文:红尘君
助理编辑:小黑
《轮回诀》已经在IOS平台正式上线5天了,而且预计26号就要在安卓上线,很多安卓玩家就在问,颠覆性的背景故事我们知道了,精彩剧情也了解了,那么,这款游戏还有什么特别好玩的地方吗,小编仔细想了一下,有,而且还挺多。

比如,轮回诀中的战斗方式
众所周知卡牌游戏几乎都是回合制的,内容形式单一,而且几乎都是一样的画风,就像市场上很多回合制的游戏一样,挂羊头卖狗肉一点创新都没有,不过在《轮回诀》中却是实时的天梯对决,也就是随机匹配对应段位的玩家,就像王者荣耀中的排位赛一样。

擂台切磋
说到战斗方式,就不得不谈谈擂台,在擂台战斗过程中,玩家选择上阵的四位神将可随时切换,直至全部死亡战斗结束,值得注意的是对战期间随着时间的流逝,PK擂台上可移动空间会逐渐减小,最终不得不面对面针锋相对,无须担心对方用时间卡点来取得最终胜利得到段位积分,而且衡量PK的技术从初入到宗师,九大天梯段位等待玩家挑战,难度依次递增,让我不禁想到,突破自己战斗力极限的玩法来了!

安全区缩小
当然,在这种游戏模式中,值让小编注意的是对战期间随着时间的流逝,PK擂台上可移动空间会逐渐减小,就像绝地求生中不断缩小的毒圈一样,最终不得不面对面针锋相对,从而角逐出最终的胜负,这让小编不禁感慨,一直以来回合制游戏都有着催眠效果。但这款游戏,我想绝对不会让你感到无聊。

在体验之后,很多玩家都反馈,《轮回诀》的战斗方式很有创意,ARPG 卡牌玩法,不仅有卡牌类游戏的经典玩法,还能满足搜圈内大哥佬们的收集*,尤其是 ARPG模式下由4名英雄上场战斗,可以实现连招无CD连接。
当然,游戏中也存在各种属性的克制关系,比如在战斗中,每个缘神都有不同的属性,日月星”属性相克系统。循环相克策略,日属性人物攻击月属性怪物伤害会有加成,反之月属性攻击日属性伤害则伤害减少,增强游戏操作性与策略性,当然,个中细节需要小伙伴们自行体会哦!

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