中文大作《河洛群侠传》造势频频,但3D开放式武侠只是个口号,质量多有诟病之处,目前深陷玩家的口诛笔伐。而制作方放出严重之语,称河洛可以死国产单机不能死,笔者就表示呵呵了,感情国产单机都是靠你们几个台湾小厂撑起来的。遥想上世纪初,内地的单机开发可是百花齐放,品质不亚于现在的各种“大作”,例如我们今天要回忆的一款——《秦殇》。
《秦殇》是目标软件在2002年出品的一款武侠类RPG,故事背景是秦末混乱的历史时期,玩家扮演正传被赐死的太子扶苏。游戏玩法比较类似《博德之门》,包括暂停功能,又吸取了很多暗黑2的优点。而武侠只是外壳,表现更多是历史的厚重和时代的无奈。这些又像《轩辕剑3》和《苍之涛》,但意境更深。
当时受大众软件等杂志的蛊惑,笔者的游戏碟子是在芝麻开门买的,花费60大洋,随碟赠送地图书一本。但这60绝对花得值,无论是玩法,还是立意,《秦殇》都秒*一些过场的古剑仙侠之流,是国产单机的巅峰之作。
此前目标软件都做做即时策略(RTS)类,《铁甲风暴》、《傲世三国》都是业界知名,并打通海外。没想到尝试角色扮演(RPG)的《秦殇》也大受好评,当时大软给的是90分。《秦殇》参加了2002的E3,年内进行了战网测试,各种代理随之而来,北美版很快就有发行,还有欧版,值得注意的是,游戏的日版和韩版,都是著名的卡普空CAPCOM代理发售的。
美版的封面
《秦殇》之后还有《秦殇2》,可惜项目被砍,另外就是争议的网游版《天骄秦殇世界》,已基本脱离原作的独成系列。《秦殇》虽是单机游戏,但当时向大菠萝看齐,支持局域网进行多人游戏,后来加入类似战网的系统,可分组网战,各种排行榜也很丰富。同时,玩家的自定义MOD极大扩展了玩法,一些玩家在没有源码的情况下,存粹靠兴趣的动力,制作了丰富的补丁和MOD,也是该作长盛不衰的秘诀。
游戏战斗采用即时作战的方式,只通过鼠标即可控制战斗进行,玩家也可自定义快捷键来辅助,是国内早期的ARPG代表,实现了从仙剑那种回合制TRPG的过渡。游戏里,一共有游侠、力士、刺客、术士、巫师这几种职业。属性数据方面,虽然多参考暗黑,但也有独特的五行系。基本属性有力量、体质、敏捷、悟性、魅力、智慧,还有扩展的生命、精气、声望、职业、等级、经验、命中率、闪避率、普通攻击、普通防御、五行攻击、五行防御等。系统的完美,让后来的网络版几乎没有多少费工,便可推出。
五行包括相克系统,金克木、木克土、土克水、水克火、火克金,有装备的相逆,有敌兵的加成或削弱,一些五行属性的敌人还会附加特殊攻击效果,例如金系的攻击就有眩晕。装备方面的打造系统也非常有趣,材料搜集、随机要素、特别机制,等等都不少,是费心费力的一项。角色养成方面,很自由,例如刺客,就有物理系和五行系,物理可以当远程弓箭手或近战刺客,五行系可以陷阱流或法伤,而加点完全自由取决于你的流派,各系没有明显的弱鸡。
如果玩法打90分,那么剧情要给100分。一个“殇”字精练概括氛围,开场就是主角伤痕累累并侥幸逃脱官兵追捕,作为被陷害的一国太子,一路看到的秦末乱世,也是凄凉悲切,殇者满目。故事完全不是现在武侠、仙侠类快餐手游那点陈谷子烂籽麻的破事,脚本制作完美,每个角色都有完整的背景,即使路边的百姓,也有鲜明的刻画,寥寥数语的台词总是很精彩。草帽蓑衣、言语睿智的旅人,随处可见的废墟与死尸,黎民之苦与身在时代旋涡中个人之无力,引人嗟叹。配音的选择上,不是现在流行的网络腔或统一声调的尴尬念白,而是字正腔圆中气十足,有点老派的电影配音的感觉,大概找的专业演员。唯一遗憾,就是这么好的剧本,没有改编制作成电视剧或电影。
美术和配乐,对于主题表现也加分不少。美工也是偏暗的厚重,和剧情风格高度统一,配乐古色古香娴静悠远,不失美感。而场景、服饰、物品,还有技能图标,全部统一古朴风格,房屋家具的样式、器具物品的造型,都是先秦样式,而现在的武侠游戏或影视剧,咋一看去,根本分不清是哪朝哪代,完全不能比。
这个游戏我玩了很多遍,单机玩法有多结局,但并没有全部达成。包括第一次啥都不懂,不到50级就去打最终BOSS赵高,只能一点一点磨血,当打死一次发现还有第二形态的时候,那叫一个气。具体的结局一共7种,实际都是“隐士”结局,只是换成不同的方式,所谓改编历史,但不创造历史,最后项羽四十万义军攻入咸阳,一把大火阿旁宫付之一炬,显赫一时的大秦帝国土崩瓦解。如果改成扶苏一统天下,重建秦朝霸业,妻妾成群,这种建功立业的“出仕”结局,相信也会被大家唾骂。值得注意的是,唯一的准“出仕”结局,也就是辅佐刘邦登基的(实际最后也辞官),却是游戏最普通的结局,也就是不需要达成任何条件。而比较特别的,就是携美归隐结局了,条件是队伍中全是女性。通关说明文字“春夏交替,年复一年,没有人知道扶苏究竟去了哪里。很多年以后,曾经有人在骊山看到一个中年男子在始皇陵前祭奠,他的身后还有几个女子和孩童……”,这回是真·韦小宝了!
所谓秦殇以后再无秦殇,虽然这个系列已经终结,但这款经过目标软件精雕细琢的作品,带给玩家的快乐和感动,必会永存,也见证了国产单机的辉煌。
文:大叔
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