元宇宙到底是“风口”还是“陷阱”?(下)

元宇宙到底是“风口”还是“陷阱”?(下)

首页角色扮演天启逍遥录游戏更新时间:2024-05-01

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下面是我要分享的重点~

三、元宇宙活下来要看是否具备这三个要素

风口来了,先别急着上车,要活下来而不是个“陷阱”,必须具备哪些先天条件?

1.人。

虽然元宇宙看起来是个魔幻的概念,但我们不得不承认,如今还真是初步具备了元宇宙的用户基础。

怎么讲呢?得益于数字化技术发展,尤其是手机技术的高速发展,人们几乎都被动地挟裹进数字化世界;另一方面,从年龄阶层讲,随着非互联网人的逐渐老去和消逝,80后、90后已经成为世界主力,00后甚至10后扑面而来,这几代人,均具备良好的新技术接受能力,本身也是数字化科技的受益者和推广者,元宇宙在世间大行其道并无阻力。

2.技术。

技术的要求就比较高了,目前的技术水平是远远未达到创造“元宇宙社区”水平的,甚至连门槛都未满足,最重要的三项技术仍未突破:

(1)终端设备:以“新硬件”为研究思路,XR新硬件的推出将带来两个主要的方向:一是纯虚拟的VR方向;二是AR增强;以及两者的融合MR,这两大方向将进一步延伸硬件作为人的“器官”的功能性。但严格来说,VR与AR处于不同的发展阶段,VR软硬件生态趋于阶段性成熟,AR尚存技术难点;

(2)网速突破:以目前的网络带宽水平,哪怕是5G普及,都未能满足带来优秀网络体验的网络速度,而网速的提升对现实中建设成本是呈几何水平提升的,这不现实;

(3)沉浸式体验:这是一个符合概念,既涉及架构模式,又包含吸引力的问题,还覆盖了元宇宙必须的内容生态等,而目前现有的VR/AR体验,还远远未符合元宇宙的水哦。

3.吸引力

一个新事物也好,新领域也好,首先,得赚钱,才能吸引资本流入,才能存货;其次,只有具备新奇有趣的内容才能吸引大量用户的进驻,成为“风口”和蓝海,才能进一步发展壮大,而目前的元宇宙有什么呢?个人认为,还只处于一个概念而且还是被炒作的概念这么一个阶段,距离我所为的“吸引力”太过遥远。

举个经典例子吧,大家都看过《黑客帝国》吧,如果未来元宇宙能达到里面矩阵的水平,那么方才具备致命的吸引力,但这就又涉及到一个悖论:实?虚?说白话就是,如果元宇宙精彩绝伦,超越了现实社会体验,那么现实人更容易倾向沉浸其中逃避现实,这显然是不健康的也是不被允许的,这就是《黑客帝国I》里的叛徒胡子小哥,为什么即时知道真相要叛变主角团队也要返回矩阵里的生活,因为在他看来哪怕是矩阵里的一块小小的牛排体验都是如此真实美好胜过现实百倍;反过来,那此类的元宇宙根本不会发展壮大。

四、元宇宙未来预测

一个行业能否走远,自身能力是一方面,政策环境是一方面。

就拿我们国家来讲,别忘了,我们国家是一个政策导向性很强的市场环境,2021年是一个魔幻的一年,国家开始对教培、对地产、对互联网进行了调控,有人说是打压,其实不准确,准确来讲应该是产业优化,其实质是打压赚快钱而不具备增量价值的行业,引导资本脱虚向实。

很简单,国家针对的不是企业不是行业而是背后的资本。资本是不带感情的,它不管一个行业是否健康健康、也不会管他能不能造福社会,只会看收益的高低,哪儿能赚钱就冲到哪。这个天性不是一个坏事,在经济高速发展的时代增量时代,资本因为追逐利益就会去投资的一些效率最高的工程,会投资最优秀的创业公司。当经济发展步伐放缓,我们从增量时代转到存量时代,当创造新财富变得困难,资本就会开始内卷起到负面作用。

同样的,当新的互联网用户数量到达瓶颈,靠用户流量增长创造利润的游戏已经玩不转的时候,当互联网行业整体的增长进行质量到大极限,玩资金周转的债务游戏,就成了资本的首选,这就是目前所谓的“元宇宙热潮”出现的本质了,而这显然不是社会和科技发现所需要的,在经历野蛮生长后,若不突破“赚钱游戏”的本质,回归技术进步本身,必定会消亡。

再进一步讲,放眼星辰大海和宇宙星空,引领科技进步,倘若我们能走入星空,在无限可能的“真宇宙”里攻城略地,那一定是会比现在的元宇宙精彩万倍的世界。

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