还记得上一次,被行业人士刷屏的朋友圈事件是《黑悟空神话》宣布视频发布。而从今天凌晨开始,游戏行业人士的朋友圈再次被刷爆,这次的事件来源于一张图。
上线10天流水9000万美金 更新一次登顶全球畅销榜
米哈游自研的开放世界二次元动作游戏《原神》从9月15日第一次PC版技术性开放测试到全平台的28日正式测试到现在已经有二十几天的时间,这期间《原神》的讨论热度一直都占据了各种游戏相关资讯的版面,虽然口碑方面两极分化,但是大量玩家依然喊着真香。
10月20日下午,《原神》终于迎来的新的更新,而这次的更新内容最大的就是把温迪换掉,祈愿池变成了新的五星角色可莉与一批特定的五星与四星武器,结果各国玩家的热情直接引发了从今天凌晨开始朋友圈刷屏。
看似《原神》仅仅因为前日的更新,就登顶全球榜单,其实更多的是因为中国二次元文化对各个国家的渗透。根据App Annie数据显示,除了中国本土以外,《原神》前后在近十个国家陆续登顶,而这其中最有意思的就是游戏大国,中、日、韩、美均取得了不错的成绩,除了日本方面排在第二以外均为榜首,这种成绩在以往的国产游戏中是想都不敢想象的成绩,甚至可以说前无古人。
《原神》之前还处于开发阶段时,米哈游总裁刘伟就曾透露过《原神》的开发投入1亿美元,当时很多人对此嗤之以鼻,并且觉得像《巫师》这种级别的作品开发成本也才8000万美元,一款国产游戏凭什么花这么多钱?况且游戏在没正式测试之前,处处都透露着《塞尔达》的影子。
结果游戏从上个月底公测至今,并不仅仅在国内市场上备受玩家追捧,在全球玩家的支持下,现阶段《原神》的吸金能力在全球仅次于腾讯的《王者荣耀》位居第二。
游戏上线短短十天时间,就已经在AppStore和Google Play上取得了近9000万美元的收入,如果加上PC版和国内安卓版的收入,其实《原神》上线不足半个月就已经妥妥的收回了开发成本。
第三方数据机构,表示手机版《原神》上线至今收入早已突破1.2亿美元大关,下载人数更是接近2000万,其中中国用户只占了约20%左右,而二次元大国日本也为游戏营收贡献了约20%左右,这也侧面说明了《原神》在国际市场上的影响力。
至于开发成本过高,也体现出了米哈游的决心,毕竟全球手机游戏市场上,还从未有过如此开发成本巨作,相比较固步自封的维持原有的赚钱模式,这种敢于突破传统游戏模式的制作才是国产真的迈出了一大步,尤其是全球同步更新与多端互通的实现。
创业初期只有7个人,米哈游公司及系列产品的一路成长
作为米哈游重金打造的《原神》早在测试预约阶段其实就已经突破千万玩家预定,而公测之初更是迅速攀升至国内iOS畅销榜Top5的优秀成绩(截止至查看榜单时是Top1),同时也在日韩等海外地区进入前20的成绩。
但又有谁还记得,从贷款10万入局无人看好的二次元小众市场,到一路折腾到年收入20亿的优秀民营企,再到现在的月收入破亿美元的米哈游也是小团队一路走过来。
说起米哈游,相信游戏圈很难说真的有人完全没接触过这家公司任何一款游戏,虽然从创建至今米哈游前前后后只出过5款正统游戏(还有个《未定事件簿》)。
今天的米哈游,已经在ACG圈子里有了很高的知名度,也为许多人所喜爱,甚至也有人称之为“信仰”,但是对于米哈游的“曾经”,其实大部分人还不太了解。
2011年,24岁的上海交通大学研究生刘伟与同学蔡浩宇、罗宇皓三人,拿下上海市科技创业中心大学生创业基金会“雏鹰计划”10万元资助,还有可免费使用期半年的50平方米办公场地,创办米哈游。同年10月,米哈游团队在大学生涯里推出了他们制作的第一款iOS手游《FlyMe2theMoon》,也就是所谓的“崩坏1”,这也是“崩坏”主角琪亚娜诞生的作品,虽然后面的作品通通都与这一部的故事无关。
创立米哈游的时候整个团队也仅仅才7人,至于为什么要制作这么一款游戏,据米哈游创始人刘伟当时的解释是:“作为ACG的狂热分子,我们米哈游团队的主创们一直都非常想做一款真正的ACG游戏。崩坏学园的核心玩法创意来自很多我们自身喜爱的游戏和动漫,包括僵尸小镇、女神异闻录、学园默示录、链锯甜心Lollipop等。2012年开发新游戏的时候就想做一款把卖萌做到极致的游戏,于是就有了现在的《崩坏学园》。”
可能正是因为三个人都有着共同的爱好,所以创业方向选择了动漫游戏,至于后面的主美等人也都是因为开发“崩坏1”而熟识。
之后的米哈游团队一路从《崩坏2》到《崩坏3》两款游戏更是获得了千万注册用户,公司在2018年就实现营收20亿,贡献税收超过2亿。
再到现在的《原神》,可以说每一部都像跨台阶一样,9年的时间里,米哈游更是从当初的几人团队扩招到几百人乃至上千人的团队规模。
当初公司的第一款游戏《Fly me to the moon》(《猎天使魔女》插曲名),放到今天来看,已经可以看出创始人对于ACG和动作游戏的热爱,并且这是一款原创度很高的游戏,创意跟情怀有时候带来的最大问题可能就是“入不敷出”。
直到《崩坏学园2》的出现,米哈游第一次尝到了游戏中加入氪金内容的甜头,《崩坏3》上线后高昂的氪金内容,一度因为长线运营产生了各种各样的问题,但是总能找到新的平衡点来挽回口碑,因为角色设定方面做的非常好的原因,所以凭借《崩坏3》的口碑,现阶段的米哈游却更像一家ACG文化公司,虽然还是游戏收入为主,但是米哈游在周边、漫画、动画和同人等领域均有所建树。
随着《原神》一路高歌,伴随着米哈游的除了高光时刻还有低谷,米哈游苦等了3年的IPO也终于宣告终止,无缘“二次元文化第一股”。
近日,中国监证会网站披露的2020年度首次公开发行股票终止审查的企业名单中,上海米哈游网络科股份有限公司赫然在列。根据官方信息,米哈游主动撤回上市申请材料,停止在A股的IPO申请,也可以说米哈游等于是用了3年时间上市未果。
其招股书上有一条风险提示“公司存在对单一IP依赖的风险”,相信通过这次的《原神》可以走出这样尴尬的局面。
当然这也侧面反映现在游戏行业公司的一个新现象,踏踏实实靠产品低调赚钱就好。
国产好游戏越来越多 游戏营收的商业化天花板有待突破
《原神》作为一款开放世界游戏虽然还存在诸多缺点,但是单纯以质量来看,仍不失为一款精品大作。从个人立场看,TapTap之前的玩家评分不足4分是有些主观恶意的,毕竟像《地下城与勇士M》还没上线就已经评分1.6,难道这种打分真的能证明这款游戏的质量?况且从营收角度来说,这已经是一款成功至极的游戏。
近年来,随着《中国式家长》、《疑案追声》、《太吾绘卷》、《波西米亚时光》等等,被誉为国产游戏之光的产品越来越多。说明国产游戏越来越被国内乃至世界玩家认可。我们在改变世界,也在征服世界游戏玩家。就国产的游戏而言,但凡被全球玩家觉得不错的,一定是有独特性的。二次元游戏文化始终被欧美开发者瞧不起,所以正儿八经的二次元游戏欧美方面很久都没有出过了。日本的确是二次元大国,但是本国为了迎合全球市场,实际上从主机游戏就能看得出,都是在符合欧美审美标准。本土二次元几年都不出一款。国内方面更是小厂有创意不敢出,大厂故步自封维持成熟又安全的市场模式。所以现阶段《原神》的火爆一个是全球二次元玩家根本玩不到这种级别的二次元的大作,另一个则是占了多平台互通的便宜。
这时候米哈游的出现,一改常态的二次元,针对以前的二次元用户大部分是男性用户,所以游戏中往往只有女性角色的弊端做了调整,《原神》中不仅有女性角色,还有大量的男性角色,还可以收割一批女性玩家。
同时《原神》因为一次更新取得了登顶的成绩,其实并不算太偶然的事件,这次的主角可莉肯定是功不可没,但是如果《原神》这款游戏没有一个好的游戏基础,也很难达到如此的成绩。
最后如果《原神》的模式可以成功,对于整个国内的游戏生态其实有着积极的作用,厂商会更愿意尝试一些高成本的产品,但如果连这样的《原神》都无法满足国内的市场,相信国内的游戏市场环境只会变的更差,毕竟没有哪个厂商愿意用爱发电,毕竟商业化的终极目的只在乎最终的成绩,不在乎游戏行业的未来。
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