我想主机游戏的资深玩家都会听过那么一个名字——陈星汉,一个低调却极富才华的华人设计师。一部《花》享誉世界游戏圈,一部《风之旅人》独揽2013年国际开发者6项大奖。他的作品处处充满了光明,柔和与温暖,并在游戏中注入了属于自己的语言。时隔六年,这一次他带来了《Sky光·遇》。
《Sky光·遇》的背景设定在一个悬浮于空中的云之国,原本的繁星布满了夜晚,如今已然陨落,玩家将收集失落的光辉,让星光再次洒满夜空。
游戏共有云野、霞谷、暮土等数个场景,初期版本的反人类操作已经改良,现在玩家只需要使用双摇杆进行移动、跳跃、飞翔。虽然游戏有一些解谜要素,却没有难度。或许制作人希望,调动玩家的参与感也希望玩家不被眼前的目标迷惑,失去了欣赏与感受周围事物的乐趣。
当玩家静下心来游玩时,就能体会到游戏的真正乐趣。它并不是为了让玩家“通关”而存在的,而是为了成为一种可以欣赏的“艺术”而存在。光明柔和的镜头画面配上轻缓舒适的背景音乐,似乎与宫崎骏的《天空之城》《千与千寻》的观感重合,宏伟、温暖、自由一下子涌上心头。
不得不说,《Sky光·遇》与前辈《风之旅人》确实有许多相似的设定,美术风格与关卡设定,还有人与人之间的触摸交流。较为不同的是《风之旅人》的主题总透露着一种孤独,在悠长的旅程中,偶尔会遇到另一玩家结伴而行,但走着走着就散了,再也无从寻找更无法联系。
而《Sky光·遇》则更加注重的是“接触”,这一次陈星汉设计了比以往所有的游戏更多的人物互动,玩家在旅程中遇到玩家,可以主动示好,结交,在“境遇”中,还可以看自己游戏曾经结交过的好友,与服装搭配。
但社交元素依然不会占据到游戏内容的太多部分,玩家最主要的还是在感受游戏中每一个画面。陈星汉将自己在美国学到的一切完完全全地应用到了自己的游戏当中,没有一丝浪费,即使游戏中不存在着任何一句对白,但每一个画面仿佛又在说着什么。(陈星汉毕业于美国南加州大学电影电视学院)
陈星汉在介绍自己开发《Sky光·遇》的初衷时就说过:“我作为一名游戏创作者,始终以改变人们对游戏的看法为目标。尽管现在全世界有近20亿人玩手游,但其中绝大多数都不是什么像样的产品,我甚至从其中一些的设计里感到了某种恶意……希望再一次改变这种局面”
游玩到最后,我已经不再愿意称呼《Sky光·遇》为一个游戏,更想把它称为一个可以游玩的画。它的每一帧都是一幅画,而每幅画中有着自己的语言。从这次测试中可以看出,陈星汉已经将自己的理念践行其中,至于最终的成品会如何?就让我们拭目以待吧~
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