"飞雪连天射白鹿,笑书神侠倚碧鸳",这句话是多少武侠死忠粉心中永远的白月光。,尤其90年代末20世纪初,那是80、90后的学生时代,大家没有抖音,睡前必刷的还不是微博微信。所以那时候最流行的无非就是金庸先生的《天龙八部》。从小说到电视再到网游,它牢牢的吸引着那些无比热爱中国武侠的少年们。
以《天龙八部》端游为例,它于2007年在中国发行,一经发布就制霸了各大游戏门户网站榜首,更是各大游戏奖项的常客。游戏公测后不久,就创下注册玩家超2亿、同时在线人数破百万的惊人记录。
作为80后、90后的青春回忆,《天龙八部》网游近十年来一直在持续运营,并且还于今年4月份正式宣布发行怀旧版本《天龙八部·归来》。据官方称,该怀旧版恢复了《天龙八部》跑商等多个生活玩法,并对整个门派平衡重新做了调整,使门派定位更加清晰。
这一消息的放出,引发了无数端游玩家的关注。仿佛《天龙八部·归来》这个名字的出现,就能够把无数80后、90后拉回十几年前的情景,引一波回忆*。但随首测到来的,却是更多褒贬不一的声音。
首先是备受期待的老三环副本,怀旧版中不是老玩家们想象的"123过456留"时的玩法,而是进行了相应的修改与革新,从玩法上来说变化了许多;其次是游戏的场景地图格局也发生了改变,后期才出现的自动寻路功能也和小地图融为一体;而且据老玩家反馈游戏里连新手任务、人物页面也与之前有了差异……
这种种优化和改变似乎并没有获得部分老玩家的认可,有人认为版本回退才是官方最大的诚意,什么都不改才是怀旧版的精髓所在。也有人认为这个熟悉中却透露着丝丝陌生的《天龙八部·归来》和自己心中那个最初的江湖差的还有些远。虽然有反对的声音,但也有不少玩家认为《天龙八部·归来》也有它值得被肯定的一面。
比如说,这次首测很多副本和活动的玩法上确实有一些令人惊喜的重制和更新。比如打宝图的任务被简化过后,接一次任务,可以在同一地图场景中打十次,出10张图,图的挖宝地图依然也是这张。大大地节省了玩家们跑图的时间。
而且就目前来看,《天龙八部·归来》中限制了目前玩家之间的"贫富"差距,限制了宝石等级,在元宝店内最高可买到5级宝石,且如果想要再升级宝石,必须要用到非直接出售的道具。鉴于手工装备要在50级以后才会出现,玩家们目前更多考虑的依然是门派套装。
所以从《天龙八部·归来》首测放出的游戏内容来看,此次的"归来"更多的并不是版本的回退和视觉上的怀旧。而是更倾向于是让玩家们感受起老天龙时代"3级石头就是大神,大家装备都差不多"的感觉,能让大家体验到一个更加真实均衡,有烟火气的江湖。官方或许追求的是在怀旧的同时也与时代做一次接轨,能够让玩家在怀念老天龙的同时也能体验到画质更好、游戏体验更加便捷的一款《天龙八部·归来》。
不得不承认,这种做法或许不被部分玩家接受,但也是一张 "情怀牌"。也会有很多人愿意接纳它,重新寻找一些遗失的记忆。我认为,《天龙八部·归来》目前的问题在于,"情怀"真的能将我们留下吗?看到那些似曾相识的细节,或许我们能够会心一笑,但要想把这些过往记忆再变成现实的联系,怕是比登天还难。并不是我们不愿意,而是我们不能。你我不再是青春少年,也不能再回到过去。
接下来,《天龙八部·归来》还会祭出什么"大招",在情怀与玩家留存率之间能不能达到一个微妙的平衡,让我们拭目以待吧。
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