时空枢纽近日迎来的英雄——守望先锋的安娜,可以说玩法上又耍出了新高度,作为一个治疗,竟然得需要诺娃一样的准头。
首先分析一下技能:Q和E技能类似诺娃的Q,不同在于安娜Q是对友方使用的治疗技,此技能会被其他队友挡住,E是一个控制技,逃跑追人神器。W目前来看是核心技能,群疗 群伤,并且通过天赋可以人越多效果越好,两个R各有特点,后面会说。特质是主要输出技能,并且压血效果不错。
自用的一套天赋,7级13级根据具体情况选择,13这里可能会有人懵,简单解释一下定身、昏迷外加一个眩晕的区别。
定身:人物被定在原地不能移动,不能使用首先要以能移动为前提下才能使用的技能,例如闪现、传送、风暴转移等;
昏迷:不能做任何动作,正在引导的被昏迷会打断;
眩晕:简单理解,让你被动发生了位移,并能打断站桩式引导,被眩晕状态下不能做任何动作,眩晕技能如位移手雷、鸟人吹风、陈的木桶等。
R技能上,如果本方有法系爆发,则选纳米激素,如果没有或者地图比较大可以考虑狙击,毕竟作为游戏娱乐为主,而且在大图上狙击的远距离支援作用很强大。
安娜的操作不难,只有一个准星问题,休闲玩家们在玩法上主要就是快速完成W任务,QE如果不准可以设置快捷施法,命中能准的多。团战时候往人堆里丢W,即能补血又能打伤害,而且人越多越好,然后给血少的补Q,抬血能力比较理想。记得提前给队友法师纳米激素,E技能尽量给远离人群的可以让他多睡会,技能cd时平A给对方叠特质就好。
虽然特质的伤害可观,但要记住你始终是一个辅助,不要紧追残血落入对方阵中,安娜自我治疗能力欠佳,追人这活交给队友,自己Q准就行。
总之一句话,你是治疗。另外对于安娜的输出能力,近期再研究一下输出向的天赋,这样更有娱乐性不是么。
Copyright © 2024 妖气游戏网 www.17u1u.com All Rights Reserved