在玩家们唱衰和叫好的两极化讨论中,《塞尔达传说 御天之剑HD》发售了。
诚然,这个略显敷衍的高清化,引起了许多玩家的不满。而更多的负面评论,主要集中在定价上。但对于不少老玩家而言,本作不仅是必买神作,更是必须首发玩上的。
由于游戏的数字版今天才刚解锁,我们也还没通关。因此这篇评测,是建立在通宵十几个小时的游玩体验,以及我三个月前刚通关Wii原版的基础上写的。如果游戏中后期有一些流程或体验上的改动我们没提到,还请大家见谅!
剧情流程:甜而不腻
首先不得不提的,就是本作故事剧情。在其他的《塞尔达传说》游戏中,塞尔达大多数是以“公主”的身份登场,和林克之间往往会有一种“主仆关系”的力场存在。
在本作中,塞尔达和林克是一对青梅竹马,给人一种“高中时期的情侣”的美好感!剧情更是卯足了劲地给我们玩家发糖,游戏开篇的前1小时能把人甜死~但这种“甜”又一点也不腻味,是那种青梅竹马之间心有灵犀的感情牵绊,看得人好生羡慕!
而作为《塞尔达传说》系列官方时间轴的开端,本作中也塞满了各种设定。其他作品中的大师之剑,我们都是“拔出来”的。但天剑中的大师之剑,则是由我们亲手锻造而来。其他每一部《塞尔达》的大师之剑,都是由此流传下来的,真可谓是《塞尔达传说 铸剑物语》了。
甚至《旷野之息》中,也埋藏了这个彩蛋。在100年前林克倒下、塞尔达觉醒后,她听到了“剑中的声音”,指引她将林克带到了复苏神庙中。而这个“剑中的声音”,正是本作中至关重要的角色,剑之精灵法伊。
当然,游戏中还存在大量有趣的设定,评测中我们就不多废话了,以后有机会再和大家整理分享[狗头]
关卡设计:如今依旧惊艳
尽管是一部10年前的作品,但本作的关卡设计放到今天来看,依旧是顶级水准。例如“时空石”的设计,就将“时空穿越”这个几乎被用烂了的玩法,再次焕发出了别样的光彩。
为了尽可能不对关卡剧透,因此这里就不放图了。大家只要知道,本作的关卡设计在当时就是顶尖的、惊艳世界的,放到如今可以当作每位玩家的必修课!
但是,总归没有一款游戏是能让每位玩家喜欢的。在过去的的10年里,游戏产业经历了多次重要变革,游戏的玩法设计同样诞生了无数创新。《天剑》的关卡设计再好,也终究能看到历史留下的痕迹。
迷宫的庞大设计,对于如今许多浮躁的玩家而言,可能很难静下心来去解——这也是《旷野之息》如此受欢迎的重要原因。4个大迷宫 大量小迷宫的安排,也许更适合大多数玩家的习惯。
而另一方面,本作的很多关卡,都是围绕着体感而设计,完全就是为了Wii的体感量身打造的。尽管本作的操作有所改良,但依旧有一些问题,我们继续往下看。
操作:更现代,但仍有缺陷
《天剑》在设计之初,就是以“发挥Wii体感特性”为核心制作的。因此其中有不少操作和关卡设计,都为了极具代入感的体感而设计。
例如竖直高举剑(Joy-Con)来进行聚气,例如用剑画圈来将“眼睛机关”转晕,例如和反派Boss吉拉希姆的战斗,都是需要用体感的。
但Joy-Con的体感精度,相比当年的Wii体感强化手柄,不升反降。
Wii手柄在每次启动游戏时,需要倒放在水平桌面上进行校准,但好歹启动游戏后的几个小时游玩中,都很少会遇到体感漂移的情况。
而NS的HD版虽然支持按Y重置(和喷喷一样),但在很多时候稍微挥几下剑,就会出现体感漂移的情况。因此在游戏过程中需要反复校正,尤其是Boss战中显得尤为头疼。看来“漂移”不仅仅是JC摇杆的通病,体感也有这毛病[擦汗]
这次为了照顾Lite用户,新加入了按键操作模式,通过右摇杆来模拟体感。这个模式下大大提升了玩家的操作精确度,尤其是横砍竖劈。但按下摇杆突刺、左右晃动摇杆盘旋等操作,玩起来还是颇为费劲。
相比于体感操作,摇杆的操作还会更慢一些。体感下使劲挥动,游戏中也会挥得更快,但快速摇摇杆的速度还是不如体感的攻击速度。更何况这小小的摇杆本就不耐用,全程用来这么折磨它的话,恐怕拿到大师之剑的时候,我们的Joy-Con也要被献祭掉了[捂脸]
当年Wii没有右摇杆,因此在视角转向上很蛋疼。这次总算是加入了右摇杆转视角的功能,变得更像一个“现代游戏”了。
但由于在按键模式下右摇杆被攻击占用了,因此需要按住L 右摇杆才可以转视角,颇为不便。在按键模式下,可以尝试在设置中,开启体感镜头。
所以如果不是对体感有很深怨念的话,还是强烈建议体感游玩。不仅能让摇杆免受折磨,还有更强的代入感。
画面:清新亮丽,丝滑流畅
以前我们的评测,往往会将“画面”这个游戏的第一眼能看到的东西放在最前面。但是作为一部“HD”游戏,注意仅仅只是“高清版”,而非“重制版”,因此画面终究不会有多么惊艳的强化。
而由于游戏的画风、调色等,本就是专为Wii的480P低分辨率打造的,因此高清化后,反而失去了原本那种油画的质感和韵味。
当然,虽然说着“不如Wii原版”,但这其实也是带点个人情绪的。客观来看的话,本作虽然建模贴图仍是十年前的水平,但整体清新的画面依旧非常美观。
另外,最值得称赞的,就是本作的帧率达到了稳定60帧,丝滑流畅,绝对是一种视觉享受!要知道,历代塞尔达包括《旷野之息》在内,基本都是30帧,能做到60帧的寥寥无几(我只记得《众神2》是)。
因此不论是新接触《塞尔达传说》的玩家,还是曾经玩过《御天之剑》的老粉,在看到这个60帧天剑的时候,应该都能为之欣喜~
总结:10年后仍是神作,但是...
《塞尔达传说 御天之剑》无论是剧情流程,还是关卡设计,在2021年的今天都仍然惊艳。虽然也能明显感受到岁月的痕迹,一部分设计比较old,但仍不失为一部神作。
在操作和画面方面的改进,包括按键模式、自由视角、60帧等方面,也值得称赞。
虽然我作为一个十几年的塞尔达粉丝,对这部作品一直情有独钟,但还是不得不提醒各位,这并不是一部适合所有玩家的作品——或者说,“找线索-解迷宫-获得新道具-找线索”这个模式下的传统偏线性塞尔达,并不适合所有人。
一方面,传统塞尔达的解谜,相比《旷野之息》要更费脑子。而《天剑》中更是有许多连塞尔达粉丝都意想不到的玩法,例如转晕眼睛的设计,很容易卡关。一些设计上比较old的关卡,也可能会让手残党玩家落泪(当然,练练就能过去)。
另一方面,相较《旷野之息》更低的自由度、可重复游玩性,恐怕会让不少新入坑的粉丝有些失望。本作的流程大约是60小时,新玩家入坑的时候一定要心里有个数。
最后,各位最近如果手头还有游戏没有通关(比如物语2),就没有必要现在就急着买首发。作为一部冷饭游戏,即使本作的流程很长、质量很棒,终究是难逃跌价的命运[捂脸]
等过段时间再买也不迟~
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