靠抄袭发家的国产MOBA,凭什么混进了亚运会?

靠抄袭发家的国产MOBA,凭什么混进了亚运会?

首页角色扮演天翼决手机版更新时间:2024-06-17

文丨阿蒙

上周的游戏圈可谓是风云变迁,各种传闻与谣言四起,相比之下,连亚运会电竞赛事名单,都几乎成了无人在意的小新闻。

倒是很多原本不关心电竞的网友看了热搜开始感叹,打游戏居然也能为国争光了。

看得我一脸懵,“电竞项目进入亚运会”不已经是老旧到已经互联网包浆的事儿了吗?更何况,2018年雅加达亚运会我们还拿了2金1银啊朋友们,这居然算是温知识吗?

2018年电竞仅仅是作为“表演项目”入选,而在4年后的杭州,8个电竞项目将作为“智力项目”成为亚运会正式比赛项目。

它们分别为:AOV(王者荣耀国际版)、DOTA2、梦三国2、FIFA足球、炉石传说、英雄联盟、PUBG手游、街霸V。

虽然遗憾于星际2与OW的落选,但最让我惊讶的还是梦三国2的入选,我有多久没听到这个名字了?

比我还震惊的是评论区的小朋友们,不少00后甚至完全没听说过这个游戏。很多熟悉它的网友更是忍不住笑言,这波是要锁定金牌了?

这个曾经最火的国产moba端游,波波折折走过了11年,终于混进了世界级的赛场中却依旧无法被玩家所认可,要我说,只能评价两个字:活该。

因为我对它最后的一丝情怀,在我试图注册以及登陆游戏大厅的一个小时里已消磨殆尽。


在台服关停后,《梦三国2》目前仅有大陆服以及越南服仍然在运营。进入游戏大厅,我几乎快要被这复古的UI和炫目的特效闪瞎了双眼,难以想象都2021年了,这游戏居然还是一股页游的味道。

排行榜前十玩家展览处

而在此之前我已经被迫挣扎了一小时,尝试的两个新手机号都显示已被注册(当然不是本人操作的)。接着我用手机扫了页面上的二维码试图换一种途径,结果被引导下载了一个低质量页游集合APP。

之后我选择用微信登陆绕过手机号的填写,终于成功了!然后官方给我了一个随机的手机号作为登陆ID,好吧,我终于知道前两个手机号为啥“已被注册”了。

等我兜兜转转终于开始过新手PVE任务,却发现似乎完全排不到人。

我试图与大厅的路人搭话也只能收到类似于“当前玩家正在使用‘挂机宝’,可能无法及时回复您”的提示。

路人玩家的炫酷装备

就在我开始怀疑这游戏到底还有没有活人时,我无意之间中途加入的一场10V10血腥战斗却彻底改变了我对它的评价。

这场全员莽夫,野区遍地都是人,传送过来就要1挑10的大乱斗依旧保持着曾经《梦三国》引以为傲的高强度战斗,高秒*机率与高血压翻盘。

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这就是帮助游戏走上巅峰的“IN霸”娱乐模式。目前来说,它也是《梦三国2》唯二尚且能用“热闹”来形容的模式,另一个就是吃鸡。

另一边,PVE成为了游戏的主要吸金来源,虽说基本上是“屠龙宝刀点击就送”与韩国“泡菜”刷刷刷相结合的水平,但依旧耐不住老哥们就是吃定这套。

至于《梦三国2》的职业赛事就更是惨淡了,2021MPL(《梦三国2》职业联赛)夏季赛季后赛总决赛在B站的播放量仅有5366。

这个可怜的数字让我沉默了。我前年去武汉随手拍的VLOG投稿都有2000播放,这赛事热度也太离谱了吧?而且还是总决赛诶。

点进去看了五分钟,嚯,屏幕正中朴实无华的鼠标箭头以及和生硬干涩如砂纸擦屁股般的运镜,这回我倒是理解了。

镜头必须锁定其中的一名英雄

越了解它现在的凄苦,我越是好奇,这款红极一时且目前尚未有优质替代品出现的产品,到底经历了啥?


最早的《梦三国》以“大陆首款角色扮演与Dota竞技对战相结合的3D网络游戏”为旗号横空出世,于2009年12月由电魂网络自主发行。

就如同它自己所说的,早期的《梦三国》基本上就是个三国IP套皮的DOTA。很多英雄、元素基本上完全照搬,自上线那天起,就没有摆脱过“抄袭”的名号。

但奈何当时国内此类游戏市场几乎就是一整个空白,英雄联盟国服等到2011年才姗姗来迟。于是,起凡游戏的《三国争霸》、盛大光翼的《天翼决》与电魂网络的《梦三国》在当时见缝插针,立马占据了全国的大小网吧。

实际上这三款游戏几乎都托生于当时国内基于魔兽争霸RPG地图玩法移植的《真三国无双3.9D》DOTA地图。这三款游戏也帮助国内玩家从war3、CS之类麻烦且低效的本地联机对战平台,转向了真正的独立客户端竞技网游。

官方在游戏中也毫不避讳三者的相似

后来最终帮助《梦三国》打败对手站稳脚跟的,是制作团队在全国各地网吧挨家挨户的地推。这现如今看起来低效又高费的手段,在09年帮助其从城市包围农村,继而收获了广泛且多样圈层的玩家,成为了不少人的第一款MOBA游戏。

2012年前文中提到的娱乐模式上线,《梦三国》由此进入了最鼎盛的时期。其游戏制作人撒旦在知乎说到,”当时的(其它)moba大多数对线期非常的枯燥,并不能让玩家在这种新兴的游戏品类中获得爽感。“

后面的时间里,无论是传统的5V5战斗,还是10V10的群体PK、或者5V5V5的三方对决、乃至5V5V5V5的四方混战,《梦三国》几乎将娱乐模式能呈现的所有都添加到了游戏里。等到2013年《DOTA2》发行的时候,《梦三国》最高在线人数已经突破了50万。

服务器的爆满与不稳定成为了当时的玩家最大的不满,电魂相对于其他大厂毕竟还是相对稚嫩,这也成为了其逐渐衰败的预兆。

2012年末,电魂对《梦三国》中的英雄卡价格进行了大幅度的调整,原本仅售18币(约为1.8rmb)的盲盒卡被下架,继而推出了高达1888币的英雄卡礼包,部分英雄卡单张售价被炒到了5000币(约为500rmb)以上。

英雄卡作为获取新英雄的唯一途径,本是《梦三国》的一大特色所在。玩家可以通过抽卡、礼包、活动关卡以及玩家间交易所得。集卡也成为了游戏中必不可少的玩法之一。

有英雄卡才能使用该英雄

然而后来推出的几个强力英雄卡,例如梦·关羽、梦·蔡文姬等,都只有氪金才能拿到,拍卖行以肝换币的RPG玩法也就此被打破。

新英雄越来越强,老英雄越改越废,游戏团队的本意是希望玩家更多的创造新玩法,但加上游戏本身就非常稀碎的平衡,《梦三国》开始了第一波的玩家流失。

第二波是来自工作室的冲击。为了让玩家能够在装备打造上投入足够多的时间和经历,《梦三国》设立了可以将装备带入竞技的战场模式,最初确实借助玩家们的攀比与求胜心收获了大量的流水。但这种香饽饽自然也引来了无数的工作室。

一方面,电魂始终没有精确有效的手段封禁拥有外挂的工作室,另一方面,策划引入的装备拍卖活动彻底得罪了老老实实刷装备的老玩家。

今天依旧火热的代练以及代挂服务

眼看玩家战力已完全失衡,游戏制作组一不做二不休,直接于2015年推出了画质更好建模更精致的《梦三国2》。

但《梦三国2》并不是挽回玩家的解药,反而成为了赶走最多老玩家的毒药。新加入的两个系统,一是英雄好感度,相当于用肝来换皮肤;二是幸运值系统,用来限制每日掉落量。

两个加在一起就是让你肝,又不让你肝得痛快的意思。

最让玩家没想到的是,如果你用一个账号同时登陆《梦三国》与《梦三国2》,则会自动把账号内容完全继承到《梦三国2》中。要想两个都玩?重新创号重新刷重新氪去吧。

这些最终导致了PVE玩家的集体出走。游戏制作团队只得把更多的宝压在了PVP上,试图靠电竞来带动游戏热度。

同年,第一届MPL职业联赛盛大举办,来自全国的8支职业战队共同争夺冠军奖杯。但是这时的《梦三国2》人气已大不如从前,缺少专业导播与解说的电竞赛事只能稳固核心玩家,却无法继续吸引新人的加入。

图源水印,下同

之前在微博看到,有人拿暴雪对待OW的方式来类比电魂玩死梦三的*操作,但与电魂相比,我觉得暴雪(暂时)已经算理智且温柔了,电魂当时的团队就是一个只想赚快钱的暴发户。

现在的《梦三国2》靠着遗留下的老玩家维持人气,虽然谈不上热闹,但也不至于走向停服那一步,相反,在河北、石家庄等地区更是保持着堪称不错的热度。

玩家见面会报名信息中,来自北方的玩家人数众多

在电魂网络的财报中显示,到2018年梦三国的充值流水依旧有3.76亿,并且从2014年起就占据了其接近一半的营收比例,就算是在电魂陆续推出了多款主机、VR、手机游戏后的今天也不例外。

2018年推出手游、2019年新增WEGAME服、2021年宣布入选亚运会,每一次的新消息都会让一些老玩家回到这块陪伴自己青春的梦三国大陆。电魂也从未放弃过这位帮自己起家的老朋友,一直在探索新的出路。

不过亚运的功效应该没我们想的那么大,就算入选的是奥运也顶多能帮制作团队喘口气。要想重新盘活这摊死水,说实话以我贫瘠的想象力实在是很难找出最优解。

一梦十年,也该醒来看看游戏最初的样子了。

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