剑与远征吞魔篇:有肉度有控制 标准的肉坦 大招开启后带起节奏

剑与远征吞魔篇:有肉度有控制 标准的肉坦 大招开启后带起节奏

首页角色扮演吞魔世界更新时间:2024-07-29

剑与远征饥饿之噬墨佐斯也就是吞魔是笔者系列文章的完结篇,写完这位英雄之后,剑与远征截止目前的所有英雄就都总结完了。对于这位推出不算久的新恶魔阵营英雄来说,留给他的空间真的不算多,但吞魔凭借他的技能设定依旧可以占据一定出场率,原因就在于即便是单紫品阶的墨佐斯,也可以为对面制造一些麻烦。

“进食时间到了”

饥饿之噬墨佐斯的大招包含很多内容,首先当他的生命高于50%时免疫一切控制,开大之后将目标吞食之后,每秒会失去墨佐斯90%攻击力的生命值,开场直接废掉对面一人,形成5打4,说到这不禁想起了时魔经常卖队友让战局变成4打5,配合吞魔的效果一定不错。技能食材处理是一个击倒技能,击倒之后继续暴打并为自己回血,如果敌人被击败,则恢复敌人的30%最大生命值给自己。

技能分析

技能饥饿狂躁是给墨佐斯自己套盾,但是这个盾会对前方范围内敌人形成伤害和7秒50点减速,一个前排肉居然有控制技能,这就很可怕了。被动技能血肉渴望是墨佐斯具备强大“肉度”的最大秘密,开场增加80%的生命值,50秒内会失去这些增加的生命值,但是最大生命值上限不变,可以通过恢复技能恢复,并且如果墨佐斯生命值越高,防御也会变高,最多可以增加180%额外防御。专属技能在战斗开始时会最多获得500点能量,能量意味着吞魔吞掉目标的时间会增加,并且吞食期间受到的伤害最多会有50%传递给被吞的目标。

英雄定位

可以说饥饿之噬墨佐斯就是一坨打了效果不大,不大还恶心人的肉,真是无愧吞魔的外号。对于吞魔的定位来说,神魔队的前排肉坦位置非他莫属,但也仅仅就是个坦克了,在没开大招之前如果能够牵制住对面就是完成任务,只有等到他开了大招才会让全队节奏起飞,如果说开局抽到了他,那么无疑加持是巨大的,如果是半道加入,那么真的没有他的位置,也没有培养他的资源。

阵容搭配

无论是哪个阵营,只要缺前排了就可以把墨佐斯拉过去充数,毕竟作为一个只需要挨打的英雄来说,扛得时间越久,其余队友就越有机会打出更多输出,吞魔的作用仅此而已。考虑到恶魔阵营的英雄会为全队增加30%防御,单紫墨佐斯还是有一定出场机会的,如果不是神魔队大佬,984G十方(笔者)不建议投入资源去养这团肉。在更高端的对决中,吞魔可以作为战场奇兵出场,如果是常驻防守阵容,容易被定点针对,其实大佬们手中的神魔队都是在互相克制,并没有形成绝对的碾压优势,这不是一两个英雄就能改变的事实。

综合评价

剑与远征吞魔墨佐斯推出的时间并不算久,如果是新号得到了他,那么恭喜你,你有了一个相对肉并且有一定控制功能的好前排,如果是老号抽到了墨佐斯,上不上场就看大家的需求了。吞魔开大招可以让局面瞬间成为5打4,单凭这一点就可以保证一定的出场率,并且这家伙的“肉度”奇高,遇到以殴打为主的菜刀队的话,就让墨佐斯去前排挨揍吧,以他的身板,对面会感觉到无计可施的。最后还是那句话,神魔队伍并不是我等普通玩家可以驾驭的,单紫或者紫加品阶的神魔英雄能够在20章左右继续发光发热,对于很多人来说这就足够了。

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