地图最大的网游?整整9块大陆,第2块就能支持6个服玩家同时战斗

地图最大的网游?整整9块大陆,第2块就能支持6个服玩家同时战斗

首页角色扮演天武神帝更新时间:2024-05-01

端游和手游的区别是什么?端游作为“大型多人在线游戏”,往往有沉浸式游戏体验,有丰富而完整的世界观设定,还有精心设计的可参与事件等等。今天,我们就来看看《天谕》这款游戏是怎么体现出这些特点的。

首先,端游的“大”具体来说可以是一座足够大的主城。大型主城有完善的功能设施,有宏伟的建筑,有重要剧情NPC等等,典型例子是传奇的比奇,魔兽的暴风城。玩家会花费大量时间在主城里查看仓库、打造装备、接任务/交任务、交易、排副本,或者单纯只是挂机聊天。因为功能齐全而集中,大多数人下线之前都会回到主城,第二天上线时还是在主城,越是老玩家越会有更多时间停留在主城里。在《天谕》里像星纪城、苏澜郡就属于这类主城。

一个主城玩久了容易疲乏,所以游戏在发展到一定规模后往往会考虑增设新的主城或更换主城,维持玩家的新鲜感。比如传奇里除了比奇还有盟重,魔兽里有暴风城还有沙塔斯、达拉然等。不过主城也不是随随便便加的,必须有相应的剧情推进,玩家才会心甘情愿地离开旧城前往新城。《天谕》这次2.0更新开放了一块全新的大陆(类似魔兽世界TBC开放德拉诺),讲述翼族的故事,主线剧情则是三个翼族里的王族——准确地说是一个王族私生子、一个堕落王族和一个王族神官——之间的感情纠葛……

这段故事发生在翼族的主城“帝翼城”,如果没有意外,这应该是天谕2.0里玩家主要的活动场合。自古以来,在空中飞行就是人类的梦想。虽然人类文明有一万年,但飞行、飞机的历史只有一百多年,很多人甚至连飞机都没坐过。这种对飞行的向往与憧憬在游戏中往往以“翼”的方式表现,比如页游里花花绿绿的翅膀。那么天谕2.0里的帝翼城,其最大的特点就是建筑风格充满“翼”元素,比如城市中央就有一座巨大的带翼弥涅瓦女神像。我们知道在天谕里玩家也是可以装翅膀、可以飞行的,在飞行时穿梭在主城大大小小的光翼之间,会感觉自己已经与这座城市融为一体……玩页游、手游就看不到这样的场面,这就是沉浸式体验啊。

另一方面,《天谕》本身的世界也非常大。按设定共有九块大陆,之前1.0开了云垂,2.0开翼族,之后还有七块。如果再来点穿越世界、平行空间、死亡之翼改造之类剧情,可能的世界数还要进一步增加。不过这里有一个非常关键、经常被忽视的要点。世界观虽大,但都还没开放甚至还没做出来,怎样才能让玩家感觉到它们的存在呢?

WOW地球时代有个著名故事:如果你在Naxx击败四骑士拿到“堕落的灰烬使者”,去血色修道院的时候所有人都会变成友善状态,不敢攻击你。而一个隐藏NPC则会告诉你这把武器的来历,为什么NPC不敢攻击你,更重要的是他会告诉你这把剑现在是堕落形态,如果能净化它你就能看到它真正的力量:所有敌人都会被它散发的火焰烧成灰烬,这才叫“灰烬使者”!你听了这个故事当然十分激动,就问,那我要去哪里找人净化它呀?NPC伸出手指天,回答,外域。当时大家都知道外域、知道那是TBC将要开放的地图,所以这段剧情就是为将来的新世界埋梗,这才叫整体的世界观设定(当然暴雪后来坑了,灰烬使者最后也没能净化)。

可以看出,游戏的世界观是通过这种方式来表现的:老版本里要有任务、有剧情让你对接下来会玩到的内容心里有数。《天谕》在这一点上使用的方法是NPC对话:2.0开放前游戏里的NPC会给你任务,告诉那些不熟悉游戏背景的玩家“原来世界上还有一块全新的‘大陆’”(你当然想去到那里)。而为了抵达新大陆,需要造一艘船。船不是一下子可以造好,在完成造船任务的过程中通过NPC讲述的方式,让玩家了解到“翼世界”的设定,传播世界观。这就比单纯做个传送门要强得多。

当然,世界之大并不只是停留在NPC口中。按设定,新开放的翼大陆充斥着“浮岛”,除了帝翼城所在的主岛外还有水岛、土岛等十来个元素岛屿,而本作的PVP内容也将围绕这些岛屿展开。显然一两个人不可能占领一块岛屿,那需要一个团队、一个公会甚至一个联盟才能做到。为此《天谕》特地设计了“六服同屏”的无缝大地图,允许6个服务器的所有玩家在一起战斗。而又因为参与人数很多,游戏里还设计有多种不同载具。这意味着战斗将以团队为单位在空中展开,是否能拥有战舰等强大载具是胜利的关键!

最后,端游之所以“大”,是因为它能设计“服务器事件”来提升仪式感。《天谕》为了铺垫新的翼大陆,设计了一整套仪式:首先,玩家需要逐次击败12个神殿镇守者(12生肖);其次,上交天羽残晶以打开通往异界的通道(这是一个“服务器事件”,需要服务器上所有玩家共同努力,总共历时长达4个月);此外,玩家们要完成上文提到的造船任务,一点一滴把船造出来。最终所有事件完成后,玩家们就可以在8月15日也就是昨天晚上通过“登船仪式”,集体搭乘“云翼号”战舰穿越异界通道,前往新大陆!

在这个事件中,服务器上每个成年玩家都有参与:Boss是自己打的,残晶是自己交的,船是自己造的……玩家会真正感觉到自己在推动历史,是历史的一部分。这种参与感是端游的重要元素,也是它的一大魅力。

综合来看,《天谕》本次2.0更新中很好地体现了沉浸式体验、大世界设定、可参与事件,不愧是网易多年深耕大作!

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