在2006年如果让你说出一款现象级的赛车游戏,你们第一时间会想到什么?《极品飞车》、《GT赛车》、《无限试驾》......这些06年前的大作相信无人不知无人不晓。
可在当时那个年代不管是任何一个国家,都没有一个传统意义上的多人在线竞速的赛车游戏。也可以这样说,在那个年代没有任何一款赛车游戏,拥有着固量的玩家、多人竞速、稳定服务等元素同时存在——当然,这些故事都是止步于2006年以前。
2004年6月1日,一个叫NEXON的韩国游戏公司,开发并发行了一款名为《跑跑卡丁车》的多人在线网络竞速游戏。一经上市直接在韩国市场引发游戏史上最大的浪潮。后在2006年1月10日引入国内,3月17日公开测试,成为一款全年龄段制霸的赛车游戏。
相信玩过这款游戏的玩家相当的暴露年龄了,要知道在那个年头,我才上小学而已啊。班里同学聊得不是口袋妖怪就是跑跑卡丁车。作为上学时候的穷B阶级,我当然是没有GBA那种掌机带到学校,然后午休时间愉快地玩耍。只能默默的期待着晚上回家写完作业后玩上会儿"跑跑"。
当然啦,今天咱们还是老套路,虽然聊得是续作《跑跑卡丁车:漂移》。但我们一样从最初的跑跑开始聊起,然后再详细的看看新作品。
设计精良,全民漂移真就不是梦!Q萌的画风,可爱的角色,是每一个进入跑跑世界的玩家第一印象。有一说一,当时市面上这样风格的游戏实在让我想不出第二个。要说起游戏真正吸引人的部分,也就是我提到的设计精良。还是要从几个词语开始说起:等级称号、驾照考试、道具赛、赛车级别。就这四个,不是因为没了,而是太多说不过来了。
先说说等级称号,当时有个俗称,就是"手套" 也是跟同学吹牛的动力,而那会儿并不知道其实手套上面还有个星星,所以黑手套三的我常常被悄悄打脸都发现不了。后来才发现,真正的挑战是驾照考试。
从新手进入游戏通过指南获得的新手驾照,再到挑战初级驾照,等比赛次数达到要求,并且经验达到指定数额的时候,就可以挑战L3、L2、L1驾照。当然啦对于菜鸡的我来说,就考过了L2驾照,但那时候的时间可都到了初中。
一直只玩经典竞速的我,也逐渐咸鱼了起来。道具战的玩法非常适合当时的情况,玩家只需要在开车的过程中拾取道具,就可以悄悄地对前几名使坏。如果你能跑个第一,那么抱歉你失去了使坏的资本,只能吃到一些防御性的道具。所以对于道具赛来说,适当的策略能让胜利来得更简单一些。
当积攒了差不多的金币,购买赛车成为了大部分朋友的选择。我记得当时一辆棉花糖是每个身边同学的标配。其实后来我也无耻了一波,用考试满分的要求让我爸给我冲了3个月的天浪SR,从此大*四方。
说了这么多我的经历还是为了更好地带入各位读者,毕竟对于跑跑这款游戏来说,游戏太深度的玩法真的没有。可钻研的地方也在于赛道的研究和长时间锻炼出的肌肉记忆,说白了就是对于游戏的理解程度。
新旧的对比,并不出彩新作《跑跑卡丁车:漂移》在微软X019展会上正式公布,游戏将于今年11月22日开启beta测试,并且在2020年登陆XBOX ONE 和 PC平台,然后PC端的发行决定了steam商店。在不锁区的前提下,各位玩家也能愉快地在电脑上体验到这款经典的游戏。
那么话说回来了,付费模式呢?暂时得到的消息当然是免费撒~要不然怎么卖你们车呢?~可这不是我们这段要聊得重点。我们的重点在于我看了宣传片和实机演示后的对比问题。
首先就是画面,提升是肯定有了显著的提升,不管是光影的细节还是角色的模型精致度。超越前座不是一点半点,可不知为什么,整体游戏给我的感觉貌似和之前差不了多少。为了看出区别,我还特地重新下载了跑跑,发现提升方面除了画面的整体感还有即时演算的方面。
比如曾经的水炸弹扔出去,创造一个半圆形的水浪,把敌人吹起。而新作如果你被攻击到,会产生画面的抖动。再或者闪电一样的攻击,人物真的会有静电,之后画面开始闪烁。除了这些视觉观感上的小提升外。游戏的整体UI界面也变得更加简约,操纵的手感看起来也非常的流畅,除了这些外,恕我眼拙,我真的再也没看出啥了。
真的有些遗憾,新作反而和现有的版本实在看不出有什么太大的变革。而游戏的内核也肯定围绕的是赛车,各种模式一代已经非常的完善了。从这点看去也算是相对的情有可原。
新作改装竟更加繁琐?一代的改装系统早就存在,而我们就单独来看看二代,从最新的演示里我们可以发现,卡丁车有五个部位可以改装。有意思的是这次的改装也可对卡丁车的外形发生影响,我们也可以大开脑洞一下,比如后期会不会加入像GTA5里面那样的各种喷漆、贴图、底灯的自由DIY。又或者是对于其他游戏里卡丁车的伪装模型,比如:"看似我开了个兰博基尼,实际我就一板车"这样的搞笑情节出现呢?
当然这只是一个小推测,当年的csol2不是也加入了个躲猫猫模式嘛~如果二代能够在游戏的趣味性和可玩性上多下功夫,在如今这个爆款横行的时代拿下一席之地也不是完全无可能。
总结总的来看,无论是基于玩法内核还是基于新代创新,《跑跑卡丁车:漂移》都对比一代有着不足之处。画面的飞跃倒是能让人感受到革新,但我相信延伸到后面的玩家黏着度来看,这远远是不足的。如果二代能保留一代的精髓去其糟粕,那还是可以让一些老玩家回归的。然后在广告方面下点功夫,对比之前的《龙之谷》跑跑再火一波不是不可能。
火不火的问题放到一边的话,如果你问我,这游戏到底有没有特别吸引人去玩的地方,我不违心的说,暂时没有。就看真正公测的时候反响如何了。而对于一些骨灰级玩家来说,这款游戏也许就是他们心中的特别奉献了。
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