
9.大秘心能:固定选择至傲基柱(战斗中12%急速),勇士的烙印(爆击副属性),狩猎背包(战斗中团队移速加成),顽石结界(20%HP护盾)。
10.副本准备:
增益:纵情饕餮盛宴/惊异怡人大餐 影核之油 幽魂强能合剂 帷幕强化符文 厚重荒芜护甲片
药水:隐秘精魂药水 幽魂智力药水 灵魂治疗药水 灵魂法力药水
副本道具:维度转移器(工程隐身腰带),即抛型幽魂相位复生装置(工程战复),构造体伪装(规避点名、脱战,作用和暗夜精灵影遁类似,通灵盟约憎恶工厂二级可制造)。
11.治疗/输出手法的几点说明:
治疗链数值太低,基本已经退出大秘环境,拖出技能栏即可。
治疗之雨虽然缓慢,但价值高。大雨只要全程奶到2人,治疗量就高于激流和治疗之涌,中高压波次团刷效果不差;更重要的是,大雨的过量治疗全部存入暴雨,能显著提高暴雨图腾质量。CD使用治疗之雨并配合暴雨后,高层残暴周的高压BOSS奶起来轻松很多。
治疗波相对治疗之涌的唯一优势是节省蓝量,因此小怪波次基本不需要用(蓝一般都足够,打完吃两口面包)。在残暴周高压BOSS战中适当以治疗波代替涌能起到控蓝作用(参考Thaner奶30层残暴通灵战潮的手法)。但总体来说目前24-26层的强度还是以涌为主,不用太过担心空蓝,毕竟爆击心能联动萨满回蓝特质,3min以上BOSS战稳定下2次法潮,实在不行就磕瓶蓝药。
对比其他治疗专精,奶萨缺少极端分散站位的群抬或减伤手段,但好在大秘境基本没有这样的场景(仙林尾王算一个,但没有团队AOE压力),所以不用过于担心队友站位导致奶不到的问题。
有关奶萨双目标怎么打,有人认为只用闪电链就可以,有人认为应该配合火震 瞬发火球。从木桩实测来说二者DPS差距很小,但考虑大秘里双目标波次基本不会让玩家一直站桩输出(高塔老一,仙林老一,双门神,高塔心能 恶毒者,剧场决斗区大怪双拉等),火震 瞬发火球 闪电链填充的打法显然比只用闪电链更合理。
12.定位(和温西尔奶骑相比)
输出端优劣:高额瞬间AOE伤害,中小波次爆发AOE伤害;单体爆发DPS和大波次DPS较差。
治疗端优劣:极高的平稳期和爆发期群抬,LINK独一无二的功能性,可驱散诅咒;缺少减伤手段,高压下单保能力一般,不能驱散疾病。
基本定位:中小波次高额AOE伤害以压缩副本时间,平稳期高奶量应对波次压力点,擅长处理团队AOE或ADD环境的BOSS战。
13.阵容:
集合石/车队阵容选择:格萨的定位决定它适合与防骑及爆发周期短、平伤高的DPS搭配。目前世一车队的冲层配置就是防骑 格萨 踏风 敏锐 冰法。而集合石队伍越到高层越吃配置,以我个人的经验,在分数相近的前提下,尽量凑成骑萨僧贼法的阵容会比较容易限时。在剧场和高塔这种AOE目标较少的本,法师替换成战士或兽王猎组菜刀队也很不错。
和各类T的相性:格萨由于缺少减伤而奶量高,适合搭配减伤T,在血条质量足够高时以奶量增加硬度,所以和FQ配合很好(随着版本进行绿字提高,FQ硬度也有保障);而面对DHT和DKT这种回溯T,格萨容易刷过量,在血线危险时又很难提供减伤,配合一般(实际上也完全能玩,DH硬度不如DK,但能提供更高DPS,高风险高回报,DK则是最硬的T,伤害方面稍显不足);格萨不适合熊T主要是因为熊的大波次化身和格萨的中小波次爆发定位不符(但同样不是不能玩),两个比较典型的例子就是强韧周赎罪起手一波碎片20进度和彼界起手亡语者 心能,这两波都能靠温骑红土的高额伤害 治疗快速处理,格萨则往往因为伤害不足而难以适应这种路线规划。
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