6月27日,腾讯游戏年度发布会在线上召开。发布会以“Spark More!去发现,无限可能”为主题,集中地发布了超过四十款游戏产品。这其中有以《王者荣耀》、《和平精英》为核心的王牌游戏的创新升级,也有以《天龙八部》、《天涯明月刀》为代表的经典IP的影游联动、还有《普通话小镇》《画境长恨歌》等关注公益、文化的功能性游戏。
这一次的发布会腾讯游戏围绕技术、玩法和故事这三个驱动游戏产品进化升级的元素,用“追梦新手村”、“新文创副本”、“自研新装备”、“品类新地图”和“全球精品坊”这五大主题来展示今年整体的战略布局,探索游戏的多种可能。
令人惊喜的是,从这次发布会所展现的内容中可以看出,腾讯游戏作为一家站在世界前列的游戏公司,不仅不断追求技术的更新,产品的迭代,玩法的升级,更在探索游戏的人文价值、关注游戏对人、对社会的正向引导方面,真真正正地在思考,在发掘可能。
“追梦计划”,功能为先
游戏可以有温度?
“游戏不仅是一种娱乐,一个产业,其实也是人们的社交、文化体验,以及情感陪伴,甚至还可能是解决问题的方式。”腾讯公司高级副总裁马晓轶在发布会一开始的演讲这样说道。
疫情以来,“宅”成为了大家生活的主旋律,而以游戏为主的“宅经济”,将每一个无法走出家门见面的人通过另一种方式紧紧连接在一起,它们在这个时间点迎来了发展的又一契机。
据QuestMobile《2020中国移动直播行业“战疫”专题报告》数据,疫情以来,网民对移动互联网依赖加大,互联网的使用时长比日常增加21.5%,春节期间,手机游戏用户规模较平日增长30%,人均单日使用时长增长17.8%。在这个契机里,游戏不应该仅仅帮人打发空虚的时间,更应该给人以慰藉,甚至帮助人们建立起面对未来的勇气。
腾讯游戏推出了以“让游戏更有温度”的追梦计划,并发布关注普通话学习的《普通话小镇》传递传统文化的《画境长恨歌》和让人认识身体结构的《健康保卫战》三款功能游戏新品,还有“游戏化学习”少年编程教育平台“腾讯扣叮”,从公益、传统文化、健康、学习等角度给人传递作为游戏的一种不可忽视的正能量和力量。
功能游戏相对于传统游戏,本就相对弱化了娱乐性商业性,更加注重功能性,以解决现实社会和行业问题为主要目的。游戏行业一直在强调科技向善,发布会中腾讯游戏把功能游戏放在第一板块,能看出他们确实把游戏给人正向的引导放在比较靠前的位置,看到了游戏的人文价值的重要性。
影游IP联动,新文创加持
游戏 文化无限可能
一直以来,腾讯游戏都在专注于影游IP联动,《天龙八部手游》《天涯明月刀》等经典武侠古风IP,经过多年的发展到现在已经成为腾讯旗舰级项目,在发布会“自研新装备”板块里,《大主宰:大千世界》《秦时明月世界》手游等网文大IP作为高品质游戏项目,也宣布将进行全方位品质升级,《庆余年》手游在这次发布会惊喜亮相,将与电视剧深度联动。
腾讯游戏背靠腾讯集团,腾讯集团又串联起近乎大半个文创领域的生态,横跨小说、影视、动漫、文化衍生品等领域,影游IP的联动,一方面依托大IP巨大的影响力扩大游戏声量,带动影视、文学作品的受众走入游戏领域成为游戏玩家,一方面也让游戏本身的故事感更强,丰富了游戏故事内容和世界观,让游戏与影视、文学融为一个整体,形成内容宇宙。
比如《天龙八部手游》就是由知名作家六神磊磊打造华山门派世界观故事;《天涯明月刀》携手清华大学及湘西芙蓉镇·红石林度假区共同打造实体家园“天衣别院”,《大主宰:大千世界》手游由“天蚕土豆”化身游戏文学制作人,通过剧情补充 实景取材,还原“大千世界”。《秦时明月世界》手游紧密联动秦时动画第六部延展出更加丰富的“秦时宇宙”。
“宇宙”当然不是这些游戏的终极目标,腾讯游戏是想结合新的文创形式,在丰富游戏内容的基础上讲好故事,用故事来传递文化,形成文化的正向输出。
营收增长,探索趋势
游戏全球化不再是梦?
根据腾讯财报,腾讯网络游戏业务一季度实现营收372.98亿元,同比增长31%,占腾讯总营收比重为34.5%,手游总收入347.56亿,端游总收入为117.95亿元,之所以有这么大涨幅,腾讯认为是疫情期间,《王者荣耀》、《和平精英》等游戏采用的活动和内容保证用户活跃的手段生效,海外市场发行的《PUBG Mobile》也以产品素质和本地化获得认可。
自2003年 腾讯正式进军游戏业务,《QQ游戏》《QQ堂》等休闲游戏让QQ游戏成为国内最大的休闲游戏门户,同时代理签约《英雄联盟》等网络游戏,后创设自研体系,到2014年形成四大工作室群,2015年《王者荣耀》正式公测上线,2016开始布局海外,2018全面布局功能游戏并提出新文创战略2019年腾讯追梦计划发布,探索游戏的社会正向价值。
一路走来,腾讯经历了休闲游戏——代理合作——自研游戏——走向海外——新文创布局这几个阶段,近年来,全球化正在成为游戏行业的大趋势,腾讯游戏深知只有抓住全球化合作的机会,才能让整个产业的发展更上一层楼,所以腾讯游戏与多家全球顶级开发商进行深度合作,并推出面向全球优质作品,如《地下城与勇士》手游、《荒野乱斗》手游等。
腾讯游戏对于游戏的起步并不算早,但能在短短十七年发展到今天这样一个世界前列的水平,离不开每一个当下的正确布局,在今天,引导游戏的正向价值和人文价值、用游戏作为文化的载体传递文化、关注游戏产业的全球化进程,都是当前这个时代或者即将到来的时代最核心的命题,而腾讯游戏都颇具前瞻性的提出并正在朝着目标统筹布局,探索每一个可能。
不仅腾讯游戏的发展值得期待,中国的游戏市场也在飞速前进着,艾媒咨询数据显示,中国移动游戏行业整体稳中有升,2019 年中国移动游戏市场规模达1660.3亿元,预计2020年移动游戏行业市场规模将超过1800亿元。据伽马数据《2020年1-3月中国移动游戏市场报告》,国内移动游戏市场今年第一季度收入超过500亿元,同比增长率超过40%。
不管从哪个角度来说,中国的游戏行业都迎来了它发展的黄金时期,正如腾讯集团高级副总裁马晓轶在发布会上指出:“在全球范围内,新技术的普及正在加速,玩法的创新周期正在缩短,故事IP的创作也日益丰富,游戏产业正站在一个充满各种可能性的时代路口。
游戏到底有多少可能,我们不知道,但我们知道,游戏永远还有可能。
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