“几乎每个中国孩子,都有被老师逼着写日记的经历。”
这个观点在网上引起了广泛的认同,不少人摸着胸口声称自己中枪了,也有网友表示为这事被请过家长。笔者也是众多苦逼小孩中的一个,甚至小学时的我一度坚信,语文老师和校门口卖日记本的,肯定有见不得人的勾当。
写日记是个好习惯,但想要养成并不算容易,即便是在老师的逼迫下。
可能在大人眼中,小孩子不爱写日记,是因为懒、自律性差、迷着打游戏看动画片。不过游戏圈里有那样一群人,他们小时候对日记百般抵触,长大一些后却在贴吧自发记录起了游戏日常,还是图文结合,写的乐此不疲。
比如在“梦幻西游吧”,有从零开始的冲级贴,也有记录鉴定装备、打宝图的等等。从那些内容的口吻来看,有的像是在炫耀,有的想通过发帖转运(这就很玄学),也有的纯粹就是记录每天的鸡毛蒜皮、爱恨情仇。
2786条回复的打图贴
或许觉得连载自己的游戏故事还不够过瘾,一些玩家在贴吧论坛里,写起了服务器内各大势力间的战事纷争。SLG玩家对这件事最为热衷,在“率土之滨吧”中,可以看到很多XXX区记录帖。那些为游戏写史的人,还被其他玩家封为“史官”。
众所周知,内测游戏的贴吧通常比较冷清,记录帖也不会多。不过这当中也有例外,就比如“天谕手游吧”,随着游戏8.21“谕澜测试”开启,与之相关的记录贴一下子多了起来:
“云垂游记第四天,七夕是什么”,玩家发帖看似是在哭诉单身狗的苦逼,实则是在展示自己33级的小小身板上,顶着B级冒险家的大大光环。
冒险家系统是《天谕》手游的一项独特玩法,玩家通过完成拍照、收集藏品、冒险故事等任务,提升自己的冒险等级,学习更多功能独特的冒险技能,不断丰富自己的冒险手册。相比其他MMO一味让玩家升级或PK,《天谕》手游这项功能扩充了玩家的游戏选择面,为我们开辟了另一个更为灵活自由的成长路线。
有玩家表示,过了“灵墟弑神“,这次测试也算是没啥遗憾了。对于这个高难度副本,不少玩家感慨找回了久违的开荒热血感。贴吧里也有玩家分享了通关阵容推荐、BOSS特性,以及完成首*的截图等。
其中不乏有风景党,把这款MMO手游玩成了拍照模拟器,将游戏贴吧当作摄影交流中心。他们一同品评照片作品,探讨拍摄角度、构图、用光等技巧。
此次测试新开放的海底地图,无疑是备受玩家关注的焦点——满是神秘感的古沉船遗迹,成群结队的各种游鱼,数十种栩栩如生的珊瑚,共同构成了一座梦幻般的海底世界。
与此同时,这款游戏还将现实与想象连通,设计出了一套潜泳生存机制:玩家在潜水过程中持续消耗氧气,如果不寻找气泡点“吸氧”,氧气耗尽时就“淹死”了。此外海底场景还暗藏宝藏,供玩家探寻。因此《天谕》手游新开放的海底场景,不仅是风光如画的拍照圣地,还是潜水爱好者的探险寻宝乐园。
除了分享游戏见闻外,也有人煞有其事的在日记里,评判讨论游戏玩法的优缺点。就像是以游戏观察(评测)员的身份,带领未能亲自参与体验的网友们,了解这款游戏。
玩家“哆啦Z雲”在谕澜测试第一天的日记里写道:“所有游戏的第一天都是跑剧情,剧情选择影响人物属性这点还是挺有意思的,应该是借鉴了以往单机游戏触发不同结局的机制,这就有种‘养成’的感觉”。
正如他所表达的,玩家在剧情故事中做出的选择,直接决定了角色性格,进而影响数值属性——“好人”性格不张扬,增加抗暴击,“冷漠”性格好袖手旁观,提升角色闪避……相比单纯角色升级、强化装备,这种性格上的培养,让游戏角色在属性能力上更像自己,拔高了角色养成的乐趣与游戏带入感。
而他所谓的被游戏角色惊艳到,大概是因为《天谕》手游强大的捏脸黑科技。
相较其他MMO手游,《天谕》手游加入了配色更加灵活的轮盘选色界面,自由调浓淡、湿润度的口红,以及渐变发色、挑染等“黑科技”,为角色风格赋予了一股时尚幻想气息。此外角色的面容、发型等设计也更为丰富,光眼部定制项目就有六类,眼线样式多达九种。
在第二天的日记里,该玩家吐槽了游戏时间有限,肝角色等级就没顾上冒险等级,离进阶造型师还有一段距离。
的确,“冲级即正义”几乎是所有MMO手游的政治正确,因此玩家优先提升等级,怎么看也都是没毛病的。但实际上,《天谕》手游引入了经验追赶机制,低于服务器平均等级的玩家,可从日常任务中获得多倍经验。此外对于前一天错过的日常任务,玩家也能消耗游戏币找回奖励。
这意味着在《天谕》手游里,玩家没必要为等级伤脑伤肝(冲级爬榜除外),可以拿出更多时间,深度扮演冒险家。用拍照、探索等能力探索云垂大陆,发现更多奇遇故事,结识更多伙伴,自由掌控游戏路线。
日记写作者心心念念的造型师,其实是游戏里的一个社会职业。踏上这一职业路线后,我们可以调整、再造角色的外观,改变服装的颜色、花纹等,进一步满足对个性的追求。与此同时,游戏中造型师等社会职业,并不只是一项休闲玩法。不同类别的社会职业,还能为团队带来对应的独特战斗BUFF,将战斗推至白热化。
后续几天,哆啦Z雲不间断的更新谕澜测试的游玩感受——从端游情怀,到“灵墟弑神”战斗挑战,再到此次测试的终章云垂*青晚宴等。他用游戏日记的形式,记录了谕澜测试的大致过程。像他这样坚持为游戏写日记的,在游戏圈不算多数,但也形成了一小股不可忽视的玩家群体。
曾经让老师都束手无策的“顽疾”,似乎就这样被游戏“治愈”了。
其实无论是《梦幻西游》、《率土之滨》,还是仍处在测试阶段的《天谕》手游。只有拿出精益求精的态度,和素质过硬的游戏内容,才可能赢得玩家的青睐。让当年翻开日记本就犯愁的我们,如今能在游戏贴吧里,乐此不疲书写自己的游戏故事。
玩家发帖肯定《天谕》手游
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