客观地说,最近几年只要谈起MMORPG手游,很多玩家心中的抵触情绪便会油然而生,仿佛本能的条件反射一般。这个早期在移动设备探索虚拟世界开发深度的游戏品类,仿佛已经陷入了进退两难的境地,繁杂冗余的玩法系统,同质化极强的画面,以及对于玩家钱包的贪慕,让MMORPG手游成为了“又肝又氪”的代名词,令不少玩家敬而远之。
但在这种背景下,《天谕》手游仍旧吸引到了我的注意。
乍一看,这款游戏运用了与其他产品相似的玩法核心,但游戏中的大部分设计,相较同行都更胜一筹。立体自由的大世界、轻简亮丽的幻想风格以及细致入微的玩法,逐个击破了人们对于同类游戏的刻板印象。
虽说通过一款产品来改观玩家对于整个品类的口碑有些强人所难,但对于MMORPG手游玩家来说,《天谕》手游却也足够让人眼前一亮。
真·立体大世界没人能记得自己听过多少MMORPG手游吹嘘自己的世界有多宏伟和自由,但几乎所有人都明白这样的广告词就跟方便面袋上的大块牛肉一样,只是仅供参考。不过,任何亲自上手过《天谕》手游的玩家,却都能明显地感知到它在美术设计与场景构建上的优势,而那句“立体幻想大世界”的宣传语,也在某种程度上算是名副其实。
根据官方资料显示,《天谕》手游借助Unity引擎与大场景流式加载方案,将更大面积的游戏场景置入游戏中,并且加载速度还没有显著下降。比如被无限云层覆盖的云波之境区域,其总面积可达144万平方米,相当于200个世界杯足球场拼凑在一起,在同类产品中极为罕见。而经由深度优化的次时代渲染技术,则在移动端实现了超高品质的可可造型、可穿行、可随24小时天气变换的云海效果。
最令人惊讶的是,《天谕》手游中的这片云垂大陆不仅包含了常见的陆地和天空场景,还开辟了可供游览和互动的海底区域,并在其中区分了浅海、中海与深海三层。而得益于Unity引擎最新的DOTS多线程开发技术,海底地图还实现了极大量鱼群和超大量植被的渲染效果,画面足够震撼人心。
对于主要追求成长和社交乐趣的传统MMORPG手游而言,游戏场景虽然通常是宣传卖点,但很多时候并不是开发重点。与很多产品不同的是,《天谕》手游在场景表现与细节层面上的设计却反其道而行,几乎做到了极致。穿云入海,鱼群傍身的画面冲击力,虽然不会影响具体的玩家属性和数值,但是它带来视觉冲击大概率会让每一位玩家难以忘怀。
深海则是完全不同的景观
相较于单机游戏来说,传统MMORPG手游对于世界观与非主要玩法等方面的开发通常都是浅尝辄止,体验上也比较鸡肋,久而久之,这类游戏就让玩家变成了每天刷本的“工具人”。但《天谕》手游却依靠着在市场浸润多年的IP,打造出完整的世界观与人设,并空前地将冒险任务提权至主流玩法当中。
在游戏里,每一位被称作“冒险家”的玩家在进入冒险家协会后,都会收到一本《冒险手册》。
手册中对于云垂大陆中几乎所有可探索的要素都做了整理和分类,方便玩家进行收集和探索,而游戏也会定期评定玩家冒险等级与表现,颁发特殊称号并公示排名,很显然,游戏本身也在鼓励所有玩家积极参与到这项玩法中来。
此外,玩家通过冒险和探索获取的经验值,也会转换成相应的技能点,用以升级一些不影响属性,但可以显著增强玩家游戏体验的技能。比如提升战斗和非战斗的移动速度;增加断线保护时长,关闭游戏也能保持挂机状态;降低世界喊话的时间间隔;以及提升药品治疗效果等等。
这样的设计可谓十分精巧,在同类产品中,大多也会纠结于到底给予玩家怎样的发言间隔时长,或者是否增加移动速度等等问题,而在处理这些项目时,大多也只会一刀切或者放弃。而《天谕》手游却通过这种方式,不仅有效地规避了新号反复刷屏等棘手的运营难题,还让玩家感受到通过“劳动”换取便利的乐趣。
在游戏过程中拍拍沿途的风景,就能不知不觉收获大量声望
在副本战斗层面,《天谕》手游也在数值与体验上找寻着最佳平衡点。游戏现版本共包含五种职业,并且职业技能都有着非常鲜明的特色。
以流光为例,这个角色在技能层面被赋予了更为灵活的战场定位。在战场中,流光可以自由切换“暗形态”和“光形态”,前者状态下,角色可以释放包含群攻、爆发和控制的伤害技能,而后者状态中,释放所有技能则会转化成治疗效果。可输出、可治疗、可辅助的设定,大大提升了流光作为战场第六人的能力,而通过多种普通技能和无双大招的组合与尝试,所有玩家也拥有不断探索战斗模式的无限可能。
在副本层面,《天谕》手游通过引入和改良老端游中久经市场考验的特色关卡与BOSS,给移动平台带来了场景更为宏大,操作要求更加硬核的刷本体验。
相信老玩家对于灵墟副本里的袁嵩、兽王,还有神祠副本里的牧登等角色耳熟能详,这些经典BOSS在《天谕》手游中仍旧同端游一样,拥有诸如灵系法术与狂暴姿态等玩家无法忽视的伤害技能,无论是新老玩家,都需要在初期下本时,迅速找到敌人的破绽与取胜之道,不然即使队伍内抱住了”氪金大佬”的双腿,大概率也只得收获团灭。
而在以高难度著称的弑神副本中,则空前地考验着玩家的熟练度以及队伍的默契程度。不仅如此,不同难度下的弑神副本,BOSS机制会有所区别,关卡限定时间也会进一步缩短,想要拿到“全服首胜”,可得在语音频道里同其他玩家“多费一番口舌”了。
可见,《天谕》手游里的副本不再是传统MMORPG设计中,玩家只要氪金提升战力然后挂机就能无伤通过的自动化装备发放机器,而更多的是试图还原那个MMORPG黄金年代,所有玩家聚集在一起研究如何通关的场面与乐趣。
听歌打牌,才叫休闲一入MMO深似海,从此休闲是路人。与冒险玩法处境类似,许多同类游戏为了让玩家在线时长和收益数据更加好看,更多采用的是简单粗暴的解决方法——要么对休闲玩法视而不见,引导玩家更多参与不断重复的内容或者强制PVP,要么则将休闲玩法做得过于繁琐,产出与收益严重不成正比。而在这方面,《天谕》手游要显得佛系很多。
首先,游戏收录了常见的休闲玩法,并单独开辟“社会”版块,通过细分各种经验与属性,让玩家找到属于自己的职业发展走向。
以侠盗为例,玩家需要在日常挖矿等行为中提升健壮属性,然后还要在世界各地收集知识书籍,通过阅读增加社科素养,最终才能成为一名合格的侠盗。而若是无志成为何种人才,在世界各地的水域钓钓鱼,跑到别人家门口的大锅前做做饭,也不失为一种乐趣。
其次,《天谕》手游还涵盖了更多探索性的玩法。
比如在乐师行当中,玩家可以按需选择琴键风格,并创造出独一无二的乐曲供他人欣赏。即使没有尝试过作曲,只要真心尝试,也会受到很多玩家的鼓励和称赞。
而谕戏则是游戏独创的卡牌玩法,玩家之间通过这种独特的切磋方式也能收获到乐趣。
此外游戏还设计了体形和肤色两个数值。吃太多料理会变胖,而若是天天风吹日晒,人物则会变黑,通过锻炼或者泡温泉则可以改善这些情况。
可以看出,《天谕》手游在尝试将游戏玩法和人物属性同现实相结合,在虚拟世界中让玩家感受到真实世界里的乐趣,而这一点在主打社交的MMORPG手游中,显得至关重要。
结语《天谕》手游令人欣喜的地方,在于它的开拓性与探索欲。无论是画面还是玩法,很多地方都可以看出这款游戏在设计一项内容之前,都经历了不断思考与试错的过程。而相比于之前的测试版本,公测后的《天谕》手游也显得更加成熟与完善。无论你是否对MMORPG手游的未来抱有期望,相信这款游戏可以点燃你内心中沉寂已久的那束光。
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