诸君安好,雾夏菌报道。
3月14号,最新的手游【天空之门】正式上线,然而口碑同样不理想,评分在当天一度跌至2.1,后续分数有所回升,但依旧在3分之下艰难徘徊。
提前说一下,数据参考来自tap,至于为什么参考它们的,主要还是其他的一些主流手游平台,刷分、刷评价的行为太严重,参考价值没有想象中的高。相反tap即便经历过一次波折,但在业内,编辑对游戏的评价以及玩家的评价,都是比较中肯的。
说回主题,游戏的品质究竟怎样?可能是近几年一些精品手游养得胃口高了,这款游戏和一些主流作品相比,还是存在较大差距的。其中一个很大的争议点就是关于游戏的画质问题。
游戏在宣传方面,推崇的就是高画质,玩家们进入后的评价也是呈现两极化,一个是画质的确很好,另一个就是画质极差。本菌也在游戏上线时进去试玩了一下,被界面上的这个大长腿晃了一下,有点慌。
进入游戏后的第一感觉,就是感觉特别刺眼。不知道游戏的光影是如何进行搭配的,总是会有一些莫名的发光点,人物身上也有,这就导致整体画面看上去特别不舒服,非常晃眼。
当然,画质本菌是调到最高的,而且从周遭的场景看的话,其实画质的确还不错,但仅限于周遭的自然场景。再者就是非常不理解的一个情况,人物一旦拉远,像素感非常重。稍微夸张一点,好像一团马赛克在移动。
如果拉近看的话,人物的模型捏得还算可以,但衣服的材质很明显没有认真做,格外粗糙的感觉。再然后又是莫名其妙的发光点,头发竟然也这么反光。
战斗方面不多说,基本上所有MMO的角色动作类手游都有一个通病,那就是打击感不足,操作不流畅,依靠华丽的技能弥补。
再然后就是一个非常作的玩法,VIP4专属BOSS,明摆着开始划分平民玩家与氪金玩家。当然,这类VIP专属BOSS他们也不是首创,之前的【青云诀】也有过类似操作,但青云诀是可以元宝购买VIP,而玩家可以通过贩卖道具获得元宝,有一个比较科学的经济体系作为支撑。氪金玩家玩的舒服,平民玩家也有奔头,不至于被一面倒碾压。
请不要轻视平民玩家真正做大做久的游戏,一定会重视平民玩家。为什么?因为平民玩家众多,且他们本身就是潜在的经济资源。氪金玩家花钱多,但人数少;而平民玩家花钱少,但人数众多。腾讯和网易的区别之一,就是腾讯能够让十万人花6块钱买首充,而网易能够让一个人花十万块做土豪。
如果想做后者,请拿出对应的实力。如果做不到,就老老实实学企鹅赚点基础经济,不至于亏本。再者还有一点一定要注意,如果一款游戏没什么人了,氪金玩家还愿意继续氪金吗?
菌说毕竟是别人辛辛苦苦做的游戏,这里不可能直接否定掉。但就品质而言,这款游戏有点对不起“大作”二字。而且游戏的运营理念似乎有点跑偏。无论什么游戏,想要赚钱,肯定要拿出让玩家满意的质量。
参考网易,不仅能让土豪玩家掏钱,掏了钱还得继续肝,不肝依旧是弟弟。原因就在于作品的质量过硬,胆子大。这一点网易的确恐怖。
好了,这一回合也到此结束了,感谢阅读,拜拜了您嘞!
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