MOBA游戏发展史,你知道多少?

MOBA游戏发展史,你知道多少?

首页角色扮演天翼决更新时间:2024-06-01

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前言:本期的盘点不说昙花一现如《天翼决》、《梦三国》、《纽沃斯英雄》这般的草根英雄,只介绍比较主流,在MOBA界影响比较深远的游戏,希望大家喜欢。大家有什么看法可以在评论区留言,谢谢观看。

MOBA是英文Multiplayer Online Battle Arena Games的简写,意为多人联机在线竞技游戏。而MOBA类游戏的开山鼻祖是1998年横空出世的《星际争霸》,由某个伟大而低调的玩家制作出一张名为Aeon Of Strife的RPG地图,这才有了MOBA游戏的最初雏形。在这个自定义地图中,玩家们可以控制一个英雄单位与电脑控制的地方团队进行作战,地图有3条兵线,并且连接双方主基地,获胜的目标就是摧毁对方主基地。

尽管是Aeon Of Strife奠定了MOBA类游戏的根基,但其实今天真正的MOBA和最初有很大的差别。一方面来说,双方的团队成员增加到了5人,而且,当时的Aeon of Strife并非竞技型地图,只是PVE的单机地图,而且当时的地图中,英雄是不能升级的,也没有设置野怪或者在三条兵线旁边设置其他生物。

在2002年,暴雪发布了另一款实时策略游戏《魔兽争霸Ⅲ》,和《星际争霸》一样,玩家也可以在这款游戏中创作自定义的地图。在2003年,一位作者从Aeon Of Strife中找到灵感,制作了一张叫Defense of the Ancients的地图,那就是DOTA。在后来多方的协助下,最终好评如潮,大获成功,算是第一个吃上螃蟹的吧。这个地图涵盖了多个Dota版本的多种元素,并且很快成为最受欢迎的Dota地图。

然而,此时的DotA Allstars依然是《魔兽争霸Ⅲ》的一个地图而已,这也意味着该游戏地图完全依赖War 3的游戏资源,所以这个地图里的所有英雄都没有自己全新的模式,更不可能给这些地图创作者们带来任何利润。Feak最终离开了原来的地图研发团队,与另一个地图编辑者冰蛙(即IceFrog,就职于Valve)合作。在IceFrog的指导下,DotA继续发展,并且在平衡性方面取得了更大的进展,DotA持续受到广大玩家的欢迎。

由于火遍全球的Dota依然是《魔兽争霸Ⅲ》的一个地图而已,这也意味着该游戏地图完全依赖魔兽争霸3的游戏资源,所以这个地图里的所有英雄都没有自己全新的模型,更不可能给这些地图创作者们带来任何利润。

于是Dota的原作者之一Feak离开了原来的地图研发团队,加入了拳头公司,随着拳头挖来DOTA-Allstars社区创始人PenDragen以及曾任暴雪魔兽世界游戏策划、魔兽争霸3主策划、魔兽争霸3数值平衡师的TomCadwell担任主策之后。Moba的集大成者《英雄联盟》开发团队集结完毕。最后于2009年年底在美国正式开服。作为“DOTA原班人马打造”的DOTA类网游,《英雄联盟》在2010年GDC全球游戏开发者大会上大放异彩,包揽了包括最佳游戏设计、最佳网络游戏视觉艺术等等在内的五项大奖。在羊刀大神的倾力带领以及暴雪数值平衡师Tom Cadwell的策划下,出师名门的LOL在延续DOTA经典玩法的同时,也根据玩家的需要对原作经行了诸多改变与创新,并结合网游的特点将游戏系统更加完善。作为首款登上WCG世界总决赛舞台的类DOTA游戏,创下60-80万人在线人数的成绩,足以证明当今LOL的人气确实是同时代其他游戏无法比拟的。



在2010年,另一款独立版本的MOBA《超神英雄》(Heroes of Newerth)问世,这款由S2 Games研发的游戏也从DotA Allstars借鉴了不少的元素,实际上,该游戏比《英雄联盟》更多的继承了原版DotA Allstars的元素。

然而,《超神英雄》在最初发布的时候采取了付费下载模式,意味着如果不花钱,玩家们是不可能体验到的。付费门槛导致了玩家的稀少,最终该公司也转入了免费模式,但和《英雄联盟》的影响力相去甚远。

在2009年,也就是《英雄联盟》发布的同一年,著名的《半条命》开发商Valve宣布聘用冰蛙,在Feak离开DotA Allstars加入拳头公司之后,一直是冰蛙在维护该地图。

冰蛙和Valve公司开始合作研发DotA 2,后来成为了原版DotA之后的另一款成功MOBA作品。DotA 2的玩法与原来的DotA Allstars相似度很高,画面提高了不少。和《超神英雄》一样,该游戏对于原版DotA Allstars的继承度较高,不过由于Valve优秀的引擎资源,该游戏加入了更为优秀的画面,也通过Steam才去了免费模式,不过直到2013年才发布。到2014年为止,DotA 2已经获得了786万用户,尽管与《英雄联盟》的用户量不可同日而语,但在MOBA领域依然颇具影响力。尽管与《英雄联盟》的用户量相比明显不足,可DotA2的用户粘度极高,也愿意为之花钱。每年一度的TI赛事奖金,一直都是所有电竞比赛里最为丰厚的一个。

到目前为止,MOBA游戏依然是PC平台玩家最多,玩家投入游戏时间最多的内容。在2012年,华纳兄弟希望通过《中土守护者》(Guardians of Middle-earth)把MOBA类内容带向主机平台,《无限危机》(Infinite Crisis)测试图采用DC漫画风格和新的世界观。而创作了War 3的暴雪也计划推出MOBA类的《风暴英雄》,甚至,MOBA类在手游平台也有出现,比如Zynga在2013年推出的《至日竞技场》(Solstice Arena)

如果要数尽MOBA游戏是不可能,因为还有很多的厂商在尝试做这类游戏。就目前来看,似乎每一个主流发行商都要推出一个自己的MOBA才好意思出来混。

我们目前还无法判断所有人对于MOBA类内容的热情可以持续多久,也很难说清楚这类游戏对于游戏业的影响到底能够达到什么程度,虽然最初诞生的时候并不起眼,但目前的确已经成为所有开发商都不得不注意的领域。

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