重铸术士荣光吾辈义不容辞#明日方舟攻略

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首页角色扮演我的荣光更新时间:2024-05-06

大家好,我是妮妮。黑键即将在十月八日实装新模组,这让已经被遗忘的干员们重新看到了希望。作为第一位拥有三个模组的干员,黑键的新模组将为玩家带来更多的可能性。接下来,让我们来谈谈黑键和新模组的优缺点。新模组“朽坏传承”的效果是攻击附带凋亡损伤,这个效果让我们也有了使用凋亡损伤的手段。需要注意的是,我方凋亡损伤并没有敌方凋亡损伤那么恶心的效果,只是持续伤害加上脆弱效果,其中持续伤害为每秒八百点,已经比在天赋结算后的小火龙二技能要高了,还是比较可观的。在之后的脆弱效果就比较有意思了。铃兰三技能的脆弱是百分之五十,铃兰三技能的脆弱是百分之四十,凋亡损伤的脆弱为百分之五十,但会持续衰减,而且需要数次攻击引爆损伤条。作为单纯的脆弱拐肯定不如铃兰灵知。但是需要注意的是,脆弱效果是可以叠加的。在一些蒸发体系中,三者完全是可以一起上场的。虽然稀释严重但聊胜于无。

说回黑键模组,模组效果为附带百分之八伤害的损伤,与凛视附带攻击力百分比的损伤不同。有意思的来了,黑键的伤害水平都知道,各种秒boss的视频相信大家都看过,主打的就是暴发伤害。

加上新模组的百分之八的损伤,是不是可以做到一发平A,四次高量的损伤打到敌人身上直接打爆损伤条?如果真的可以的话,黑键就可以跟小火龙一样自己拐自己。但还有一个问题就是,不知道黑键的暴发伤害是否先于损伤条暴发后结算。如果在损伤条爆发后结算,那么黑键的暴发伤害提升的可不是一点半点,或者来拓宽一下思路,让黑键带上二技能去跟小羊抢饭碗。

黑键二技能原本就是还不错的日常挂机技能,可受限于特性的限制,回转和覆盖率一直是个问题。加上三模以后就可以让二技能的AOE大大增加损伤的覆盖率,以做到输出的同时给全队附加脆弱。凛视是附加攻击力百分之三十的损伤。此处注意隐私,凛视仅仅是在萨米肉鸽中攻击附带损伤,别的图除了二技能并没有损伤,这下通用性直接近乎于零。但对于白送的满命五星也没必要强求,毕竟老婆还是老婆。

无论数值如何黑键三模都是有很大的潜力,或许设计师真的想要术士有更多的表现机会。现在的敌人护甲越来越高,有可能就是想让玩家多去使用术士给术士添加自己拐自己的能力,也是拔高了术士的上线。设计师给老干员添加别的特性,本就是给了老干员很多可能性以及登场机会。

在凛视实装时我还以为攻击附带损伤仅是辅助的特权。设计师推出黑键三模,意味着之前一些因为某些原因存在感比较低的干员或许也有翻身之日。他们的伤害可能不高,但如果能增加一些功能性,也许就能吸引更多玩家的关注。总的来说,我对设计师这次的大胆尝试感到乐观。术士不仅仅是指那些能造成大量伤害的干员,功能性的重要性也是不可忽视的。也许棘刺的模组会将被动法伤改成凋亡伤害,让我们的棘刺爸爸真正起飞。

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