斩*手段一般见得比较多的就是被随从踢死或者是被直伤打死,但还有着其他的获胜方式,最后一个多数人都有过经历。
疲劳
疲劳是炉石传说里的一个出色的设计,每一套卡组必须由30张牌构成(威兹班和泽尔斗篷除外),很多时候一旦牌库里的牌抽光了,就必须要面对疲劳这个比直伤更可怕的东西。疲劳值每一次都会增加一点,不光光是为了加快游戏的进程,也是在不经意间提供了一个新的斩*思路。通过疲劳来斩*对手最早可以追溯到纳克萨玛斯版本的爆牌贼,通过死亡领主拉出牌库的随从(多数时候被人叫做崩盘领主),舞动之剑加快对手的过牌,对手就会在不经意间比我们多抽好几张牌。疲劳的领先在爆牌贼保证自己安全的情况下,最后带来的是对手的死亡。不过当时的爆牌贼强度不高,慢慢地到了夜幕奇袭的出现,爆牌贼才算有了立足之本。
机械克苏恩
机械克苏恩的出现让许多擅长OTK计划的职业再一次获得了展现拳脚的机会,即使是触发的条件极为苛刻,仍然有许多职业乐此不疲地尝试着新的思路。在砰砰计划正式上线之后,机克德、机克战、机克牧、机克术全都一股脑地井喷出来,疯狂地虐待着后期卡组。机械克苏恩亡语的效果是直接消灭敌方英雄,这一点的很像冰封王座中圣骑士DK召唤出来的天启四骑士的效果,但触发的难度可不是大了一星半点。场上必须是没有其他友方随从的,手中也必须没有手牌,牌库也必须是空的,这可比收集齐四个天启骑士要简单得多。机械克苏恩的效果能够无视对手英雄的免疫效果、潜行效果,能够直接获得游戏胜利,很是舒服。
天启四骑士
天启四骑士可以算是真正的兵不血刃就赢得游戏的代表,用过天启骑的人都知道四个骑士一起出现时有多爽。依旧是不管对手的英雄是什么状态,都能直接秒*。其实玩天启骑时碰到一些起着违禁名称的对手特别爽(比如打脸亲人爆炸,打脸司马等等),我就是不打你的脸,然后我还是赢了,就问你气不气嘛。天启骑虽然出现了这么久,一直没有在哪个版本正式地成为一个比较强势的卡组,一直都是属于比较中规中矩的卡组。天启骑主要的短板还是有点依靠排序,而且要凑齐四个天启骑士难度其实也不低,狂野模式里面要经历大帝减费,通过小熊猫回手或是通过大富翁比尔杜才能凑齐四个天启骑士,狂野模式里面的妖魔鬼怪那么多,天启骑自然没有办法展现自己的魅力。
PY
PY,传说中的究极禁术,各大玩家对其的定义各不相同,或是因为提前往对手的账号充了Q币,或是因为被名气所震慑(譬如狗贼和冷冰冰),或是主播请来演员自导自演一出好戏,或是开局各种感谢之言感化对手,或是主播早已熟识对手(奶粉欧服各种PY)。反正此秘术一出,基本上不会出现任何输的可能,除非你投降的速度比对面更快。
以上就是这次的盘点,如有不足望各位指正。双双自爆是双方都输了,所以没有记录。