11月25日,App Annie发布了一篇关于SLG市场的报告。对于这个强吸金的品类,诸多厂商都在布局,并给予密切关注。
过去12个月,RPG & SLG吸金近250亿美元,占全球大盘40%
报告统计了截止到2019年9月过去12个月iOS App Store 和 Google Play 中主要游戏品类的内购营收及同比增长情况。
iPhone Android整合数据2018.10-2019.9根据图表显示,RPG & SLG品类内购营收远高于第二名的Arcade &动作类,前者近250亿美元,占全球市场收入总量的40%,后者超125亿美元。而排名第三名的益智类,不到75亿美元,随后依次为棋牌博弈类为50亿美元,冒险类和模拟类稍低于50亿美元,而体育、儿童&家庭类、跑酷类、音乐类、桌游类都低于25亿美元。
跟上一个12个月对比,这列出的11大类,只有音乐类处于负增长(红色曲线),其他都是正增长,其中RPG & SLG同比增长幅度为16%,基本跟全球大盘增长持平(虚线),而冒险类和儿童&家庭类是唯二两大类跑赢大盘增速的,同比增速超25%。
同期,RPG & SLG下载量低于50亿次,同比跌幅超5%
同一时期,下载量方面,RPG & SLG只排到第四名,低于50亿次,且比上一个12个月,下载量出现了负增长,跌幅超5%。其他跌幅比较大的是冒险类、棋牌博弈类及儿童&家庭类。
iPhone Android 整合数据2018.10 - 2019.9RPG & SLG跟棋牌博弈类相似,都是高度饱和、高度竞争、玩法相当透明的品类,寻找到增量市场或用户群体已有相当难度。这从美、俄、德这三大市场SLG用户获取和内购收入竞争激烈程度进一步得到验证。
iPhone Android 整合数据2018.10 -2019.9在这40款游戏中,诸多为我们熟悉的大作和老产品,比如 IGG的《王国纪元》、FunPlus《火枪纪元》、智明星通的《COK》、6 Waves《三国天武》,也有最近的一年爆发的产品比如莉莉丝的《万国觉醒》、灵犀互娱(阿里互娱新品牌)的《三国志-战略版》。
此外榜单中可以看到国内市场表现一流的SLG产品,除了《三国志-战略版》,还有腾讯的《乱世王者》、《红警OL》、网易的《率土之滨》等。
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