有人说,商业竞争的本质是注意力的争夺,为了获得或者留住玩家,很多游戏也都开始“赶时髦”想方设法博用户眼球,只要有新玩法流行,立即就会被很多类型的产品拿来复制。MMO领域同样不例外,近几年来,在家园种菜、结婚结拜等休闲社交玩法的基础上,不少MMO游戏还引入了电竞、吃鸡、自走棋等玩法蹭热度。
作为创意产业,独特的玩法和体验才是一款游戏的核心竞争力,纵观整个市场,虽然不少游戏的功能多到眼花缭乱,但却始终难以在MMO市场突围,而重复且耗时的体验,让越来越多的用户苦不堪言。
不过,初见科技即将公测的《吞星》却凭借独特的游戏体验赢得了玩家们的认可,渠道测试期间的次留和付费率等数据十分亮眼,分别达到45%、30%,而DAUARPU更是超15元。在这个高度固化的MMO手游市场,玄幻题材的《吞星》是如何做到的呢?
拒绝“花拳绣腿”:让MMO体验回归本源对于核心MMO玩家来说,尤其是端游时代的老玩家,最令人印象深刻的是一起开荒、一起副本的战斗体验。随着年龄的增长,当初的那批核心玩家虽然已经具备了比较强的付费能力,但却因为工作、家庭等原因,已经无法每天投入大把时间泡在游戏里。
而且,越来越多的MMO游戏开始走休闲化的“养老”式社交玩法,繁杂重复的体验难以提起核心玩家的兴趣,想要做完一天的日常任务比上班还累,因此,很多人开始选择了离开,就像很多老玩家说的那样,“我们怀念魔兽世界,却再也不愿回到艾泽拉斯。”
基于对MMO手游市场的多年经验积累和对用户需求的深度调研,初见科技发现,核心MMO品类的核心玩家主要是27-35岁的男性群体,在工作和家庭时间之余,他们希望可以在游戏里释放压力,因此最重视的其实是爽快的战斗体验。
《吞星》正是初见科技为追求爽快战斗的MMO用户量身打造的新一代产品。游戏改编自起点经典玄幻大作《太古神王》,这部作品以波澜壮阔的玄幻世界及热血的大场面战斗而出名,正好与游戏的“爽战”理念完美契合。在此基础上,近百人资深研发团队又历时两年精心打磨游戏玩法,根据原著设定二次创作了大量原创剧情,一切都是为了让用户在游戏中也能体验到主角式的爽战冒险。
游戏生态上,围绕战斗设计了丰富的玩法和资源系统:玩法各异的副本和BOSS可以带来稀有装备、高级材料等资源,围绕太古神王世界观设计的神仆、星魂、神纹等功能丰富了角色成长路线,根据游戏主线剧情章节而设计的红色装备奖励任务以及多元化的资源产出渠道都是为了给玩家增强战斗力。
战斗设计上,神将、剑仙、绝影、羽灵清晰的四大职业定位、阶段性的转职历练以及不同成长路线都增加了明确目标感,低门槛的上手操作、华丽而强大的霸体元神召唤,再加上酷炫的技能和打击效果,带来了爽快刺激的战斗体验。
注重长线发展:多线成长与战斗体验两不误如果说高品质的游戏世界和爽快的战斗体验可以吸引玩家上手,那么想要长期留住用户,就需要深度有趣的成长系统,《吞星》对此尤为重视。
在经典MMO玩法上,神陵副本可以获得技能心法、天窟副本可以得到大量经验,各种活动Boss可以掉落极品装备,在这些战斗体验之外,还设计了家族战等丰富的玩法,再配以页游式的快节奏体验,既带来了多元化的成长路线,又满足了手游玩家随时随地战斗的需求。
除此之外,《吞星》还从游戏生态入手,借助合理控制内容消耗速度,以及生态系统综合调节,通过游戏内每日丰厚福利,经济产出控制,最大程度上满足各个等级玩家成长维度的需要,进而在快节奏的游戏世界中,让用户在各自等级圈层中充分保持游戏的爽快体验。
在手游市场,MMO是最重要的品类之一,而且经过多年的发展,在玩法和系统上越来越成熟,与此同时,同行们想要做出差异化也就越来越难,从《吞星》的测试成绩来看,爽快的战斗体验是核心玩家们所认可的,也让业内看到了玩法创新和发展的更多可能,随着7月31日首发将近,也让我们对这款不一样的爽战MMO有了更多的期待。
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