《征途》是网游的一代经典,同时又是网游界的潘多拉魔盒!当年史玉柱还在卖脑白金时,手下人都在忙着干销售的活,他一个人就躲在办公室里玩网游,他可不是那种每天在办公室里只玩两三小时的小耍小玩,而是晚上不睡觉搞通宵的真正网瘾中年,几乎8小时外和8小时内,只要不睡觉,他实际都是在打游戏的那种!这种情况放一般人身上早就死定了,而且还是属于不可救药、死翘翘的那种,很多人可能以为史玉柱是靠脑白金重回财富巅峰,其实不然,是那款《征途》现象级网游,让他实现了私人飞机和游艇的财务真正自由,《征途》的核心就是让免费玩家玩游戏,让付费玩家玩人(这里的人就是免费玩家)。
软件工程师出身的史玉柱,曾经是个重度游戏爱好者,作为骨灰级游戏玩家,后来他决定把爱好当事业来做,在脑白金市场最火热的时候,史玉柱以10亿卖掉保健品公司,然后完全投身游戏行业,2004年底,史玉柱投资2000万成立了巨人网络游戏开发公司,开辟人生的游戏新“征途”,为了在网游市场挖矿,他把脑白金式营销复制到游戏营销,开干以后二话不说,直接在几乎所有的中小城市和1800个县都建起了巨人办事处,因此很快在网游市场建立了绝对营销优势,最终实现了他从首富到“首负”--再到首富的人生逆转,2013年时巨人网络每个月的盈利,几乎都已经超过10亿。
史玉柱当年做《征途》的团队是从盛大收购而来的,而盛大这个团队之前网游做的非常扑街(否则也不会卖掉了),按照史玉柱的定义,这个团队在盛大绝对是个兔子团队,但到了史玉柱手里,这个征途团队就有了狼性文化,小白兔们秒变群狼,但如今史玉柱的网游团队又重回了兔子窝,远远被腾讯甩在身后(这个话题本篇不聊),现在的年轻人,估计没几个知道史玉柱还玩过游戏项目了,也许他们连史玉柱是谁都不知道了,但《征途》辉煌的那些年里,史玉柱完全沉浸在虚拟的游戏世界,有时夜里发现游戏哪不合理,即使半夜都会把研发人员提溜起来讨论游戏,做游戏三年后,史玉柱旗下的巨人网络成功登陆美国纽交所,公司总市值达到42亿美元,成功融资10.45亿美元,成为当时美国发行规模最大的中国民营企业,当年他身价就突破500亿,那可是在2007年,小目标的江湖传说才刚刚步入正轨。
2013年4月9日,史玉柱宣布辞去巨人网络CEO一职,这一年他开始退休从此闲云野鹤云游四海,就连微博名称都改为“史玉柱大闲人”,活脱脱一个当今风清扬,当年《征途》之所以能一炮打红,那是要感谢史玉柱自己对网游的理解,是他自己看准了网游成功的战略方向,正是他自己在玩网游时,深切体会到了国内网游玩家的痛点,那就是原来的网游居然几乎都不能连*,只能一刀一刀去砍怪,《征途》上路时他果断按照自己打游戏时的心得做了修改,这也终于让他在*入网游行业时就能一炮打响,在所有网游几乎都收费的时代,《征途》最早开启了免费之旅,只为吸引网络流量,这些路数后来被成功扩展到网购、共享、外卖等各个互联网领域,有人说史玉柱才是互联网流量玩法真正的开山鼻祖。
三十多岁的人应该都还记得,当年每个网吧门口都贴满了《征途》的宣传广告,进了网吧几乎都是玩《征途》的,甚至很多小县城里也这样,06年的《征途》还没有那么多复杂,有些小屁孩每天都跑网吧去计时,然后晚上起来去打黄Boss蓝Boss,刷蓝色装备和黄色装备去卖钱,也有很多游戏族在第一波中赚到了一点碎银两,于是很多还不算太富裕的小土豪(也有个别超级土豪)开始*将进来,这时的史玉柱开始了对网游人民币玩家收割!简单点说,那时有很多不是靠智商和实力赚到巨额财富的人,被史玉柱举枪瞄准了,虽然当时盛大代理的《热血传奇》已走向免费开放,大部分玩家正在流向传奇私服,九城代理的世界级网游《魔兽世界》也在崭露头角,网易的《梦幻西游》正在全国各地的网吧生根发芽,就在这时史玉柱带着他的第一款网游《征途》出现在了众人面前。
十多年前的网游,《征途》应该算最火爆的一款,连续多年蝉联《征途》第二的玩家在奥运那年,据说已消费了几千万(第一花了多少钱可想而知),只要你足够有钱,甚至一夜之间你就可以成为顶级玩家,征途的装备系统被人戏称为全地球最坑,非人民币玩家在征途里就是给人民币玩家*戮取乐,有人总结喜欢玩《征途》网游的主要有三类人,第一类是有钱却缺乏存在感成就感的人,第二类是有钱想找刺激的人,第三类是没钱但喜欢这个游戏就想找快感的人(简称非RMB玩家),因为《征途》的主要目的是赚钱,所以这里我们主要说前两类。
不得不说,《征途》的PK系统做得还真棒,从国战到帮战、家族战,再到天下第一赛事,甚至连平时的打BOSS、拉镖车、做任务,都无时无刻不充斥着疆场PK,谁的装备好谁就是大爷,只要你的装备足够好,你就可以肆无忌惮去*人虐人,还可以来个花式虐*,别人拉镖车你直接上去就把他*了,不光*人还能砸镖车,妥妥的打人还要打脸;这时候喜欢找刺激的人,就可以烧钱上装备继续找刺激,玩的就是“爷有钱就是任性,就是要虐你们这帮没钱还来玩游戏的穷鬼”,充钱玩游戏连时下十来岁的孩子都会了,个别孩子甚至把父母的养老钱、救命钱,都统统拿去找刺激了,极端的孩子在被父母抓住后,有的甚至纵身一跃,既然游戏都不能玩了,还要命做什么。
有一个小土豪不赌博,他跟老婆说,他砸几十万玩游戏,可以玩好几年,但假如在赌场上,运气不好可能也就分分钟的事,他在游戏里砸钱就有人喊他老大,在赌场上输钱只会有人在背后骂他傻!而且玩了游戏,他也就没空去风花雪月,所以不会有小三小四的人生版本,更不会去搞溜冰吸毒找刺激,他的人生不过就是多玩个游戏罢了,让父母家人要体谅他,这是我看过充钱玩游戏最有“智慧”的托词了,不得不承认,民间的游戏大拿们智商还是秒*一众。
《征途》曾以游戏更新速度快而著称中国网游界,每周固定某个晚上更新游戏内容,征途前期装备最高可以升级到12星,6等材料就可以打造出顶级的装备,还有带灵魂锁链的,游戏里一个4等高级材料价值十多块人民币,一个6等高级材料等于25个4等材料,约需300多人民币,一件装备那时封顶130级,需要5个高等材料,也就是1500多块钱一件,升12星当时还需600个石头(600块),这样一件装备最低两千多,这个计算绝对是算的最少的金额了,一套装备10件,也就是两万多人民币,假如还想灵魂全开,大概就是5倍的价,也就是10万多,想要同种锁链全开,还要再翻5倍也就是50万了,当然多余不配套的装备那时可以交换给别人,当时做装备都是关系好的家族的一起做,这样交叉换装备能省很多钱,所以有人说那时“狠人年年有,征途特别多”,后来突然有一天,这些都可以开箱子送了,花一块钱就能买一个箱子,然后开出来就是各种6=装备,甚至直接满星装备,这对于花了几万几十万 装备的土豪们,只能直接先唾弃再离弃了,这也成了《征途》走向衰落的起点……
《征途》还特别搞了个英雄救美情节的设置,网游中*人的很爽,被*的就不那么爽了,这个时候如果有一个白马王子从天而降,手持绝世神兵帮你斩*仇敌,对于被*的人来说会是什么感觉,一般这时候就是第一类人出场了,这些人有钱又寂寞,内心高度需要外界认同;但是在《征途》中这种认同很容易被实现,只要你肯真花钱上装备,你就可以救下身处绝境的新手弱鸡,也可以独当一面在边境*敌报国来打榜,还可以为出国做任务的菜鸟保驾护航,甚至可以英雄救美,让小女子无以为报唯有以身相许,这种事情在那些年里,真有在线下走向酒店开房的,这对第一类人来说是非常受用的。
然后就是《征途》开始了不断赚取你腰包里的银两,一开始只是弄点碎银子,慢慢让你围绕游戏PK来开展装备竞赛,《征途》的每一次更新,都得让你继续投钱,否则以前的鲜花和掌声以及肆意*人的刺激,对你而言就通通不复存在了,身边的美女也会弃你而去,你也就成了游戏里的那个普通屌丝,这就是为啥有人说网游就像个毒品,不断地让你在游戏中产生幻觉,不断地在无所不能的幻觉中产生快感,从而沉迷其中,这就是所谓的网瘾,以至于后来很多征途玩家把离开游戏,简称为戒《征途》……
《征途》会刻意放大普通人在现实中做不到的事情,比如抢镖车和*人还有当国王,现实中抢劫*人可都是重罪,但是在《征途》里就是一大乐趣,现实中你做不到的事(比如当国王),这款游戏可以尽情满足你,然后就启发你大手笔砸钱去争取当国王,征途里当国王既不需要你有领导能力,也不需要你具备很强的语言煽动能力,要的只是一套花钱就可以买来的(非常牛逼)装备,有了这装备随便你喊一声,就会有一大把的弱鸡们,跟着你这个‘国王’去找刺激,而装备的取得就是靠你不断砸钱(还得砸大钱),这样《征途》的巨人公司就能赚大钱了,反正土豪有的是钱,他们把去夜总会和麻将桌的消耗全都拿到游戏里来了,其实他们的脑子也不是世人评说的那么不清楚,个别大玩家甚至声称买个装备就当找外围了。
有人说那些年,这世界上就曾经只有两种游戏,即《征途》和其他网游,如今玩征途的那群人现在最少都在三十多岁了,很多人那还是当初小学就开始玩这种游戏的,现在去刷A站、B站这种游戏宅扎堆的地方,刷一年也不会见到《征途》的影子了,一家独大之后的《征途》不思进取,终于让位给魔兽世界和王者荣耀了,也有人说《征途》大概不是一个真正的游戏,只是黑社会用来敛土豪财的工具,真正的游戏屌丝们当然不会玩到最后的,AB站里土豪比例又能真有多少。
《征途》能让你三个国家联盟去打一个国家,让你人数上真心不弱,但让你弱就弱在国王,会让其中两位国王打的天昏地暗,还就是让你打不过,让你三个国王一块上,都要原地一次才能换一条命,这时候一般玩家气急败坏之下,个别人甚至把手上闲置的房子都给卖了换装备,然而你还是会遇到打不过的,那就只能回家继续卖房子了,前提是你️还有房子卖……
《征途》还有种赚钱方式,这种方式肯定是前无古人的赚,当然后来仿效者有很多!它的成功之处就是无论你在游戏里多弱,总还会有比你更弱的,总有能让你去欺负的,也就是制造社会底层的相爱相*,如果想欺负更多的人怎么办,答案只有一个,那就是你只能去充钱,持续不断地去充钱。站在有钱人的角度就很好解释了,只要他有钱,他就是不服别人装备比他好,所以他就要继续砸钱,反正也是有钱人的一种娱乐而已,就是要让别人都打不过他,让他从中持续得到快感,让他站在最高处领略“山河湖泊四海潮生,虚拟世界的每一次生动,都是因他而起波澜”,这样就让他拥有了统领千军万马一呼百应的王者荣耀,这大概也是《王者荣耀》得名的由来之一。
不可否认《征途》是一个鼓励网络仇恨的地方,因为《征途》后期获取升级经验的途径只能是去做任务,刷怪已经不可能了,经验太少而任务又全放到其他国家来做,鼓励*伤外国人来获得经验和奖励,所以互不干涉的文明任务就此基本告终,到了去做任务时,全球频道一片骂声,国骂与嘲讽齐飞,PK“架钱”(约架与花钱)一色;是仇恨而不是互助,这大概就是国内游戏与国外游戏的根本区别,鼓励玩家死命的花钱,没有法律法规对运营商进行规范,这些都是国内网游玩家致命之殇;每当看到国外玩家互帮互助的温馨桥段,想起国内玩家损人利己甚至是损人不利己,究竟是谁造就了这一切,其实一个游戏承载不了人生的一切,不适应社会就要被淘汰,在虚拟的世界里多点卑微的活着(反正也没熟人看见),把在网游那节省下来的银子,让自己在现实世界中多点尊严,这是网游大咖们对所有沉迷网游或者曾经沉迷过网游的朋友们的一点共勉,因为年轻人未来的人生路还很长……
中国的网游群体,不管承不承认,主要还是以城镇青年中小学生为基本玩家,当然也有一部分学业不错的大学生放松之后陷入沉迷,也有很多专业游戏群体以此谋生,但少之又少!以上这些玩家群体的一个基本特征就是没钱有闲。当年的《征途》开启免费模式,对于他们无疑有着先天的吸引力,而正是他们,为《征途》的火爆,点燃了第一根导火索;时至今日,很多人认为《征途》在策划布局阶段,深谙此道的史玉柱就定下了这个游戏的盈利模式,那就是先培养大批的免费玩家当菜鸡,让菜鸡们创造火爆流量后,再吸引人民币玩家来大开*戒并引以为乐,让这些人民币玩家利用收费道具瞬间就能获得压倒性的力量,让这些网络有钱人具有一言九鼎的统治力和号召力,不过很多菜鸡们最终醒悟过来,《征途》最高明的地方就是让免费玩家玩游戏,让付费玩家玩人(菜鸟)。
尽管这个评价有点粗俗,但却不及这个游戏野蛮程度的万分之一,《征途》运营方后来肆意修改游戏设置,肆意践踏玩家权利的行径,有人说简直罄竹难书;从积极的方面看,这个游戏对于玩家还是有现实教育意义的,它撕破了其他网游那种温情的面具,告诉网游玩家们,虚拟世界中也多以利益为重,大玩家肆意侮辱其他小玩家的尊严,运营肆意侮辱所有玩家的尊严,当年很多涉世未深的小青年小女孩,都是伴随这个游戏成长起来的,让他们最终懂得了,即使自己在虚拟世界里,还是与现实世界一样,都是普罗大众中的一员,你可以去欺负比你更弱的菜鸡,也会有人把你当弱鸡来欺负,尽管让他们懂得这个丛林法则的过程有些野蛮......
万幸的是如今的《征途》也早已成了狗不理中的一员!不幸的是,还有很多网游在征途中继续残害着青少年……
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