炉石传说之中,最强的盾,乃是“寒冰屏障”——江湖人称冰箱,纵然安东尼大法师率手下四学徒,也无法于一日内攻破。
而至强之矛者,沉睡至今,世人虽不断尝试唤醒,而成功者寥寥。直至狗头人版本降临,终有英雄持稀世奇物——“战斗号角”,解开了这至强之矛的封印。
这套卡组不仅可以帮你获得胜利,还能让你交到朋友。
思路核心
所谓天启,即利用骑士DK(黑锋骑士乌瑟尔)的英雄技能,与大富翁比尔杜的特效,在一回合内召唤多位天启骑士,以达成炉石传说中最强大的效果——“消灭敌方英雄。”
天启骑的套路,花样繁多,这里,先给出目前的卡组(K神版本),之后再一步步说明是如何演变至此的。
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空场OTK启动方式大约有两大类,一种是利用硬币与低费法术;一种是利用手牌中的天启骑士。如果是后者,要获得天启骑士,无外乎是通过“年轻的酒仙”、“战术撤离”、“蛇发女妖佐拉”与“梦境”,好处是不那么依赖“穴居人强盗”拿到硬币。但经过一段时间的发展,这种方式逐渐被淘汰了。这是由于酒仙、蛇妖的加入降低了手牌的适应性,在大多数情况下这些单卡都不够好,而“战术撤离”的稳定性会受到对手行为的影响。
于是,我们回到了核心的思路,拿到“两个硬币 一个1费或0费法术”。而以此为目标,天启骑有一个重要任务——用足够的场面压力,迫使对手在“穴居人强盗”在场的时候使用法术。
此外,作为一个组合技卡组,过到足够多的牌,也是天启骑的题中应有之义。而狗头人版本前,被这两大目标难倒,因而杳无音信的天启骑,随着新卡“战斗号角”的加入被盘活。
一声战斗号角,解决了困扰天启骑思路的两大难题,不光大大压缩了牌库,也使得天启骑可以类似节奏骑一样去进攻,甚至不依靠天启就能击*对手。
【单卡选择】
1、2费随从
战斗号角同时召唤三个随从站场,而如果这些随从选择得当,就可以造成足够的场面压力。狗头人版本早期的天启骑,会选择加入“水文学家”,而经过一段时间的实战之后发现,水文学家可能不大适合如今的天启骑。虽然看似产生的1费奥秘可以作为OTK组件,但是这套牌需要战斗号角那一波场面足够强势,如果水文学家被拉出来,2/2的身材过于羸弱。是否拉出水文学家的不可控性,也会影响OTK组件的计算。
因此,我们选择了新卡“硬壳甲虫”。额外获得的护甲在实战中意义极大,这些护甲可能使我们晚一回合被快攻冲死或被走a点死,完成清场或者斩*。2/3的身材也破具战斗力,能吃掉飞刀、恐狼这样的快攻核心。
脏鼠是2费随从中身材最好的,被战斗号角呼唤而来的话直接就是4费身材。而本身被抽到的话,也可以破坏宇宙牧、任务法等的核心卡。配合清场的话,也可以抑制对手的下一步进攻。
战利品进一步加快了过牌,血法在有着同样作用的同时,与奉献配合极好。如果满编了奉献,则必然加上血法。只带一张炎术师是因为它会影响自己继续使用法术。如果减少奉献的数量,就可以同时减少血法,并增加炎术师,但可能这样还不如只带一张炎术师的版本。
2、过牌体系
先说说“智慧祝福”,一张非常契合天启骑的单卡。作为1费法术,可以参与OTK,也可直接给自己的随从加速过牌,并形成伪嘲讽。此外,还能给对手的高攻随从使用,以减缓攻势等待进一步处理。
苦痛侍僧与圣疗术也是常见的控制骑的过牌单卡。
此外,可选的过牌体系有:恩佐斯体系——加入弗丁,利用恩佐斯复活亡语过牌;馆长体系——加入可以产生衍生卡的绿龙,重新加入水文学家;三教九流体系——加入更多1费随从,以及较为新潮的炎伤体系,Box君觉得炎伤体系较为有探讨价值。
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炎伤体系主要利用了新卡“英勇药水”,使得这个圣骑士版的“真言术:盾”可以再来一次,从而压缩牌库。为了强化炎伤的效果,加入了一张“王者祝福”,并且强化圣盾体系,“正义保卫者”本身也是不错的BUFF受体。
炎伤体系的最大价值在于,炎伤本身是一个后期的强势爆发,在对于青玉德与一部分快攻这样的少解卡组来说,就是战斗力爆表的绝望之墙。虽然害怕沉默,但是沉默很大概率可以被之前的剑龙骗出。
(3)解牌与BUFF
解牌主要还是传统的生而平等体系。此外,血法 奉献、炎术师 法术也可以作为辅助,更多时候,我们会利用剑龙骑术来制造城墙。
小伙伴们也可以选择加入奥尔多卫士来延缓进攻,也可以选择加入更多节奏骑的组件,用站场来对抗站场。而这样的话,“通道爬行者”会是一个不错的选择,不光与“战斗号角”有良好的联动,卡组本身也需要低费随从来配合BUFF。
必须加入BUFF的原因是,在对抗宇宙牧这样的卡组时,单独的穴居人强盗压力不大,对手不一定会使用法术,这时候就需要我们用BUFF提高压力来逼出硬币了。剑龙骑术就是一个最好的攻守兼备的强势BUFF了,而炎伤体系则需要更多BUFF。
(4)其他单卡选择
“一个人就是一支军队”这是对圣骑士几张橙卡最好的描述。无论是弗丁还是超管,甚至光螺丝,都可以被挖掘出极高的价值。因此,不使用天启,我们也可以击*不少对手。“石丘防御者”不但可能找到一些橙卡,本身也可以填补三费曲线,延缓进攻。也可以直接加入这些传说卡。当然,整个卡池中,有更多单卡都可以加入这样一套包容度较大的卡组。(注:黑暗之主的蜡烛无法触发穴居人强盗的特效。)
【实战攻略】
虽然这套卡组还有很大开发空间,但是传说还是没问题的。必须承认的是,天启骑不是一个全能的T1卡组,但是大多数对局我们都有机会获胜,而本身灵活的单卡选择也使得它有针对绝大部分卡组的潜力。
起手留牌:战斗号角!战斗号角!战斗号角!可以说,只要打出了战斗号角,我们的场面就会变得很好,接下来的牌序也会更如意。因此,我们几乎要尽最大努力去找战斗号角。此外,我们可以留下“集结之刃”来处理对手的前期小随从。在有战斗号角的时候,我们可以留下2费随从来润滑前期。对宇宙牧这样的慢速卡组,则需要留下DK。
典型对局:
难打的对局有两种,一种是控制术或肉块术,由于对手可以DK、恩佐斯等,我们难以获得额外的硬币,OTK起来比较难。Box君一般想办法维持场面,压低血线,利用血法/炎术师 风险的方式一波过墙击*。
再有就是恶毒龙牧,同样是几乎不能获得硬币的对局而且对手精控会压制我方剑龙与大哥,这个对局我们需要慢慢与对手周旋,在控制场面的同时拉出卡差。一般是将对手资源消耗差不多,然后慢慢制造天启骑士获胜。
其余对局我们多少都能对抗,甚至具有优势。在任何对局时都要注意防止被爆牌,尤其是下场穴居人强盗的时候。在对面可以不依赖场面获胜的时候,召唤四骑士之前记得留出足够的随从位置。
宇宙牧:比组件凑齐速度,在对方场面弱时下穴居人基本可以拿到硬币,中后期不要过度铺场防心灵尖啸。
奇迹贼/任务贼/弑君贼:和节奏骑那样给压力,有条件的话注意消失防止爆key。奇迹贼与任务贼不能回血,注意计算我方伤害。打弑君贼如果对方血线回起来就要想办法攒齐组件召唤天启,比较看是否爆掉核心。
任务法:任务法一定会给硬币,也可以通过随从武器直接打死。亦可以脏鼠破坏对手组件,视情况而定,带水文学家的版本可以找“以眼还眼”。
青玉德:在青玉长起来之前才容易拿到硬币,利用嘲讽随从保护穴居人强盗。带炎伤的版本可以造大怪输出,使得这一对局变得非常容易。
王子贼/动物园:注意超管与平等的时机,最好能卡一下骨魇。这两个对手对会卖血,有了武器之后可以找机会反*。
快攻德/海盗战:耗光对手资源即可。剑龙骑术可能让他们绝望,适当防一下破法。
还有一些较为少见的卡组,主要思路无非消耗对手资源、站场进攻或寻求召唤天启三种。
总得来说,在构筑上,天启骑是在控制和节奏中有所取舍,来针对不同环境的。因此目前并没有一个非常确定的卡组。而不断琢磨环境与构筑,去用自己创造的唯一卡组来取得胜利,所带来的快乐是无限的。
享受这连冰箱都无法阻挡的胜利吧。(呃,一点小麻烦……)
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