大型真香现场?《无期迷途》做了什么让玩家态度逆转

大型真香现场?《无期迷途》做了什么让玩家态度逆转

首页角色扮演欲世触发游戏更新时间:2024-04-11

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欲戴皇冠必承其重。在游戏行业,厂商想要做好一款游戏,免不了要经历玩家“爱的鞭策”,同时也要化鞭策为动力,不断优化调整,以达到官方和玩家都满意的阈值。

俗话说得好,玩家的眼睛是雪亮的,这绝对不是一句空话。做的好会被夸,做的不好就得挨骂,挨骂怎么办?立正站好,态度摆正,尽快调整,这样才能更好地满足玩家地需求。这是显而易见的道理,但可能有些游戏官方假装看不见,有的采取冷处理,这样的游戏咱就是说能火才怪。不过今天我们就不cue负面典型了,要看的是一个让玩家态度逆转的案例

这款游戏的名字叫《无期迷途》。去年对它也有过关注,直到最近它发布了一波优化措施,才让树哥今天想动笔来写一下。

我们先来看一下这款游戏。正如游戏名《无期迷途》所产生的联想,游戏的设定中,有许多末世下的罪人贯穿剧情始终。不过颠覆常规的是,游戏中的罪人即禁闭者不再是凶神恶煞的歹徒,而是受到狂厄异变的人类。并且游戏的故事情节也不是老套的对抗或抓捕罪人,而是借禁闭者的力量来抵抗怪物入侵的“正能量”路线。

禁闭者们与凶恶的怪物在罪恶都市里相会,不知道他们会不会有种“内耗”的无力感。不过,可以肯定的是他们的对决场面异常火爆。塔防与战旗玩法结合的创新对局中,怪物与禁闭者攻守对立,玩家掌控大局,需要随机应变调整禁闭者的站位,运用好角色的破核技能,击退怪物的入侵。这样独特的核心战斗机制,极大地拓宽了策略空间,也让很多玩家在三测结束后意犹未尽。

不过,话分两头说,《无期迷途》的三测也有很多让玩家不满的地方。游戏三测时的养成体验并不友好,主要特征是大量爆肝后的收获杯水车薪。与此同时,装备系统需要花费较多的时间成本来发挥其应有效果,有喧宾夺主的嫌疑。不止树哥,也有许多玩家摆事实讲道理,希望能够驱动官方整改。

还好没白等,官方是有好好听大家讲话的。6月23日,《无期迷途》官方发布了“MBCC在研日志”,三条长图将版本优化调整内容悉数呈现。树哥在阅读后十分欣慰,下面我们就一起看下改了些什么吧。

1.装备调整

罪印是游戏中的装备系统。在三测中,角色们的罪印有6个位置,每个罪印拥有的属性是完全随机的(需要重复刷取获得正确属性),升级上限是25级,2/4件套会触发不同效果。坦白来讲,罪印效果的激活门槛和养成成本,都不是一般的高。

在官方最新的优化措施中,这一问题得到了解决。罪印位置调整成了3个,乱七八糟的属性归一为一种固定属性,升级上限降为10级,且去除洗练功能。并且无论搭配多少件罪印都能触发不同的罪印效果。

个人认为,这些调整不仅大大降低了养成负担,还能够带来更为多元的装备搭配体验,是可以贴近玩家切身感受的调整。

  1. 养成优化

在养成方面,官方也进行了较大幅度的调整。首先是枷锁(类似于叠卡养成)深化的调整,枷锁同步率段次由6段调整为5段,并且减少高段位深化中消耗禁闭者印记的数量。其次是升阶调整,上限由5次降为3次,并简化升阶材料的品阶划分。最后是技能养成调整,将技能升级所需要的素材“九九归一”为一种素材。

显而易见的是,养成方面优化的主要方向是化繁为简,摒弃繁琐的耗费精力的一些内容。关于具体落地效果,我自身大胆预测,会在一定程度上降低养成的肝度和氪度。

  1. 全局优化

在官方宣布的调整措施中,全局优化主要对应的是关卡调整和机制优化。关卡方面主要是对一些难度不合理的关卡进行重新量评,并采取对应调整措施;机制方面则针对战斗体验进行全方位的优化,比如“核心强度”机制优化、体力消耗量优化、操作体验优化等。除此之外,还在图鉴系统中新增了剧情回顾功能。

总而言之,全局优化也是在对三测中一些不合理的地方进行缝缝补补,官方态度是好的,不过有些点略显泛泛,认为再来点游戏视频实录大家将会更加满意。

官方改是改了,而且调整幅度很大,但是玩家买不买账呢?树哥特意去评论区逛了一圈。针对官方发布的在研日志,许多玩家反响较为强烈,一改三测时的“舌枪唇剑”上演了大型真香现场。

从被鞭策到得到玩家的肯定,口碑的逆转地主动权一直掌握在官方的手里。其实,对于游戏厂商而言,收集整理玩家意见,针对性优化调整,并不是什么难事。但关键是愿不愿意听,愿不愿意做,是不是把玩家摆在正确位置上,这才是事情的核心。

U1S1,《无期迷途》也有很多做的不足的地方,三测在不少玩家眼里就是“翻车现场”,好在官方态度诚恳,把玩家的话听进去了,并且付诸行动了。

游戏目前并非尽善尽美,但官方也是承诺会继续从玩家中来到玩家中去,持续更新优化进展,个人也希望官方能够继续保持本次事件中展现出的诚恳态度,不要辜负大家的期待。那就先到这里了,不知道各位观众有没有遇到过对玩家言听计从的官方呢? 欢迎在评论区分享下,看哪家运营最良心哦~

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