TapTap开了一场手游发布会,各类玩家都能找到喜欢的部分

TapTap开了一场手游发布会,各类玩家都能找到喜欢的部分

首页角色扮演泰拉契约更新时间:2024-04-21

7月10日傍晚,TapTap办了一场手游发布会,在短短30分钟时间,公布了17款游戏的最新讯息。

但和国内常见的“大型手游发布会”不同,没有太多“IP运作”“跨界联动”“战略布局”等商业气息太浓的话术,而是尽量以具体的游戏为本,整体调性更加符合普通玩家对一场游戏发布会应有的期待。

发布会上出现的17款游戏涵盖了不同领域,有历史悠久的国外知名系列,也有玩家比较认可的国产游戏。有付费买断制的单机游戏,也有主流的商业产品,有Steam优秀游戏的移植,也有老掌机游戏的重制。整体上来说,符合“每个玩家都能找到喜欢的部分”,哪怕你之前出于各种原因很少玩手游,在这场发布会上,依然不难找到感兴趣或者久闻大名的作品,比如:

《人类跌落梦境》

这款游戏更广为人知的名字是《人类一败涂地》,官方给它的题材定义是“多人物理益智”,但是玩家们更愿意接受的定义是“沙雕合作游戏”。过去几年,这款游戏在国内游戏直播圈火得一塌糊涂,对于它的国服移动版,玩家已经等了很久了。

这款游戏的玩法非常简单、直接,就是玩家控制一个小人和朋友们合作过关,但是具体到游戏里,其实相比合作通关,玩家们更享受互坑的过程。

《人类一败涂地》的角色都是软绵绵的橡胶人,身体可以随意扭曲,于是就很容易出现下面这种情形:你的手牢牢粘在了他的头上,他的手也紧紧抓住了你的脚,两人就以这样一个谁也不愿意先松手的姿势,一起坠下了悬崖,再从天上掉回地图里,瘫在地上动弹不得。

这种“我们到底在搞什么啊”的欢乐,加上角色扭曲而喜感的姿势,一起造成了极具喜剧性的游戏效果,“沙雕”也就成了《人类一败涂地》的最鲜明标签。

手拉手跳崖的玩家们

这种轻度、休闲、合作类型的游戏本身就很适合移动端,在床上躺着和好友(的角色)扭做一团,肯定比端坐电脑前舒服多了。实际上,这款游戏确实也做了移动版,去年国际服就已经开始测试了。

但是这种合作类游戏,国内玩家玩国际服都会在网络上吃很多亏。在Google Play上,大部分中文评论都在抱怨多人游戏根本连不上,或者延迟太高。

一个Google Play评论

游戏的国服目前还未上线,除了等版号的原因,心动其实还在对游戏进行优化,根据早些发布的消息得知,国服版本是基于国际版本开发的,所以在国际版本上玩家遇到的问题,心动表示都会尽可能的进行调整优化,尤其是针对移动设备做好优化。

国际服的操作界面

上面也说了,这款游戏操作起来并不容易。在移动版本上,这种不容易被放大了,比如游戏最重要的“左右手交替抓墙”,移动版玩家需要用三根手指同时完成,像甩手爬墙(甩出去的一瞬间重新抓住墙)这种*操作移动端根本做不到。

这次TapTap发布会就着重提到了这点,心动表示国服版的《人类跌落梦境》专门针对这些操作做了优化,玩家玩到的将是一个国服独家版本,垂直爬墙、甩手、海豚跳都可以在移动端实现。

在网络上,国服版本也有独特的地方。稳定的网络当然是标配,更关键的是,相比国际服的4人联机,国服版会支持8人联机,更接近PC原版的体验。

国服版支持8人联机

游戏直接采用TapTap账号系统,加好友、邀请进房间都比较方便,像内置语音、语音转文字这些实用的功能也都有。

今年秋季《人类跌落梦境》就会在TapTap开始国服首次测试。如果等不及,在7月底的Chinajoy上,也会有最新版本的试玩放出。

雷顿教授系列

在任天堂的DS系列掌机上,“雷顿教授”这个名字非常响亮。

雷顿教授系列由日本游戏厂商LEVEL-5开发,是“解谜幻想冒险”这个游戏类型的开创者。相比当时的很多解谜类游戏,雷顿教授系列的特点在于“谜题”本身不是游戏的主要内容,“冒险”或者说剧情才是。

NDS上的《雷顿教授与不可思议的小镇》

游戏的画风、音乐和过场动画都非常优秀,即使今天回头看也算不上过时。这个系列在国内外都有很多粉丝,而这次引进国内的就是系列的第一作《雷顿教授与不可思议的小镇》。

掌机版的过场动画

虽然雷顿博士这种清新的画风永不过时,但受限于NDS的技能,游戏的画面还是有些落后。现在智能机的性能早已超过了NDS,因此这次引入国内的移植手机版,会由LEVEL-5亲自进行高清化,过场动画和谜题都会重制。

重制后的过场动画

另一个很多老玩家关注的问题是,原作中那些基于日文假名的谜题要怎么做本地化呢——本地化团队的答案是“直接重新设计了谜题的内容”,这种本地化的深度还是挺少见的。

NDS乃至3DS等掌机已经逐渐走下历史舞台了,这些平台上的大作有些在NS上得到了延续,但其实掌机的操作方式和游戏设计本来就和手机有一定的相通之处,比如《雷顿教授与不可思议的小镇》充分利用了NDS的触控笔,在智能机上就可以被手指完美替代。过去的经典掌机作品,在调整、高清化后登上手机,也算是手游一个不错的分支方向。

充分利用了触摸笔也是第一作受到好评的一个原因

《雷顿教授与不可思议的小镇》将于今年冬季在TapTap独家发售,后续作品《雷顿教授与恶魔箱》也已经在TapTap上开启独家预约。

《泰拉瑞亚》

最近,《泰拉瑞亚》走到了“旅程的终点”,在这个DLC之后,游戏就不会再有大的更新。我有时候经常会忘记,这款2D沙盒游戏,已经有10年历史了。

今年5月更新的资料片“旅程的终点”中新增的内容

《泰拉瑞亚》是一款横版像素风格的游戏,玩家可以在游戏的沙盒世界里探索、建造或者和怪物战斗。很多人把它视为2D版的《我的世界》,其实两款游戏差距非常大,《我的世界》主要是玩建造,探索和RPG内容都是Mod加入的,而《泰拉瑞亚》有Boss,有各种功能明确的NPC,有任务,核心乐趣除了建造还有冒险。

在游戏中玩家可以找NPC接任务

这款游戏和《人类一败涂地》一样,也是和朋友玩的乐趣高于自己玩。游戏已经发行过移动版本,而且是有国服的。然而由于技术和代理到期等问题,游戏国服于今年4月宣布停服,而且由于游戏内不太友好的道具付费,再加上不能联机,这个版本在玩家中的口碑并不太好。

这是旧的国服

这次心动重启《泰拉瑞亚》的移动版,将采用付费买断的模式,之前购买过的玩家则可以免费迁移到新版中。新版本会和全球版保持一致,之前一直没能添加、对游戏体验至关重要的多人联机也会在新版中实装。

到今年9月左右,玩家们应该就能玩上重启的移动版《泰拉瑞亚》了。

《火炬之光:无限》

《火炬之光:无限》是发布会公布的第一款游戏,2021年春季开始测试。

这次《火炬之光:无限》是用虚幻4引擎制作的,规格不低。但很多人现在听到火炬之光手游会条件反射地警觉,很大程度上是因为前一款手游过度的商业设计(在TapTap上的评分只有3.4),以及前段时间Steam又上了一个迷离的《火炬之光3》,玩起来像是手游逆移植的,很败IP的好感。

可能也是基于此,这次重启的《火炬之光:无限》,在TapTap页面的“开发者的话”里,强调了是“重新开发的”,是“新的开始”,要“回归本源”和“更偏向PC版的单机式体验(当然也能多人合作)”,还特别强调了“不靠卖装备和数值盈利”,以及“不会有体力系统”。

《火炬之光:无限》的开发版截图

在发布会上,制作人特别提到,他们坚持游戏性优先,把商业化往后放,要做纯粹的刷刷刷游戏,很好奇这款游戏最终将以什么形式来平衡“暗黑类游戏的MF核心乐趣与数值手游商业化的天生矛盾”。

结语

除了这4款手游,发布会的其他手游其实也都很有料,只是限于篇幅没法展开讲,感兴趣的玩家可以去,点击“阅读原文”,就能跳转到TapTap页面观看完整的发布会视频。

发布会上,一些高期待度作品发布了新时间节点:被苹果作为演示游戏的国产游戏《帕斯卡契约》宣布将于不久后推出新资料片,《天涯明月刀》手游宣布在年内正式上线,《原神》宣布2020年秋季上线。

国产解谜游戏《铸时匠》的手游版宣布在发布会后第二天7月11日正式上线,并给出首发两周优惠价12元。

之前我们报道过的休闲二次元游戏《玛娜希斯回响》以及《元气骑士》开发商凉屋的新作《战魂铭人》,都在发布会上登场。《战魂铭人》 宣布将在8月20日正式上线。

TapTap 发布会17款游戏的信息汇总,可以从官方发布的这张长图上一览。

另外这场TapTap举办的手游发布会,之所以让我感觉有料,还有一个原因是:大部分登场的游戏都公布了具体的时间表。游戏发布会很容易给人明显的画饼感,这次的发布会虽然很短,却要务实很多。希望在不远的将来,这种有料、不画饼的游戏发布会越来越多,能让国内的玩家们不用熬夜,也能看到最新的游戏讯息。

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