小说:游戏做的这么好,有媒体来采访也是理所应当的。

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首页角色扮演太上道书更新时间:2024-04-11

这时,汪涛也问了一个问题。

“照许总的说法,这个游戏玩家能够研发的兵种、科技非常多。但这么多因素,会不会让游戏机制过于复杂?毕竟,一款游戏内容太多的话,有可能会出现玩家无从下手的情况!”

这个问题,许飞其实也有考虑过。

不慌不忙的道:“我说的这些玩法和系统,并不需要一开始就全部开放给玩家。每个阵营中,都有一个叫做作战实验室的建筑。在没兴建、升级这个建筑前,玩家只能建造一些基础兵种,能升级的科技树也是有限的……其他一些功能和玩法同理。”

汪涛点了点头,如果是这样的话,只要新手引导到位,应该问题不大。

这时,叶静羽最后开口道:“感谢许总的说明,我现在对【核战前夜】的策划案已经基本了解。但问题是,这样一款游戏的内容含量远超策略三国。以咱们工作室现有的人力和技术水平,真的足以将它完成吗?”

酷游工作室,毕竟是一个只有二十人出头的小工作室!

许飞朝他点点头,道:“你的质疑不无道理,【红色警戒:核战前夜】的确不是一个短期内能完成的项目。咱们团队可以一边做前期研发,一边慢慢推进度。等策略三国的分红和实体卡的盈利到账后,我会对工作室进行一次较大规模的扩充。以咱们现有的团队为骨干,再招募一批业内的精英填充。”

到那时,工作室将一举扩充到三四十人!

有足够的人手和技术实力,研发自然会进入高速推进阶段。

“工作室要扩招么?”

见许飞已经有了方案,叶静羽放下心来。

接下来,许飞陆续又回答了几个问题。在主美术俞元姗询问了一番关于新游戏画风的问题后,再没有人开口。

“谁还有什么想问的吗?”

环视众人一圈,见众人全都摇头表示没有问题,许飞当即道:“那这个策划案就这么定了,我宣布,【红色警戒·核战前夜】正式立项!”

“叶静羽,你来担任新项目的开发组长,前期人手先按之前的醉西游项目来配置。”

“周洋,你是新项目的首席技术负责人,程序上的事麻烦你了。”

“汪涛,你接任叶静羽原来的职位,担当策略三国项目组的组长!”

………

进行了一连串的人事调整后,许飞跟一众士气高昂的员工们,又对新项目的具体研发进行了细化讨论,然后才结束了这场漫长的讨论会。

随着新游的正式立项,酷游工作室犹如拧紧了发条的闹钟,迅速投入满负荷工作状态。

当然,在新项目进行紧锣密鼓的筹备同时,策略三国的后续更新也在稳步进行。

一方面,许飞提出的道观建筑和随机事件被进一步完善,引得玩家好评。

另一方面,第二批女武将的新卡包也正式加入商城,购买的人数再创新高!

至于最关键的三国*玩法,在首批25名标准武将推出后,第二批军争版武将也进入了制作尾声,会在下个版本更新。

与此同时,工作室的运营员工也正式跟南都的一家专做游戏周边的厂商达成了合作关系,正式开始了实体卡的制作。

为了快速回笼资金,首批实体卡已经在天喵商城开启预售,分为49元一套的标准版和98元的典藏版。

前者除了卡牌外,还附赠高清海报、三国*鼠标垫。

后者在前者的基础上,额外增加了两张典藏版限定的专属武将卡,同时加送一件印有随机武将卡面的T恤衫!

因为价格定的很实惠,宣传视频中的样品看起来也很精良,因此三国*实体卡的预售情况极为火爆。

首批三千套标准版和五百套典藏版,短短两天就销售一空!

还有很多玩家得到消息迟了一步,在游戏或者贴吧里看别人在那里炫耀订单,才后知后觉的得知了此事,强烈要求官方尽快补货。

这个情况,超乎了酷游工作室运营人员的想象。

更让他预料不及的是,随着策略三国和三国*玩法口碑的持续发酵,慕名而来的玩家还在进一步增加。

可以预期,三千五百套远远不能满足市场的真正需求!

就算把单位从千换成万字,短时间内销售一空都不是不可能。

毕竟,许飞想出的三国*玩法,虽然是页游,但却有着明显的桌游属性。一旦口碑传开,购买这个游戏的将不仅仅是玩家群体本身,国内各地的桌游店、女仆店等等,多半也会购买个一两份备用。

光这些店家,就能贡献相当惊人的销量!

看到了实体卡预售和游戏新增玩家的数据后,许飞也意识到了三国*玩法的真正潜力。

他一边指示工作室...

当然,线上的推广也没停。

诸如acb弹幕网、斗猫、歪歪等直播平台的一些UP主和游戏主播,也都进行了商业合作,让他们帮忙推广。

之所以不一开始就这样做,是因为新玩法的影响力需要一些时间才能发酵。

有一定玩家基础的话,再设法推广的难度就低很多。

其次自然是因为财力问题了。

许飞刚接手酷游工作室的时候,策略三国虽然盈利还算稳定,但毕竟已经开始走下坡路,每个月扣除各项开支后,净利润有限,导致他想撒钱推广也有心无力。

两个月后的现在就不同了。

接连两次更新,让策略三国的月流水和活跃玩家数量大涨。而首批三千五百套实体卡预售回笼的资金,也大大缓解了酷游工作室的财务压力。

手上凭空多了一大笔现金流,许飞宣传起来自然是底气十足。

值得一提的是,酷游工作室只是游戏开发方,不是运营商。所以真正开启联合宣传后,他们只需要出一部分钱,另外一部分是由五家运营商承担。

如果是三国*玩法推出前,让合作的运营商掏钱宣传一款已经上线满一年的游戏,他们大概率是不愿意的。但在确认了策略三国近期的火热数据后,再看看节节上涨的月流水,这些合作方们自然不会拒绝酷游工作室的要求。

而这些前期的宣传投入,也不是就此打了水漂。

在新玩法足够吸引人的前提下,被宣传引进来的流量会迅速转化为新玩家,进而让工作室的后续分红更加惊人!

就在这种好消息频传的情况下,酷游工作室收到了成立以来的首次游戏媒体采访邀约!

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