五颜六色,花里胡哨!国产游戏什么时候能配出高级色?

五颜六色,花里胡哨!国产游戏什么时候能配出高级色?

首页模拟经营五颜六色红包版更新时间:2024-04-11

国产游戏,总是人国人那么揪心。支持产国玩家,钱包已经攒足,但迟迟没有一款好的作品,让玩家心甘情愿付出。

十年前,国产游戏说都是盗版的错,十年后,国产动漫已然输出国外,而国产单机游戏,则仍旧让人愤恨。

只谈情怀和历史,不问技术与创意,国产游戏仍旧在自说自话?

留给国产游戏的时间,不多了!

五颜六色,花里胡哨为那般?

国产游戏从诞生之处,就在模仿日本游戏的道路上跌跌撞撞,除了对游戏玩法的模仿,对于游戏美术的模仿更是令人发指。

可模仿了形态,却未能模仿来风骨。

画面以亮瞎眼睛为荣

打开百度图片,在搜索中输入国产游戏,你看到的将会是一片炫丽,五彩纷呈。仿佛打翻了颜料瓶,各种色彩毫无章法的混合在一起,十分伤眼睛。

对于国产游戏的色彩搭配,仿佛是国产电视剧的美工走错了片场。同一场景中,色彩丰富和杂乱,饱和度极高,让画面产生一种十分虚假的感觉。

法术表现单薄而耀眼

对于法术的表现,更是本着不闪瞎玩家双眼不算炫酷的原则,无论小招式还是大招式,统统华丽到让人出戏。

更恐怖的是BOSS的刻画,更是用尽了炫酷的特效,仿佛这BOSS的气场,完全来自色彩的耀眼。

国外大作的色彩设计

如果说,国产游戏的玩法不如国外,是因为国外游戏有着多年的游戏设计根底。

如果说,国产游戏的系统不如国外,是因为国外游戏有着水平高超的游戏 程序。

如果说,国产游戏在画面表现上不如国外,是因为国外游戏引擎表现力强大。

但是,画面风格设计上的缺失,国产游戏还有什么好找的借口?

国外大作游戏画面风格,首先服务于游戏题材,能够很好的渲染游戏场景的气氛。

美国末日 不仅好在游戏性 优秀的光影和色彩设计也是最大的亮点

末日题材的《美国末日》,大量使用了明暗对比,漆黑的场景可以伸手不见五指,只能凭借微光引导前进。

而对于光明的场景,而使用大量明快的色彩,将氛围渲染出来。

某剑的画面 黑夜场景中,角色自带发光,完全与环境跳脱

反观所谓国内大作,以某剑为例,整个游戏过程中,到处都是一样的亮度,同一个场景中,丝毫没有光影的变化,怎么看都像是一个面,而非一体。

什么是高级色?

对于颜色来说,每种颜色都是完美的,并不存在谁高级,谁低级的区分。

为什么有些游戏的配色看着很高级?那完全是因为色彩搭配的功劳。

一般而言,在自然界中,很少存在高纯度的色彩,所以一旦出现纯度很高的色彩,那就让人类感受到超自然的不真实感。

一旦出现纯度很高的色彩,那就让人类感受到超自然的不真实感

例如,自然界中出现的彩虹,由于光线折射的原因,产生奇幻的美妙色彩。

在生活中,很多颜色往往是掺杂在一起的,例如你穿一件红色的衣服,尽管纯度很高,但是由于你周围光线的散射,会让衣服的红色混合上环境的色彩,从而降低了红色的纯度。

更常见的例子是,生活中因为物体的旧化,形成有些脏脏的色彩,这种灰度增加的色彩,才是日常生活中最常见的样子。

不配出彩虹色,你都好意思跟玩家吹画面

如果一款游戏,配色五颜六色如同彩虹,就像国产游戏那样,带给玩家的玩家的感觉就会显得不真实,以及色彩混乱。

如果配色,尽量贴近生活,在色彩中降低纯度,则会渲染出真实的画面。

国产游戏的画面太干净了!

真是的环境表现

我们观察国外的游戏作品,其画面总是脏兮兮的,追求一种真实的生活体验。这里有杂草,那里有灰尘,这边是积水,那里锈迹斑斑。

这些堆砌的质感细节,组合起来,就能给玩家带来很真实的感觉。

无力吐槽的干瘪与单薄感

打开国产骄傲的代表作来看,衣服整洁如新,不要灰尘,连褶皱都看不到。主角皮肤白皙,没有褶皱灰尘,更不可能见到皱纹。

看看背后的场景,后面的柱子一张贴图了事,感受不到厚度,也见不到细节和质感。

在之后界面上,一抹抹草黄色,假装自己有了细节,毫无体积感的东西,你能说你长了苔藓?

在之后的建筑,原本该表现斑驳的地方,让略显虚假的,经不起推敲的奇怪黑色胡成一片,敷衍的感觉,铺面而来。

再看看这几位主角衣服色彩的搭配,纯度极高,远看上去就是一个个色块,毫无细节可言。

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