6月12日电魂网络发布公告,宣布腾讯独家代理了自研新品《我的侠客》。随后几日里,电魂网络股价开启了狂飙之路。8个交易日里,电魂网络股价达成7次涨停,累计涨幅90.53%。电魂网络市值暴涨近40亿元。
进入6月,电魂股价暴涨
不过电魂网络也在后面的公告中透露,《我的侠客》目前开发进度约为30%~50%,到今年底预计研发累计成本将达到3400万元。目前《我的侠客》尚未获得版号,并不确定能在2019年内上线,存在研发失败导致业绩下滑的可能性。
另外,电魂网络也表示由于市场变化,与腾讯合作存在变化的可能性,当前无法预估《我的侠客》到底会带来多少收益。
那么“价值”40亿元的《我的侠客》到底长什么样呢?游戏茶馆从去年《我的侠客》公众号中可以领略一二。
《我的侠客》曾在去年12月进行过小范围测试,是一款高自由度的开放世界武侠RPG游戏。玩家可以在开放的大世界里进行探索,穿梭各个城市。公众号文章中明确《我的侠客》有多结局。
《我的侠客》拥有丰富的门派供玩家选择,各个门派都有独特剧情,个别门派还有特殊玩法。从当时公开的截图来看,游戏至少有武林盟、五岳剑盟、邪道盟以及其他闲散门派等等。游戏将会提供400多个武学供玩家学习,玩家也可以通过自由搭配出各种奇妙的武学。
介绍文章中提到,游戏中的每一个NPC都可以和玩家进行深度互动,可以邀请入队甚至结婚、结义等。NPC也会随着游戏时间产生随机演化。
从公众号公布的游戏截图来看,《我的侠客》战斗部分有点类似战棋玩法,玩家通过点击、拖动释放武学技能,指挥角色走位进行攻防。
从公众号的介绍来看,《我的侠客》给人直接感觉就像是武侠模拟器。当然,游戏还在开发中,可能最终游戏版本与去年的测试版本存在差异。
电魂网络在公告中提到,需要在9个月内向腾讯交付《我的侠客》商业化运营版本。这意味着电魂预期游戏最迟会在明年3月完成开发。
游戏茶馆相信腾讯看上的新IP游戏,品质都应该较为不错。期待看到《我的侠客》成品面世。■
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