豪取手游收入TOP1,走上神坛的原神和它背后的米哈游

豪取手游收入TOP1,走上神坛的原神和它背后的米哈游

首页角色扮演悟道神坛手游更新时间:2024-04-30

在全球手游营收榜单上,《王者--荣耀》占据王位多年,最近终于退位给了上海米哈游的作品《原神》。据调研就够 sensor tower 的数据,从9月底上市以来,仅仅10月一个整月的时间,原神就实现了2.45亿美元的营收,其中中国市场占据约三分之一,达到8200万美元。

这款游戏的发布一举超过了老牌手游巨头,《王者--荣耀》《和平-精英》(包括PUBG的海外部分),任天堂的 精灵宝可梦go等众多业内传奇级作品。成为单月全球收入最高手游。

值得一提的是,这样的成绩还不包括中国大陆的其它安卓平台,以及PC和PS4的全球营收。

无论如何,《原-神》已经成为当下最炙手可热的游戏。

尽管受到,"抄袭"等指责,但米哈游还是在由腾讯和网易把持的手游市场上成功破局。

而作为开发商,米哈游也再次"出圈",站在了资本和大众的聚光灯下。

起于草莽

米哈游成立在12年,有三位上交计算机专业的研究生创立,启动资金是当时的上海科创中心提供的10万无息贷款。

三个年轻人都是八五后,也是技术宅,同时还是ACG爱好者,抱着从零开始创建一流原创动漫企业的想法,三人开始募资,最终只获得了杭州斯凯网络的100万元的投资。而这是米哈游历史上唯一的一笔外部投资。

从这100万开始启动,米哈游开发了第一款作品《崩坏-学园》,在12年年底上线,但是市场反映平平。来自市场的平淡反映,显然无法让米哈游平淡反映。13年这家初创企业营收130万元,抛去开支后,利润只有28万。

但是米哈游决定继续开发"崩坏"系列,终于《崩坏-学园2》在14年取得了成功,同时16年推出的《崩坏-学园3》继续开拓"崩坏系列"的潜力。

崩坏学园2在上线的前两年就实现了营收翻倍,14年营收9488万,15年就增长到1.7亿,"崩坏3"则从上线的16年的1.5亿暴涨到17年的10亿。

上市的成败

"崩坏系列"的成功也催动了米哈游的下一个想法,上市。

凭借"崩坏"系列的巨大成功,米哈游在17年3月向证监会提出IPO,寻求在A股上市,如果成功上市,则将会成为A股第一个二次元文化股(哔哩哔哩在美国上市)

更加令人意外的是,其竟然选择申报主板上市,而不是一般人猜想的创业板。作为一家成立仅仅五年的企业,很多外界投资者认为,米哈游的步子太大了。不过米哈游确实有足够的财务硬实力。

根据米哈游在IPO排队时期的招股书显示,14年-16年上半年,米哈游营收从1.03亿,增长到1.75,4.24亿。净利润从14年的0.66亿增长到16年的2.73亿。

而到了17年上半年米哈游营收达到了5.88亿,而在76%的净利润加持下,净利润达到4.47亿。同比之下,卖水的农夫山泉55%的利润率也只能甘拜下风。

毛利率,在14年到17年上半年,分别是80.8%,93.8%。95?.8%。最低也在80%以上。

然而靓丽的成绩下,却还有隐忧,最大的就是收入来源过于单一,而这也是米哈游上市失败最重要原因。18年,证监会对米哈游的IPO申请提出了50个反馈意见,最重要的一条就是 单一IP会影响未来持续盈利能力。

米哈游的招股书也显示,17年上半年"崩坏"占据其收入的84%。

或许米哈游同样也认为上市之路难以走通,在20年9月主动撤销了IPO申请。

而这可能只是米哈游的以退为进,毕竟其预热已久,精心准备的《原神》即将上线。

或许原神带来的成功,能让这家企业走到更远。


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