这个游戏好玩吗:虚妄的美好与残酷的现实,游戏版《楚门的世界》

这个游戏好玩吗:虚妄的美好与残酷的现实,游戏版《楚门的世界》

首页模拟经营命运线1.1更新时间:2024-04-11


引言

2019年11月27日,由宅极电工作室开发,bilibili公司发行的文字冒险游戏《妄想破绽》正式发售。

这部作品刚出来时,自我介绍是“反乌托邦”的内容,讲述的是在未来世界,由于地球资源枯竭,人类钻研出了“点石成金”的能力——分子重构技术

《妄想破绽》:反乌托邦科幻AVG

这个技术可以将所有的物体直接分解并且重构——例如可以直接把煤炭变成钻石,因为它们都是由碳元素构成的。而开发出这个尖端技术的瑞恩梅克生物科技公司,最终靠着分子重构技术灭掉了其它所有势力,并建立了人类最后的“新都市”。而本作的故事,就是在这个乌托邦之中逐渐展开的。

宏大的世界观,俏美的人设,加上“自己创造并养成虚拟人物”的设定,不禁让人好奇《妄想破绽》的游戏内容究竟如何。

第一章:个性化的人物设置,并没有那么个性化

说到本作最大的特色,那绝对是玩家能够自己来选择主角人设了。

在《妄想破绽》的故事中,有两名主角,一名是天才黑客,代号404,玩家就是以他的第一视角来展开整个游戏剧情的;而另一名主角则是由404所创造出来的虚拟人物,在游戏后期会成为真实的人类。

四名性格各异的虚拟主角

对于主角404,玩家可以自由地设置他的性别与姓名;至于虚拟主角,系统给玩家提供了两男两女的选择,每个人都拥有自己独特的剧情展开。狂傲的弥九、内敛的司鲸、活泼的桃杏、温柔的叶别枝,无论你选择哪个人当做另一个主角,玩家都可以亲自给他们取上你喜欢的姓名,最大程度满足玩家们独特的“妄想”。

玩家可以给自己和虚拟人物取名

虽然看上去关于两个主角的设定非常自由,但这也只是表面上的自由:

你本来就是女人还掐嗓子干啥?

因此,假设玩家只是想了解大概的剧情流程,就完全没有必要去把四个虚拟主角的剧情全部走一遍,因为这并不会改变游戏一开始就设定好的、那无可更改的可悲结局。

下一章,我们就来谈谈“命运线的收束”。

第二章:命运线的收束

所谓“命运线的收束”,是文字冒险游戏《命运石之门》中的重要概念之一。它是意思是,假设我们有回溯时间的能力,在不同时刻我们做出的不同选择,就会产生许许多多的平行宇宙;但是往往到了最后,这些看似不同的众多平行宇宙,还是会迎来一个完全相同的结局。

被封为神作的《命运石之门》


这个概念用在《妄想破绽》上绝对是再合适不过了,至于为什么,且听在下娓娓道来。


1.养成系统无用

《妄想破绽》的剧情结构主要分为两大部分:前期养成与后期主线。

在养成阶段,玩家将扮演天才高中生黑客404,在游戏设定的“新都市”中进行正常生活。

在这个阶段,玩家将逐渐认识自己的三名挚友:病弱男生白却、热情大方的班长源琉璃以及元气少女柴柴。在与这三名角色命运交织在一起的日常生活中,404还会创造出一个虚拟的角色,那就是玩家自己选择的那个他(她)。

除了观看剧情之外,玩家还需要在养成阶段的自由时间内做两件事情:

其中养成人物会让玩家从四种养成手段中选择两种来增加该虚拟人物的真实性与热度,而接受委托则可以触发更多的支线剧情。

看到这里,你也许会认为养成人物对另一名主角来说非常重要吧?似乎不仅可以完善他(她)的人物设定,应该也能增加他(她)对主人公404的好感度——但这一切都是不存在的!

四种培养方式,就结论而言,并没有多大的不同

经过一遍又一遍地测试,结果显示,无论玩家养不养成人物、选择什么手段养成,对于该人物在后期主线剧情中的表现,没有任何影响与帮助!

换句话说,本作的养成系统,完全没有任何作用。


2.剧情选择无用

通关数遍就可以发现,在本作中,虽然会陆续出现很多选项,但除了在游戏中的9月1日,虚拟人物正式登场时出现的两个重要选项之外,其余所有的选项全部都不会对剧情和结局造成任何影响;反而在各种剧情的关键节点上,并不会有任何选项,游戏只会任由角色不受掌控地做出一些令人匪夷所思的事情。

你与不与他交流都不影响他待会儿暴走

试问:作为一部文字冒险游戏,被设计出来的这些选项意义何在?难道是为了体现“命运线的收束”?


3.小结

至于虚拟人物的性别选择,在上一章节已经详细讨论过了:别说游戏结局了,甚至连剧情梗概都不会因为性别的不同而改变一二。

综上所述,《妄想破绽》在“命运线的收束”影响下,彻底从文字冒险游戏变成了一部结局固定的电子视觉小说。更令人遗憾的是,四名性格各异的虚拟角色,除了对话的不同之外,大致的主线剧情走向几乎是完全一致的。甚至因为四名角色到了最后,都会*掉一名名为苏打的女性角色,有玩家戏称《妄想破绽》应该改名为《苏打的四种死法》。

最右边的女性名为苏打,最后必死。

上述的一切问题,无疑使得《妄想破绽》的耐玩性大打折扣。那么假设将《妄想破绽》当做一部单纯的电子视觉小说,又该如何评价呢?

第三章:较深邃的立意,有意义的细节,太混乱的逻辑

抛开《妄想破绽》中那些无用的选择不谈,单看它的剧情,那么这无疑是一部拥有丰富内涵与哲理的好作品,在游戏中也不乏存在许多令人佩服的细节设置——但最终,本该完美的它还是败在了自己混乱的逻辑之上。


1.丰富的内涵与哲理

本文一开始有提,《妄想破绽》的世界观是建立在“分子重构技术”之上的——主角所在的“新都市”,从里到外的所有建筑与设施、食物与资源,都是由分子重构技术所搭建出来的。而在这片乐土之外,不受瑞恩梅克生物科技公司管辖的城外旧世界,则充满了物资匮乏、混乱与暴力。

在前期养成阶段,若玩家放弃养成虚拟角色,转而接受现实世界的委托,就可以开启游戏中的支线剧情。围绕反乌托邦的世界观与分子重构技术,《妄想破绽》将自己想要表达的内涵与哲理,全都融入到了这些支线剧情之中。

林韵海想重构一个亡妻出来

钱洪森已经记忆混乱


为了拯救几万人,牺牲了几百人和自己的“陨星小队”,究竟做对了吗?


三个支线的剧情流程都不算太长,但留下来的问题却发人深省。伦理与道德、规则与人情,我们究竟该如何取舍?《妄想破绽》并未给我们留下确切的答案——也许有的问题,本来就是无解的。

但它们留给我们的思考,也许可以让我们从中获得一定的启迪。


2.一些耐人寻味的细节

如若将《妄想破绽》通关数遍,就不难发现游戏中暗藏的细节,而这些细节,也给玩家带来了更多的思考。

前文有述,本作的大部分选项全都一无是处,但唯独有一个选项,决定了整个游戏结局的走向。那就是9月1日发生的虚拟主角登场事件。在这个事件当中,玩家将会面临两个选择:一个是感到质疑,另一个则是感到惊喜。

①选择惊喜

选择惊喜意味着玩家将无视掉世间真理,接受这个虚拟人物突然出现的设定。在这种荒诞的剧情演绎下,玩家会迎来两个结局。

第一个结局是自己忘记清理电脑资料,被控制局发现并逮捕,因入侵过瑞恩梅克生物科技公司而被直接抹*存在。在这个结局中,我们可以看到乌托邦表象下的真实,也可以了解到主线剧情中一些重要人物悲惨的结局。


最终被抹*掉的主角(我给他们取名为夏侯仪、冰璃),而七海文江与月昙,都是主线剧情中出现过的重要人物。

第二个结局是自己逃过了控制局的调查,从此和虚拟人物过上幸福简单的生活。

但由于太过幸福,主角逐渐忘记了自己身为404的抱负,也没能有机会去深入了解自己曾经的三名挚友,导致三人各自背负的黑暗无人知晓,更无人分担。在时间的流逝中,主角最终失去了他们。放弃一切现实生活与羁绊,和虚拟人物平静地度过余生,这是否是正确的选择呢?


三名挚友最终都迎来了自*的结局

②选择质疑

这代表玩家具备基本的理性判断能力,在这个选择下,玩家将有更多机会去接触源琉璃、柴柴和白却三人的内心世界,了解他们背后的黑暗,并力图拯救他们。

令人遗憾的是,这条真实的主线并未制作完成,更像一个半成品。因为无论玩家如何做出选择,游戏剧情最终都会走向虚拟人物精神崩坏、404发现自己真实身份的无奈结局。不仅如此,三名挚友依旧只能自己走向毁灭。

对此游戏官方给出的解释是,更多结局将在《妄想破绽-重构篇》中开放。

虚拟主角最终都会精神崩坏

无论上述结局的好坏,有一个细节非常值得玩家们注意。

那就是倘若玩家在前期养成阶段,更多地去解决现实人物的委托,而非沉迷在虚拟人物的养成上,那么到了9月1日的关键选择点上,游戏将会自动进入“选择质疑”的剧情路线。加上支线剧情中种种关于人性的抉择,我们不难发现,游戏官方试图通过这样的方式去启发玩家:切勿沉溺于虚拟世界,应当多关注现实生活,否则我们终将失去挚友、失去亲人、失去情感、失去一切。

用游戏内含的理念启发玩家对外部世界的思考,这一点《妄想破绽》做得相当不错。


3.败笔!混乱的逻辑

从上述内容我们不难看出,《妄想破绽》是一部具有极高立意与内涵的游戏作品。但藏在其中混乱的逻辑,却未能让它成为一部经典佳作。

游戏中的支线剧情个个短小精美,富含哲理。玩家也可以明显感觉到主角在这些小故事中所得到的收获与成长。但无论我们解决多少个支线任务,到了后期的主线剧情中,作为顶级黑客的主角404还是会向着智商低下、毫无作为的结局走去:在面对自己挚友的呼救时,不与虚拟主角明说,反而玩起了心机;在事情变得一发不可收拾之后,逃避一切还举报了虚拟主角。

404举报了一切为了自己的虚拟主角

这样低智的做法,让人完全感觉不到他在支线剧情中的那份智慧与沉着,导致人设前后矛盾且逻辑不通。

不仅主角404如此,虚拟主角亦是如此。

我选择的虚拟主角是一个循规蹈矩、视主角命令为一切的剑道少女。但是到了剧情后期,她会完全无视主角的命令,做出各种丧心病狂的事情,失控暴走,这是完全不符合人物性格设定的。而这样的性格变化,更不会随玩家在养成阶段做出的选择改变而改变。

不管你怎么选,四个虚拟主角最终都会失控暴走

为了剧情的展开突然改变人物的性格,这样的做法实在称不上高明。

《妄想破绽》完全可以将支线剧情与主线剧情的走向结合起来,在玩家大量选择关注现实之后,给出一个可以拯救现实生活的未来。而现在这样无论如何选择、剧情都会崩坏的设定,无疑是毫无逻辑、更无乐趣可言的。

因此,即使就把《妄想破绽》当成一部视觉小说来看,也依旧因为这些问题而拉低了整部作品的思想境界。逻辑不通,真的是硬伤。

尾章:游戏总评

综上所述,《妄想破绽》有着优质的人设、高水平的内涵与立意,令人值得一悟。但作为一部文字冒险游戏而言,它是一个没有完整剧情的半成品,且剧情前后矛盾甚多,加上毫无作用的养成系统与选择系统,实在令人倍感遗憾。


以下是本作的总评:

1.游戏画面

外表漂亮的人设、生动多变的人物表情、类型丰富的背景图片,《妄想破绽》在游戏画面上占有绝对的优势。这样漂亮的外表,相信是谁也不能拒绝的。

精美的CG是我入手本作的原因之一


此项评分:9分


2.游戏声音

此项评分:9分


3.游戏性

本作在游戏性上,存在诸多问题:

①游戏中玩家作为一名顶尖黑客,每次在破解代码时,游戏都会跳到一些和“解谜”毫无关系的小游戏上,既浪费时间又不好玩,个别游戏甚至还有点伤眼睛。


这个小游戏的挑战模式完成可以获得一个成就,快速的画面变化特别伤眼睛。

②游戏的UI设计及其难用,繁琐的流程特别多。游戏的调查、养成、讯息和地图全都需要通过打开设置面板才可使用,如若能直接设置在游戏主界面中,则会实用许多。而游戏的保存和读取,也是各种繁文缛节,此处就不一一赘述了。


UI操作起来很不方便

③为了验证游戏的选项是否有作用,玩家会利用Ctrl按钮进行剧情快进。

但是游戏中具有太多拖时长的设置:繁琐的UI操作、慢吞吞的日期显示、无趣的小游戏等等。最有趣的是,我花了大量时间进行测试,结果却告诉我,除了最重要的两个选项,其余所有选择全是没有任何作用的,也就是说,我完全是在白白浪费时间。

还真是应了游戏的中心思想——不要沉溺虚拟世界。

因此,游戏是否可以增加【直接跳到下一个选择点】的选项,让喜欢研究选项作用的玩家玩起来更加方便?

多周目的游戏,时间都耗费在了跳剧情之上

此项评分:3分


4.游戏剧情

游戏剧情已在本文进行了大篇幅的论述,优质的立意和劣势的逻辑,让这部作品的剧情变得一言难尽。

此项评分:5分


对待玩家如此温柔体贴的班长,却无法被玩家所拯救,这种心情实在太压抑。


再漂亮的红花,亦需要合格的绿叶进行衬托;而一部优质的文字冒险游戏,除了高水平的立意,也需要足够的剧情分支来让玩家能有更多的选择。前后矛盾且无法左右的剧情,多少都会让玩家感到智商被玩弄或气馁——或许作为一个半成品就被发布出来,就是《妄想破绽》最大的破绽吧。

本作总评:6.5分

(本文由原创,严禁抄袭!)

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