三国*作为一款王道桌游,不管是可玩性,还是交友性都真心不错。高中时期,在仅有的课间10分钟内,同学们也会把课桌变成三国*的战场。虽然有时候被同学坑,真心很难受,但是那种简单的快乐确实是无可比拟的。
只不过随着版本的发展,现在三国*的平衡性有了太多被人诟病的地方。所以本期游戏日报刘年就来跟大家聊一聊三国*哪个版本最好玩吧。
刚开始的三国*只有标准包,大部分武将都只有一个技能,而那些有着主动技能的武将简直是让人眼馋。并且因为武将本身的强度并不逆天,所以相应的运营与控场就非常重要。
值得一提的是,当时的华佗简直就是BUG版的存在,估计很多经历过标准版本的玩家都体会过被华佗支配的痛苦。由于当时的武将大部分只能制造一点伤害,所以华佗每回合固定回一血简直无解。
在随后的版本中,三国*加入了风包,使得游戏的强度提升了一个档次。其中,于吉老爷子的全场猜疑真的是让人酸爽,而张角主公的强度又让主公具有了很多攻击性。
但有一说一,风包与标准包的联动还是有的。比如,周泰不死符合历史故事;黄忠的必死*虽然变态,但是在面对诸葛老爷子的空城时,还是只能甘拜下风。
随后,三国*在新版本又加入了林包与火包。那时,所有人才发现游戏已经存在了明显的强度差距,众多武将拥有了在回合内强制造成伤害的能力。比如典韦的猛袭,还有荀彧的拼点,都让很多标准包武将没有活路。
其中让老玩家印象最深的是,标准包的诸葛对阵典韦。不管玩家如何运营,只要典韦脸不是太黑,一回合猛袭一次,总可以把诸葛活活耗死,这种差距真的是让人无语。
后来的将包肯定就不用多说了,从山包开始的觉醒概念,直接就把武将的单挑能力拉满。而单一武将的强大,直接导致了战局从运营到武将个人能力的转变。如果玩家抽到一个强大的武将,那这局游戏几乎就已经获胜了。
到了游戏后期,标风的单挑能力直接被甩出一条街。但作为一款桌游,这种碾压的感觉对于玩家来说,属实有点不太好。
而现在的三国*,已经来到了百花齐放的阶段,各种SP,各种界限突破的武将让人眼花缭乱。相比之下,曾经的基础卡包好像已经达到了无法出手的地步。虽然这是游戏进步后的必然现象,但是刘年还是无法忘记刚刚接触三国*时的感觉。
在刘年看来,还是当年的标风双包最好玩,虽然节奏比较慢,但是那种斗智斗勇的感觉比现在只拼武将要好出太多。另外,三国*已经发生了巨大的变化,而当年一起玩游戏的小伙伴们,现在怎么样了呢?或许年轻版本三国*最好玩的原因,也在于有兄弟们的陪伴吧!
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