大家好,我是X博士。
点卡游戏之所以受到玩家追捧,很大程度上还是因为它们的公平和良心,因此游戏厂商最主要的收入来源“点卡时间”,就成了所谓的“ 兵家必争之地”。
他们往往使出浑身解数,想要让玩家花更多的时间在游戏世界中,比如魔兽世界就是最典型的“*时间游戏”,各种颇有难度的玩具收集、成就挑战让无数玩家流连忘返。
而X博士最近发现,有一款国产真·点卡游戏,居然将这种*时间小游戏的精髓运用得炉火纯青,下载这个游戏就相当于装上了一个“QQ 游戏大厅”!
这款游戏,就是《古剑奇谭OL》。
划重点一:沉迷小游戏无心修仙!古剑奇谭的趣味玩法简直有毒
要说古剑奇谭的“游戏大厅”有多有毒?
X博士可是深有体会,内测期间别人都在忙着升级,我却玩了一整天小游戏!
比如这个名为“真实之境”的小游戏,熟悉的BGM和充满童趣的方块地图,勾起了X博士小时候玩泡泡堂的回忆。
地图中可以炸出各种道具和BUFF,满场子的小怪物在游荡,最后还有个大魔王BOSS,炸死就可以拿到高额积分。
然后X博士听说有一个名为“扶摇直上三千里”的任务,号称是“古剑最难任务”,于是就心痒痒地想去挑战一下。
结果就误入了“我的世界”(后来才知道这是“纸灵境”),还被跳跳乐给虐哭!
玩累了想放松下心情,于是X博士就到了一个池塘边上准备钓鱼,据小伙伴说这个池子的鱼种类繁多又稀有又容易钓……
谁想突然一道“天降正义”将X博士劈成了爆炸头,而且邪煞值还在飙涨!
这下X博士才看到,原来这片池塘居然是“放生池”,在佛门造次果然是会遭雷劈的,罪过罪过,X博士可不想去“监狱一日游”。
疯玩了一天,又不小心误入放生池,X博士才发现自己的饱食度已经见底了。
要知道,《古剑奇谭OL》这个游戏为了让咸鱼玩家也能升级,每五分钟就减少1点饱食度,但是会相应增加一定经验。因此,一定要及时喂饱自己!
古剑里的食物,不仅能增加饱食度,还附带各种增益BUFF。
不过有意思的是,日常烹饪除了按照固定菜谱制作食物之外,还可以“DIY黑暗料理”!
调料中还有“酸甜苦辣”BUFF,玩家吃下可以做出各种动作;
一不小心还会产出“焦炭”一枚,虽然自己做的菜,跪着也要吃完,但是吃下去的话,你可能会shǐ……
除此之外,X博士还想为各位同学隆重推荐一个“*时间的利器”——琴言系统。
这个系统非常强大,即使单独剥离出来作为一款软件也不为过。
玩家通过琴言可以制作并且弹奏一些趣味乐曲,周围的玩家同样可以听到,一起尽享音乐之妙!
划重点二:收集党的最爱!古剑藏品设计独具匠心,堪比魔兽
虽然以上提及的休闲玩法都很有趣,但是在X博士看来,《古剑奇谭OL》中最经典且有特色的还是寻宝系统“嗅宝罗盘”。
不同于有些游戏自动寻路或者直接给出坐标的“无脑挖宝”,古剑的宝物可是藏得非常深。
开启“嗅宝罗盘”就能感应到附近宝物的位置,通过不断听声辩位矫正方向,你就能迅速找到宝物的位置。
可是!就算知道位置也经常找不出来!
你能想象到这些宝物有的在一堆乱石中,有的细如发丝,有的甚至跟周围景色完美融合毫无违和感 ,藏匿宝物的方式简直不要太虐心!
但是由于这些藏品设计独具匠心,收藏价值极佳,而且遍布每张地图,便依然有玩家前仆后继地去寻宝。
比如“不如来跳舞”藏品,可以让周围的所有NPC和玩家一同起舞:
藏品间还能配合着使用,效果更佳,比如“黄七爷的玩具”和“小鱼干”就可以召唤出五只“猫咪”:
而且藏品还能升级:
正是因为这些千奇百怪的藏品,X博士现在路过宝物就走不动了,势必要将宝物找出来,甚至连晚上睡觉都会幻听成熟悉的嗅宝罗盘的声音。
划重点三:质量堪比DLC!在列传玩法中探索更深度剧情
最后说到《古剑奇谭OL》的“列传玩法”,这个相当于主线剧情番外篇的剧情集,实属古剑中不可错过的精彩玩法。
比如你在擎香海意外得到一盏老旧的引月灯,却发现了这盏灯上残存着令人心碎的灵力,通过法宝“遥夜悬梦鉴”勾连读取回忆,就会知 道一些不为人知的前尘往事……
而这些不为人知的精彩瞬间和故事,都被《古剑奇谭OL》收录到了“列传”中。
不仅补齐了主线剧情,更是拓展了玩家探索剧情的深度。
课后总结:
总之,在《古剑奇谭OL》这款点卡游戏中,藏着数不尽的消磨时间的玩法,就算是最常见的制作美食玩法,都能感受到策划的用心,更别提其他让人上瘾的小游戏了。
这些玩法让玩家不会再忙于升级、苦于担心跟不上进度。
随心、随意、随性,但是沉浸感又十足,这也是点卡游戏的精髓。
Copyright © 2024 妖气游戏网 www.17u1u.com All Rights Reserved