少女前线:AR增幅流教程玩法第二部 用回收流破坏游戏体验

少女前线:AR增幅流教程玩法第二部 用回收流破坏游戏体验

首页枪战射击地毯式轰炸2更新时间:2024-05-01

作者:NGA-尤茶酱

核心玩法

增幅流的核心牌还是老样子:饱和干扰,ar增幅时对附近敌人造成伤害,这张牌原封不动的核心。重火力和地毯式两张牌(效果:使用阵营技能时全图伤害)优先度有所下降,但是因为本身16lab兵装回收每回合都能用,所以仍然是优先度较高的次核心牌。这个流派必须使用16lab阵营的兵装改换。

具体操作

开局先拿棋子布置 1的空投,把第二个人下下去。然后尽量保持家里留两个或以上的ar,然后放一个出去跑。每个回合在保证场上有多余人的情况下,可以用兵装回收自*家里一个ar,获得一张增幅道具卡。

用这个方法累计两到三张增幅卡。等到外边那个遇到敌人贴脸,或者家里有敌人路过贴脸。先开贴脸的ar的技能,然后把两到三张增幅卡全加给他,对面没死的话,然后用兵装回收一个多余的ar,再把新来的增幅卡再用上。

如果你手里有三张增幅卡、家里有多余张ar的话,你贴脸就会造成2 3*2 2=10点伤害。如果你的地毯式轰炸是2级,这个伤害还要再 2。基本可以秒掉一个非肉盾卡了。

原理讲解

开局加人并且时刻保证家里有多余的ar,是为了能够随时用兵装回收把多的ar换成增幅卡,给贴脸人加伤害。为此你可能需要适当地在商店刷一下布置棋子道具卡和指定骰子道具卡来确保有机会下棋子。这一切都是为了一个目的:当有人贴脸的时候,一套秒掉。

优点

1,不需要刻意攒钱了(因为你不需要花钱用技能,所以你的钱会宽裕很多);

2,瞬间爆发极高(因为你可以用兵装回收来攒二三张增幅卡,留着一下子爆发,基本是没有人能拦得住的);

3,收益高效(增幅流的优点:棋子死亡时不会清除已有的增幅,所以你可以一直叠buff);

4,风险规避(当你手里有残血的时候,你可以手动回收掉残血卡,因为我们用的都是ar,回收还能拿道具。把残血卡收掉可以不给对方送头);

5,容错率高(你可以布置手枪和冲锋枪再回收,来获得你需要的一些其他援助,例如护盾);

6,不用再赌运气了(因为地毯式和重火力的需求下降,你可以不带赌狗的重火力打击,不用再不小心炸死自己);

7,牌组多样化(你需要的核心牌就是那个突击近身炸人的卡,其他的已经不是刚需了,地毯式可以补伤害,其他的甚至全没必要,连回血的都没必要(因为我们为了不送会回收点),所以你有更多的空间可以尝试乱七八糟的娱乐玩法)。

缺点

1,对人数要求高(你最好时刻保证你的家里有多余的人能够献祭,这就要求你要多刷一下指定骰子和棋子布置的道具);

2,伤害不平稳(因为我们的阵营技能使用是有代价的,所以我们不能在场上人不够的时候用,这就意味着我们之前赌狗增幅流玩法的每回合重火力/地毯式全图伤害不能无限打出,甚至可能因为收益不足而不用技能,所以你很可能损失每回合的全图稳定伤害机会);

3,道具上限导致决策难度大(道具只能存三个,这就要求你在每回合结束之前,预判下一个回合自己究竟是更应该留下布置棋子的道具,还是留下增幅)。

推荐卡牌

饱和干扰(核心卡)

地毯式/重火力(辅助,补伤害)

其他的都没什么必要拿了。和ar有关的你都可以拿来玩。这种玩法总体的总结就是类似隔壁的快速复活一样,不断快速复活给自己叠强化被动,然后一下子全打出去。你不需要跑圈,ar的精髓就是*人。

总结来说,如果拿了iop就用上个帖子的玩法,拿了16lab就用这个帖子。两个都很好玩。前者看脸但是起飞以后一直都高输出,后者虽然不看脸但是要憋合适的机会。

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