火炮从坦克世界上线之初就是作为元老单位的存在,经过历次版本的改动,随着一把把的锉刀打磨下来,视野,伤害,穿深都被砍了,尤其现版本HE机制的改动,彻底改版了火炮这一单位在游戏里的定位(从ADC沦为了SUP)。
目前火炮已经很久没有出过新单位了,目前存在的火炮线有S系(顶级火炮位261工程)、M系(顶级火炮为T92)、D系(顶级火炮为Gw Eg系列)、Y系(顶级火炮为征服者GC)、F系(顶级火炮为查狄伦 155)。金币火炮单位存在2个,分别是F系5级105leFH18B2以及Y系3级“司事”l。
如果如果还有想入坑的小伙伴,那么我们就来学习下火炮快速入门操作吧
由于火炮的发射特性和射程要求,并非跟其他坦克一样在游戏里主要使用直接瞄准,因此鼠标滚轮放大后开瞄准镜这种直接瞄准的操作逻辑并不适合火炮,火炮需要专门按键位“shift”来打开瞄准视角(俗称上帝视角)。
这时候我们看到有提示按“G”切换瞄准模式,这时候只要我们按照提示操作,就能进入到第二种视角。
这个角度被称为“抛物线视角”,我们的视角就是最终火炮炮弹与目标接触时的角度,在这个视角下虽然画面内的接收信息比上帝视角要少,但是便于我们观察火炮炮线的位置。
从抛物线实现看我们的弹着点是在坦克身上,但这时候我们再切回上帝视角,就会发现我们的瞄准点竟然是在后方。
这是由于两者瞄准投影不同所导致的,游戏里炮弹的并非垂直落下,而是带有一定倾斜角度,如同我们投篮一样是个弧线进圈。在抛物线模式如果瞄准的是坦克身上的某一点,实际上我们可以想象的到此时我们瞄准的是一个高出地面的东西,如果没有地面的话会往前炮弹还会继续飞,就如同落日时我们遮住阳光在地面投射出影子一样。切换到上帝视角时,地面瞄准点与坦克间的那一小截红线就是坦克“遮挡”住的炮线。
从上面这个图可以大概看一下,炮线越高,射程越近,相应的弹着点角度就越大。比如Y系火炮304、征服者GC的弹道,虽然有射程近,弹速慢的劣势但高炮线也带来了敌人掩体作用小,更容易之中薄弱的顶部装甲等优势,相对应在游戏里的瞄准圈也就越圆。(此类火炮在城镇图有得天独厚的优势)
反之像261这样的低炮线车,其受到的掩体影响越大,但是弹速快对打移动靶有更简单的预判好处,相对应在游戏里的瞄准圈也就越偏向细长的椭圆。(此类火炮在打移动靶有更高的命中率)
因此我们瞄准的时候1是要关注瞄准的炮线,2是要注意炮线高低所来带的炮弹飞行速度的问题,提前估算提前量。
火炮的走位最常见的走位就是蹲在后排最角落的地方,确保自己前面没什么障碍物挡炮线。不过由于火炮的轨迹比较明显,对面倘若有高手的话可以根据轨迹进行反火炮,因此建议打一炮后适当的挪一下位置来避免被反。
火炮也分前中后期,前期迅速隐藏点甚至原地架炮支援强点的中坦(比如湖边的追逐这张图开场瞄山口)。中期关注各线路的战局,判断是否需要换线支援或提前跑路(比如蹲坑懦夫卡队友抢到了山),特别是射程近的火炮,注意跟着战线往前推。后期就自由发挥啦,现在残局火炮处理能力已经大打折扣了,所以一般会选择往角落里跑,压缩对方出现的路线以求最后刺刀命中。
PS:残局如果碰到队友和敌人都残血的情况,请挪动你的屁股,必要时候帮队友拉炮线或帮队友挡枪,不要怕死,以争取最后的胜利。
火炮的目标选择由于火炮可以纵观整个战场,那么哪个敌方己方战力薄弱,哪里有优势可以一眼明了,那么就根据情况支援己方最薄弱敌方给敌人打击。个人想说野队中人头党很多,但是如果作为一个火炮来说只为抢人头,那么就失去火炮的价值了。因为火炮的装弹时间长,输出后需要等待时间,而仅仅为一个人头而去等待就没有价值了。但个别情况除外,例如队友与敌方伸缩对炮中,己方队友形势危险,及时的输出可以拯救队友,这个是情理之中的。
有近身先攻击近身。有静止先攻击静止。但是在具体情况,火炮的攻击应该做一些调整。比如敌人重装甲或者卖头车卡主要点,可能一个人能挡住我方2-3个人的进攻,从而导致我方局面被动。而这个时候我方很可能打不穿或者低概率穿透对面装甲,这时火炮砸掉重装甲是对己方的很好支援。
火炮的弹种选择自行火炮现在可以使用三种炮弹类型了。每一种都有不同的战斗定位、弹道和速度。
标准HE弹、备用HE弹、战术AP弹,其特点就是一个能大范围眩晕,一个不能眩晕但是装甲穿透力和单发伤害,并且弹速更高,AP弹速度是三种炮弹中最快的,所以能造成较高的伤害,但它只能击中一个目标。
虽说是三种弹,但我们主要带的只有标准HE弹一种,受制于火炮精度的削弱,备用HE弹和战术AP弹很可能打不中敌人,这样的话漫长的装填时间对自己和队友都是不负责任的。只有标准HE弹造成的眩晕能有效的支援前方,虽然伤害可能不高但是眩晕状态下队友的输出你都能分到助攻伤害的。AP弹建议只带1-2发最后当光荣弹刺刀用!
火炮的操作小技巧微调射界减少移动扩圈的方法
每个自行火炮的射界是不同的,有的大(比如M53/55),有的小(比如S-51的门缝),有的干脆360射界(比如查狄伦155)。因此有时我们瞄准的时候目标超过射界,再移动,缩圈会立刻变大。但是利用鼠标右键的炮塔锁定功能,可以让火炮在旋转的过程中,缩圈扩散减小。
具体操作是:X锁定后,炮管超出射界打不到,然后按住右键锁定炮管,再请按A/D方向键转动车身,然后将轨迹线的端点与缩圈圆心重合,松开鼠标右键,再次锁定。当然再次锁定也可以在转动车身后立刻进行。
在转动车身时,动作要轻,转动要小,否则弥散圈会立刻扩大,就没有效果了。这个技巧只是应用于微调,如果大范围的转换方向,不适合用这个技巧。
快速移动视角的方法
有时候对方火炮亮点了,我们拖动鼠标慢慢过去没准都灭点了我们还没过去,这时候按住Ctrl键出现鼠标指针,移动到小地图你所要跳转的地方,点击右键即可快速将视野移动过去。
火炮快捷键
T键 标记打击战车/预瞄地点(会出现一个瞄准大圈,可以示意队友攻击地点)。
Z键 报告自己的装填时间,告知队友还有多长时间装填完毕可以支援,或者按T事宜后告诉他们我装填完毕,可以进攻。
刺刀垫俯角
相信很多火炮刺刀都发生过炮弹从敌人脑袋上飞过去的情况,这是因为火炮很多俯角奇差,本身开炮就会抬一点炮管导致的。因此需要借助地形来压俯角刺刀,尽量选择后面有东西可以垫一下屁股(坡、石头啥的都行)
反火炮
很多火炮玩家根据开局地形,以及火炮的习惯性走位点,开局首发选择寻找敌方火炮位置,根据敌方火炮开火弹道进行反*,这个选择也是不错的。但是个人建议上弹时间较长的火炮不建议你反火炮。因为你的首发未必会一击命中。也许会失去开局首发的强有力输出。对于反火炮根据己方的火炮数量来选择是否反*,如果双方火炮数量均在3辆以上,那么个人感觉反*也是开局不错的选择至少可以减少敌方对队友的一个伤害。
如果确定要反,那么第一次看到对方炮线先别着急反,注意点看第二发是不是还在那,因为很多火炮有反炮意识,打完就换地方。如果第二发还在那则说明他不动地方,这时候命中率高。在一个就是瞄准的时候记得往炮线后面一点点砸,因为炮线是从炮口算的,车身在后面一点点。
火炮的火炮技能选择必备技能:兄弟连、伪装
人工稳定:这个技能适合有炮塔的火炮:查查、5355等
爆发装填:(残局最短时间切光荣弹!)
有一些技能是需要100%后才能生效,所以其余技能可自行选择
火炮的练线顺序建议261>GWE>92>查炮>GC
其实火炮整体来说入手简单,毕竟能一手抽烟一手打。但是想要玩精还是需要点时间,更多的是需要练一下大局观,先打哪、防炮位是哪等都是需要场次去积累的。
但是现在属于火炮的黄金时代已经过去了,HE的改版让火炮伤害能力更是打了个折扣。所以没必要现在把火炮当主力车。
Copyright © 2024 妖气游戏网 www.17u1u.com All Rights Reserved