说实话单机?网游?不存在的了,已经成为过去式!为了投身手游的怀抱,不仅推翻当年发下的毒誓。引来了一篇“叫好”声。
MMMP/MDZZ成了玩家常在嘴边的话。前一阵子,暴雪就因为在暴雪嘉年华中让暗黑手游C位出道,而导致口碑急剧下滑,股票也损失惨重。不过这也只是遍地手游中的一个而已。
划重点一:冷饭炒得香--贵在有菜香
典型代表:育碧、SE
育碧和SE,对,不对游戏研究的人也有了引导,让很少会看这个有意思定位游戏那家出的,就有了其他手段。《刺客信条》系列的冷饭也能炒出点新香味。
《雷曼》《疯兔》《饥饿鲨》这种不怎么氪金但让人着迷的手游;还有类似《勇敢的心:伟大战争》这种用小人物视角还原整个战争大世界的满分神作。
这可以算是非常良心的手游厂商了。而如果真要论炒冷饭的实力,还真是个“弟弟”。虽然不敢说是最香,但SE的冷饭却是炒得最多的。
他不仅将老IP包装重做,《最终幻想》、《勇者斗恶龙》系列基本上一个也没放过。据不完全统计,SE如今推出的大量手游当中,其中一半以上都跟上面两个系列有关。但如今SE冷饭与氪金齐头并进,手游质量反而得不到提升。
划重点二:后来居上的人生赢家 口碑金钱双丰收
典型代表:任天堂、EPIC
顶级大厂投身手游行列只是时间问题,在巨大的市场面前,没有什么是不可以反悔的,包括曾经发下的毒誓。
“民间高手”任天堂当年就信誓旦旦发下毒誓,坚决反对手游。事实证明立Flag就一定是要打脸的。但这次觉得“真香”的,却是全球玩家。
《宝可梦GO》的出现不仅在当时引爆了全球的社交圈,在两年后摇身一变,《精灵宝可梦Let's Go!皮卡丘\伊布》登陆Switch后又大幅提升了主机的销量。还能在两年后以空前的热度登上主机。“真香”
而另一个通过手游同时赚到金钱和口碑的,是一个卖引擎的。《堡垒之夜》在国外爆红之后,EPIC也迅速推出了手游版本和主机版本。
仅凭这一款手游EPIC就赚得盆满钵满,收入是《绝地求生》手游的5倍之多,还使得EPIC成为了2018全球最牛手游厂商,连坐拥多款吸金利器的腾讯都得望其项背。然鹅,这些高质量的手游注定与我们无缘,而辣鸡氪金手游我们可一个也少不了。
划重点三:跟风、量产、卖情怀 大IP纷纷沦为氪金手游
典型代表:NCSOFT、NEXON等一众韩国厂商
跟风、量产、卖情怀这些词汇我们国内玩家肯定不会陌生,然而这也成为了韩国游戏目前面临的重大问题。
现场能试玩的端游新作竟然只有两款,而其他的则是数不清的老IP重置手游。这其中有12款都是手游,其中一款肯定会得到你的“中意”。
《剑灵》的开发商NCSOF更是没有下限,单单一个剑灵手游就能拆成三份来卖。难不成开发商觉得剑灵粉丝家里有矿么。
整个年度的候选作品当中竟然全部都是手游!多年来一直向中国输送了无数端游的韩国竟也有做不出端游的一天。
看来版号限制还是有一定的正面作用的,起码这些圈钱的手游确实一个也没能进入国内市场。希望他们以后也不要进来,毕竟我们这边氪金手游已经够多了,不要再来添堵了。
“陈案结词”:
这里让我们重温一下主题,国内?顶级大厂?不矛盾嘛。
而且,我们国内手游大厂的气质都是与生俱来的。
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