老游戏一样可以用自己独特的玩法带给玩家纯粹的冒险与快乐
不知大家是否和我一样,明明新时代的手游数量呈现井喷趋势,但真正能沉下心玩进去的却越来越少。相比过去的游戏,它们在品质画面上更胜一筹,却似乎执着用更丰富的游戏内容,给玩家带来更多的可玩性,就像给你一碗蛋炒饭,反复加肉加肠加饭,量大管饱到恨不得让你扶着墙走。
但有时候,我们并不想要这些,反而怀念起了那些老游戏。作为过去的娱乐方式,它们被时代所淘汰,又因为时代而回归,其中一部分面目全非,但也有一部分依然如故,让人回到当初。《冒险岛:枫之传说》便属于后者,作为Nexon亲力打造的传承之作,游戏不仅像素级复刻了端游的音乐、画面,重现了一个我们熟悉又新颖的冒险世界,更深度还原了冒险岛的精髓,给玩家一场轻松、纯粹的RPG冒险。
《冒险岛:枫之传说》没有单纯的复刻剧情,它有着一条属于自己的全新故事线,故事依然发生在玩家熟悉的冒险岛世界,玩家是一个与众不同的失忆冒险者,为了找回记忆与寻找身世,从射手村、彩虹岛、魔法森林、废都一路旅行,遭遇接踵而至的阴谋与谜题,有挫败更有帮助、有敌人更有朋友。
剧情简单却也反转不断,也展现了不同人物的魅力,如勇士部落中麦吉因修行不能说话,却非常温柔,后来也为伊安在崖上果断开口;看似弱小的伊安,却为了部落与主角一起对抗怪物;还有贤者汉斯、海盗隐月等等。在这一过程中,熟悉的地图、熟悉的音乐、会无时无刻敲击着老玩家的尘封记忆,熟悉的敌人、熟悉的朋友,他们依然生活在冒险岛世界,其细致的像素级还原体验,几乎不需要多说《冒险岛:枫之传说》有多像《冒险岛》,它就是冒险岛本岛。
另一方面,《冒险岛:枫之传说》也试图给玩家带来一个不太一样的RPG战斗体验,它舍弃了多余的社交与叠加玩法,让玩家的冒险更加轻松、纯粹。
比如游戏上方没有世界喊话,世界聊天只占有主界面一块很小的地方,装备养成体系也非常简单,基本就是副本掉落及后续的升星、升级等等几种,难度也不大,组队也不强制,玩家可以单人游戏、轻松养成,没有多余的数值压力,慢慢体验剧情与游戏。
此外,无论是战场、副本还是主线,游戏中所有战斗玩家都可以选择自动或手动,玩家可以不用过多操作,支持一键打怪,甚至在专门挂机刷经验的地图中,玩家下线后角色依然可以继续挂机,用最轻松简单的方式就能获得游戏乐趣,玩家也可以更专注于剧情、装备或游戏外的生活。
但这不代表它不好玩,恰恰相反,简单的玩法内容要比现在许多游戏内容想象的更加有趣。虽然《冒险岛:枫之传说》因为画风,没有大作级的高清建模,但是地图场景、道具设计、技能特效等等内容都给人一种复古又精致的美感,这为玩家营造了极为爽快的战斗体验,特别是不同职业多转后的炫酷大招,在地图上肆虐爆发时,数值伤害不断喷涌,总会有一种最纯粹快乐,让人趋之若鹜。
在新时代中焕发生机,不一定要顺应时代潮流,老游戏一样可以用自己独特的玩法带给玩家纯粹的冒险与快乐。过往,大部分经典IP的回归总被玩家视为“消费情怀”,但如果真的好玩,情怀又怎么会被消费呢,它应该被点燃。
《冒险岛:枫之传说》手游将于8月17日正式上线,不妨去体验一下吧。
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