在中国游戏行业,有这样一家游戏公司,1995年成立,是中国第一家做游戏的公司,从1995年至今24年一直坚持着武侠游戏这一个领域,那就是西山居。从最初的剑侠情缘到如今即将于6月12日公测的《指尖江湖》,西山居为何就瞅准了这个领域不动摇呢?
说起西山居的发展,要从1995年5月在珠海成立说起,作为国内最早的游戏开发工作室,1995年到2000年期间,西山居一直在致力于单机游戏的研发。1996年1月,西山居发布了中国大陆第一款商业游戏——《中关村启示录》,标志着金山公司正式进入游戏领域。
1997年对于西山居是一个历史发展的重要时刻,西山居研发的角色扮演类单机游戏《剑侠情缘》正式上线,游戏讲述的是南宋年间的一段武林故事。共有6个结局,其隐藏结局是救出岳飞。
2000年7月,西山居发布了角色扮演类单机游戏《剑侠情缘贰》,一曲优美的《天仙子》深深打动了无数游戏迷的心坎,也代表着西山居的一份精诚。以20万套的销量创下当时国产游戏销量的奇迹。随后西山居更是接连发布了《剑侠情缘外传·月影传说》、《新剑侠情缘》两款单机游戏,可以说1995到2000年这期间,西山居凭借其雄厚的研发实力,以及对游戏文化内涵、画面、音乐等方面的深刻理解,西山居从一个刚刚起步的游戏工作室逐渐成长为国内顶尖的武侠游戏工作室,在国产游戏中开始拥有了极强的生命力和号召力。
虽然单机游戏能够赢得玩家,但是盗版盛行,开发商始终运营的非常困难。2000年,西山居开始了网络游戏的研发。从单机游戏到网络游戏,这是一个非常大的转型,西山居耗资千万,研发三年,打造出了第一款武侠网络游戏《剑侠情缘网络版》,给予了当时的网络玩家一个震撼的游戏体验。
随后,西山居多款武侠网游戏先后推出,《剑侠情缘网络版2》、《剑侠世界》、《剑侠贰外传》,以及打造六年时间、时至今日依然玩家众多的《剑侠情缘网络版叁》。
在武侠游戏上取得不凡成就的同时,西山居并没有就此止步,2003时年便开始着手研发更高端的武侠游戏,在已经成熟的技术上不断寻找突破、寻找创新,历经6年的辛苦研发,中间不断的对游戏大幅修改,终于在2009年8月《剑侠情缘网络版叁》公开测试,作为“剑侠情缘网络版”系列三部曲的最后一部,凭借超大规模的地形植被渲染技术、优秀的场景光影特效,使用全3D来诠释中华传统文化,并将多种具有中国传统文化特色的元素融入到游戏中,展现给玩家一个气势恢弘、壮丽华美的大唐世界。
多年努力,终是不负众望。随着《剑侠情缘网络版叁》的成功,加上智能手机的普及,为了使玩家可以随时随地畅游江湖,《指尖江湖》在2015年由郭炜炜带领原班人马开始研发,游戏采用了多层次的清丽画风再现端游的完整世界观,场景实际均为3D打造。
和别的厂商3-6个月打造手游不同,《指尖江湖》从立项到研发经历了四年时间,虽然没有端游耗时6年那么夸张,四年研发一款手游在全球范围内已经是非常罕见。
端游中的经典场景、门派以及世界观剧情,个性鲜明的大唐群侠也将以全新的方式在手游中与玩家相见。而且游戏还具备完整的昼夜变化和风、雷、雨、雪等动态天气效果;玩家也可以破坏岩石,更是完美的还原了端游的大轻功系统,以及剑网三独有的二段跳。
基于玩家们对于各个门派以及剧情人物强烈的情感,手游在角色玩法上首创推出了“全角色体验”玩法,玩家可以在游戏中收集角色卡片,大家深爱的众多知名角色均会陆续推出,而各个角色差异化的战斗体验和轻功也将带来与众不同的游戏体验。战斗时新增了多段连击等效果,操作爽快、动作过瘾,一招一式中体验最真实武侠。
可以说,在西山居眼中,武侠早已不是简单的游戏,更是一种文化的传承和坚持。从1995年到2019年,西山居一直坚持着以“武侠”为核心打造游戏,在推出游戏的同时不断的推广“侠文化”,试图将中国文化输送给更多玩家,甚至输送向海外,让海内玩玩家感受武侠的魅力。
24年坚持武侠,四年磨练打造,《指尖江湖》承载了西山居新时代对于武侠的追求,对于文化的传承,让我们6月12日公测拭目以待。
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