太吾绘卷上线首日获2300条差评,口碑彻底裂开,只剩文案可以吹

太吾绘卷上线首日获2300条差评,口碑彻底裂开,只剩文案可以吹

首页角色扮演太吾画卷红包版更新时间:2024-04-11

国产游戏到底还有没有希望?从销量上看,的确是有的。近期的永劫无间全球销量破千万,堪称国游代表。往远的说,螺舟开发的太吾绘卷,仅凭试玩版,就取得了首月80万份,当年破百万份,2年卖出200万份的好成绩。

种类繁多的武学各有千秋,为玩家们提供了丰富多彩的培养思路,可玩性极强。随机生成的装备和蛐蛐,也满足了不少玩家刷刷刷的需求。此外,太吾绘卷的文案颇有功力,营造出浓浓的武侠氛围。而随机生成的NPC与内容丰富的交互内容,极大提升了玩家游戏期间的沉浸感。网上有不少人都把它当成了武侠小说模拟器在玩,有种当年玩武侠MUD游戏的味道。

然而因为各种原因,试玩版仅完成30%内容的太吾绘卷,开始了漫长的闭关修炼。据说主创团队重新写了一套底层代码,相当于把游戏重制了一遍,然后在此基础上,补全整个游戏系统。此举虽然引起了不小的争议,但大部分玩家都在耐心地等待太吴绘卷正式版上线。这一等就是4年。前几天太吴绘卷的正式版如期而至,但随后便出现了一个出人意料的现象。

发售当天,太吾绘卷冲上steam热销榜前三,但是口碑却裂开了。当晚它就收到1744条差评。发售24小时内,就收到2000多条差评,近期评价也变成了褒贬不一。玩家们等了1461天的国游希望,为何会沦落到这种下场?翻看玩家们的评论,发现槽点真的是五花八门。游戏bug之类的硬伤暂且不说,游戏自身内容方面,有三个方面最为人诟病。

其一就是缺少必要的引导。所谓“代入感”,必须先让玩家有所体验,才能谈代入的事。但太吾绘卷的引导却差强人意,甚至有玩了800多小时的资深玩家都感到理解不能。还有战斗时的数值反馈和距离设置,此次也全部取消了。没有直观的感受,很难将自己代入重复度极高的枯燥战斗中。

还有些玩家则把矛头对准了混乱的UI,以及繁琐的操作习惯上。当然这部分内容,已经陆续获得了修复。只是玩家们是否还有耐心继续等下去,就不好说了。当然,太吾绘卷就像是一个没落贵族,深厚底蕴还在。纵观最近一周的几千条差评,几乎看不到针对剧情和文案的指责。而这两点,对所有含“角色扮演”元素的游戏来说,都至关重要。

当然,和太吾绘卷这种偏向于DIY的剧情模式不同,大部分RPG游戏的剧情都更曲折且丰富。比如国产RPG网游飘流幻境,就以“穿越”为剧情引线,开辟了一个多文明相互融合的平行时空。玩家再来到这个世界后,可以前往不同的岛屿,体验到中国、日本、印度、智利、夏威夷群岛等多个地区的风光,领略当地的风土人情。

旅行途中,该游戏也为每个地区填充了海量的故事剧情。这些剧情有的取材于神话传说,有的则是官方原创,每段剧情各自独立,内容完整。搭配上精心谱写的配乐,营造出极强的代入感。更为难得的是,官方并没有拿着教鞭教玩家们玩游戏,而是为玩家们提供了更高的自由度,让玩家们自由旅行,自己做出选择。

在这段漫长的旅途中,萝卡、小兰、妮丝、加奈子和弗雷泽等数十位NPC,将在剧情中与玩家们相遇相识,并通过剧情加深联系,甚至能够将他们收服成为并肩作战的人型宠物。而现在,飘流幻境新区中,官方又在优化PVP玩法和挑战宙斯等玩法的同时,添加了帐篷宠物展示功能,进一步加深了玩家和NPC之间的羁绊。

大家对目前的太吾绘卷感到满意吗?欢迎在评论区发表意见哦~

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