少女前线争议至今未休,关键在铁血争霸,但希望玩家理性看待手游

少女前线争议至今未休,关键在铁血争霸,但希望玩家理性看待手游

首页角色扮演铁血争霸更新时间:2024-04-11

大家好,这里是天涯棋客!

最近因为少女前线手游铁血争霸这个事,整的挺乱的。目前来看还是在被喷,我也挺意外的,因为改完之后还是一直在喷,那么我这里就简单地谈谈。

在这个系统出现的早期,我也在骂,因为你甚至不知道第一个池,在你氪完了最后出的是谁,毕竟也有六千多块扔进去没见到刽子手的,当时这个东西真的很蠢。换句话说我认为他们出了一个降低自己智商的东西,他们理应被骂。

之后进行了一次改动,调整了卡池变成了单boss,缩减了EMP回复时间,加入了活动获取超导和火神礼包,当时我和我哥们粗略的算了一下,发现基本上一个月一个328保底,我感觉这就靠谱了,毕竟这回稳定。

但是今天却发现大家还是在骂,我挺不解的,也许他们认为还是太贵?然后我意识到了,他们根本不想充钱……这就很没劲,我只能说这些玩家可能认为Clike是不应该氪金获取角色,但是你们必须认识到这游戏不是舰C。

当它加入这一系统的时候,你们就应该将这一系统和氪金抽卡的游戏当中的系统进行对比,你会发现铁血捕获算是成本最低的了,要对比游戏中的系统,而不是对比没有这个系统的类似游戏。

大家保持理智吧,一个游戏应该是什么样,不是玩家来决定的,我们作为玩家在判断一个游戏是否值得我们去玩的时候,必须以这个游戏当下有的内容,以内容对比内容得出答案,毕竟我们只是玩游戏的。

目前来说,少女前线并不是完美的,它有缺点,但少前所散发出的闪光点,足以去掩盖那些瑕疵。

关于最近的铁血捕获问题

这篇文章不是写给那些差评玩家的,我也没想过也没办法去改变你们的想法。但我想说的是,从16年到现在这将近4年时间里,少女前线一直在不断改变,一直在不断进步。

如果是真的喜欢这款手游的指挥官,对于缺点,我们应该是耐心观望,去给时间官方修改调整。相比跟着某些所谓的“老玩家”在贴吧或是其他地方一个劲的黑,我们更应该去理性探寻自己的内心想法。无可否认有些玩家是理性分析之后觉得不适合自己的,但这其中叒有多少人是跟着一起黑的呢。

再者,最前提的一点:少女前线是一款网游。网游需要运营,运营需要人工成本(有用的废话)。个人觉得,少女前线在二次元游戏算是一股清流,它对大部分玩家来说是个微氪即可,甚至可以白嫖的游戏(当然这些的前提是不能咸鱼)。可能这句话有些争议,但有一说一,这几年它的重氪点,除了皮肤之外还有什么呢。

先说下个人认为比较有争议的点:

20年冬活时出的原型妖精礼包,当时也把某些论坛炸了。但说真的那个是非必须品,因为那个礼包性价比不高,对大部分玩家来说没有必要买。(除非你要冲兔洞排行冲前百分之几,要带空降海滩这种出率低,或者绝版的妖精。而这些妖精你星级太低的时候可以买,但你冬活白给你5个原型妖精还不香)。

至于铁血捕获,现在我也知道有(大)问题,但现在铁血梯队是否像重装部队那样是必需品,现在还无从而知,我也不多作评论。少女前线到底怎么样,其实横向比较就完事了。你问我为什么心态放这么宽。你们真的玩过鹅厂和猪厂的游戏吗?

关于游戏的难度

首先我不是一个特别喜欢看论坛贴吧的人,打活动推图我也是喜欢自己一边看剧情,一边开荒去享受的人。但有一说一,论坛里的爷新党真的恶心到我了。他们是想直接开局全图鉴解锁120级吗?

少女前线不是一款挂机游戏,是要手操肝的。没有这些操作,又咸又在喷这喷那的道理。少前大半年前追加的生涯任务补偿,部分任务直接给你些高等级的人形,对萌新已经很友好了。

而且现在各种论坛贴吧一堆练级攻略,有详解分析,只要你真的想玩好,完全不成问题。如果还是觉得不行,那只能说它不太适合你,你可以去卸载这个游戏,但没必要有零说一把少女前线喷得一文不值。

再者少女前线没有PVP元素,虽然是网游但指挥官的游戏行为不会互相影响。每个人的游戏风格不一样,这款“单机”游戏可以让你去按着自己的节奏去玩,去享受这个游戏。

如果你养生,你可以玩成休闲游戏;如果你肝帝,也可以玩成重肝游戏。如果你是大佬,甚至可以玩成脱发模拟器(做游戏攻略、数据分析之类的)。这些全可以由自己决定,而不是游戏环境驱赶着你,当然你心态好的话鹅厂和猪厂的游戏都可以保持这个心态——玩游戏,最重要的是开心。

浅谈剧情的闪光点(超微剧透)

前边说到,少女前线手游的闪光点很多,我的口才就不好所以就不一一道出了。它的剧情在二次元游戏来说实属鬼才(褒义)。少女前线的世界观设定与其前作面包房少女一致,准确来说是同一个世界,但少女前线的时间要早二十年左右。

少女前线的剧情精彩在于它有这么宏大的世界观背景,但游戏剧情一直没有跑偏。剧情所表达的,又远不止指挥官的经历,与小公主的成长以及与其他人的羁绊。正和少女前线的世界观一样,剧情阴暗而沉重,但在那最黑暗的地方,有一束光芒,在引导他们前行。

从反战到人性,这大概就是带给我们的启发。我写这篇长文,只是希望大家能理智地看待少女前线手游。最后,祝各位指挥官武运昌隆。

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