奇幻新诛仙物理9月3日发售!万毒哥归来,鬼王加强团队进攻

奇幻新诛仙物理9月3日发售!万毒哥归来,鬼王加强团队进攻

首页角色扮演万毒传奇更新时间:2024-04-18

《梦幻新诛仙》学季版本即将开启,一剑开天门110级即将开启。所有玩家服务器都在整装待发,准备开战!这次110关的开启意义重大。这意味着玩家在老领域的整体水平得到了提升,特鲁姆普的作战装备和硬件也将得到全面更新。

到了110级之后,新梦竹各派也都发生了重大的变化。其中,万毒和鬼王是发生了巨大变化的两个教派。这就是为什么大多数玩家相信物理系这次会再次崛起。经过评估,物理系重回榜首!

万毒重返物理学前沿!

万毒对这所学派的技术改革影响最大。它提高了单目标攻击和灵活性,被誉为史诗般的改进。最重要的变化如下:

1.毒蝎三刺:调整三个伤害阶段,分别确定每次攻击的伤害结果,并增加每个伤害阶段的攻击力。

这样做的主要作用是限制某些复活效果,比如重生、转世、保命等等。之前的三剑中,即使第一剑击中了对方,三剑之后对方也会倒地。 ,然后启动复活技能。现在,在第一次刀锋冲击后,对手激活了复活效果,万毒接下来可以进行第二次和第三次打击,在战斗中发挥战略作用。

2、蛇镰:暂时提高70%速度,在单个敌方目标面前闪烁并攻击敌方目标,造成有毒物理伤害并造成1层中毒。使用后自身速度提升12%,持续4回合。

这会产生两个方面的后果。首先是可以提升70%的速度,本质上比对方的封印单位要快。它允许快速的先攻,让他能够在对手的封印行动之前发起攻击。首先,密封后不能发货。其次,它可以在高速时保护身体。二是提高速度后,可以与物理第一速度相抗衡。无论遇到天道还是遇到鬼王,在速度提升之后,万毒都是唯一能与万毒争夺物理学第一速度的人。

3.白哲·静:

激活效果:使用蝎子三刺和奎矢时,有10%的概率不进入感知屏障。如果毒蝎和奎牙的三刺每次使用后没有造成该效果,则触发几率增加10%,并且可以叠加。射精后消失的可能性更大。

发光效果:队伍中只有1个万毒角色时:投掷毒蝎和奎牙三刺时不调整呼吸的几率提高到15%;*死毒蝎和奎牙三刺的几率也增加5%。触发器不与调息相互作用。

天书中技能的强化,无疑让万毒变得更加强大。万毒的核心技能毒蝎三刺,不休息发动的话,可以大幅提升输出和压制力。天书现在的作用,就是扮演这个角色。经过测试,无需休息即可使用。该概率最初平均为 20%,这意味着五分之一的人会触发此操作。这是一个非常大的改进。

鬼王加强了集体攻击,要么致命,要么致残! 《梦幻新诛仙》空门加强了群体攻击能力,进一步明确了门派定位。百鬼乱:改为狂暴状态下使用,近距离攻击多个敌方目标,造成物理伤害,施法后1回合内调​​整呼吸。如果每回合开始时不调整呼吸,则有50%的几率获得百鬼乱状态的提升(部分物理防御也被忽略)。

官方对很多武学技能的调整都是基于游戏平衡,试图给每个武学一个明确的定位,而鬼王应该是最强的物理群攻武学。

想要加强鬼王的群攻,只需要加强白桂鸾的技术就可以了。白桂鸾状态的提高可以无视对手的物理防守,这无疑会大大提高生产能力,让鬼王和特鲁姆普更喜欢群攻技巧。

天道PVE有所提升,但PVP强度不变!

天道技能增加对怪物和婴儿的伤害,减少对角色的伤害,提高大招的灵活性。战魂:与怪物战斗时,每点战魂增加刺天、破千军、透明虹的猎*几率额外5%。

八荒之战:对敌方目标连续使用刺天、千断臂、断虹(不会造成追击)。施法后调整呼吸1回合(技能冷却3回合);目标被击*后进入战斗伤害状态,持续3回合(伤害和治疗效果减少20%,封印命中减少20点负面效果)。每一个战魂都会使战霸的伤害增加8%。

显然,心梦朱天道的宗派定位无疑是灵活击*婴儿和怪物并增加伤害,让天道在PVP和PVE中都发挥出自己的特色。

为了更好的就业,合欢昌盛小幅调整!

其实合欢只进行了简单的改动,但是影响还是比较大的,因为之前悲伤之花的降防功能对高防单位影响较大,现在对高防单位影响较小。单位,并对战斗产生影响。更大的变化。大的。当谈到不朽时,改变不确定的连击绝对是一个弱点。

悲伤之花:调整防御降低公式,提高对低防御单位的防御降低值,降低对高防御单位的防御降低值;

两仪混元:概率封印单个目标敌人的普攻和技能,减少受到的治疗效果15%,持续3回合;

未定:有一定几率扰乱敌方单个目标,持续2回合,导致所有突击队员随机攻击队友,造成50%伤害;与怪物战斗的几率更高;与玩家中号的比赛中,目标在3回合内被摧毁。当对被不安封印击中的目标使用时,封印的命中率降低 10%。总的来说,是这样的:《梦幻新诛仙》大部分王牌对武功的这个改变还是比较满意的,因为长期以来体质都比较弱,而这个改变让体质重新回到了PVP的主流舞台。而且,这并不是天道的弱点,只是让他能够将注意力集中在青宝宝身上,让他对角色的威胁较小。虽然体能流派分为三种,但每种流派都有着鲜明的定位和不同的侧重点,提高了游戏的整体策略性。放大。

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