第五人格逃生者和屠夫的优劣分析

第五人格逃生者和屠夫的优劣分析

首页角色扮演逃生者X更新时间:2024-04-28

今天清风小编就来为大家深度解析一下关于第五人格中的逃生者和屠夫的优劣,看看小编是否说的正确,如果有不同的意见欢迎指出!

首先,作为一名屠夫爱好者,我先谈谈屠夫

屠夫,现在大家都知道,就是新手局屠*,中高端局日常被虐

为什么会这样,我觉得有三个原因,长此以往会在高端局匹配不到玩屠夫的玩家

第一

这是一个手机游戏,然而我看主播玩的时候发现他们居然在用电脑玩!这完全是两种视野,当我看到有的逃生者,紧贴木板的时候我就知道对面多半用的电脑,视角用鼠标控制,移动用键盘控制被溜的我没脾气,完全不失误的紧贴木板,完美的破了隔板刀这个绝技

第二

这是一个逃生游戏,当你遇到车队时,基本是输了试想一下,游戏中互不清楚位置,十分陌生的四个角色,从来没配合过的四个角色。在现实中确可以通过语音实时交流,分工配合,拥有初始默契和各有精通角色的的四个玩家屠夫还有一点不爽,在救人如此简单的情况下,居然要坐三次火箭才能上天那我算算一局起码抓个五六次呀,当我是神仙?

我有一点建议,就是用电脑玩的匹配用电脑玩的,有手机非要用电脑,就会投机取巧,那这些人一起玩吧

至于开黑车队,适当的给予屠夫buff,比如每隔一分钟显示一下对方位置或者每隔30秒获得对方随机一人的位置。再比如减少屠夫眩晕合后摇的时间

当然,buff仅仅对车队有效

第三

我还没想好,再说说逃生者这边的情况

逃生者就相对有意思一些

遇上80一下人格的屠夫救比较好躲

逃生者是一个队伍,是一个团体,考验临时的判断的默契度

现在存在两个问题,低端路人局逃生者无法逃生,高端路人局五五开逃生,高端开黑局屠夫挂机玩毛啊

低端局都是萌新,对人格还不太了解,走位也不够蛇皮,没事翻翻窗暴露位置,也不会救人,一抓一大把。可以在低端局给新人一些buff,比如开场获得屠夫位置,之后每隔一分钟暴露一次屠夫位置,救人方面被救者成功获救后10秒内不倒。

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