国产单机游戏巅峰古剑奇谭3和公认神作伊苏8差距解析

国产单机游戏巅峰古剑奇谭3和公认神作伊苏8差距解析

首页角色扮演王都妖奇谭更新时间:2024-06-05

终于花60小时细玩通关古剑3后,将此国产巅峰之作和同类神作伊苏8对比。

画面:古剑3胜

画风不同,古剑3偏写实,伊苏8偏卡通。

古剑3更为精致,细节更完善。遥夜湾、古厝回廊、夜晚莲中境等相当惊艳,其他各种城村人文和自然风貌也是诚意十足,可以说随便截图就是桌面背景。

伊苏8画面虽也达到一定水平,但和古剑相比略显粗糙,毕竟早2年面世。

剧情:伊苏8胜

古剑3的剧情严格上说是有一定质量的。天鹿城妖线存在感不强,除了北洛的救援选择外,感觉还是一条非必要关联主线。而人族的主线就要优秀的多,虽然是个玩一半就猜到结局的传统套路,但是在主线推进中传达出的责任、奋进、传承、选择等精神和情感还是能够打动我。尤其将著名祖先人物和故事塑造在呈现玩家面前,创意佳。不过,许多为了延长游戏时间的无关支线和系统严重影响了我这种强迫症的游戏体验,感觉主线剧情被割裂了,毕竟这不是开放世界游戏。玩到后面已经遗忘了古剑太岁,结局也显得有些平淡,但小缨子画集和关上画集的王之手挽回了一些意犹未尽的分数。

伊苏8剧情是以红毛的半旁观者视角讲述的一个小世界的轮回。由于丹娜塑造的实在太成功了,整个后半部分的代入感很强烈,玩的十分忧伤。关于勇敢、选择、坚持,令人不忍继续而又不愿停下,让人心疼又能体会到她强大的精神能量。整个故事围绕误入岛屿的冒险和逃离,而逐渐发现真相。看似红毛作为主角开展拯救,实则是作为见证者辅佐了真正的主角丹娜完成牺牲和升华。主线支线将冒险和拯救很好的并联,任务安排合理,圣堂线探索也有趣味和意义。虽有同样为延时而令人诟病的迎击战,但整体的任务和系统安排没有影响剧情的连贯,且有多结局。

音乐:伊苏8胜

音乐是影响剧情体验的重要因素。

古剑3没有让我印象特别深刻的音乐,就西陵那段还行,事后也想不起旋律了。

伊苏8有主题神曲everlasting transeunt,瑟连之园和旧王都的旋律也相当深入人心,还有各种或明快或淡然的bgm,音乐质量相当高。甚至可以说伊苏8剧情的华丽有一半贡献来自于其配乐(不禁又想起了星之所在)。

战斗:打和

两者战斗操作方式相近,也同是线性装备养成模式,其操作性和观赏度基本可以持平,古剑3战斗难度略高(同普通模式下)。同时又各有千秋。

古剑3战斗元素更多,星蕴、镶嵌、协战等,使得战斗更具变化性。

伊苏8战斗流畅度更好,打击更有质感,多角色可切换战斗,使得战斗体验更多元。

角色:伊苏8胜

说实话,古剑3对于主角以外多人物的刻画要更好,尤其是姬轩辕和小缨子。除了云大佬的脸太男性化以外几乎没有槽点。

而伊苏8的伪主角和一干角色存在感都不够强,大叔和小哥也仅只达到了隔壁岚相的水准。奈何!奈何!奈何!丹娜一个人物胜却无数,可爱果敢,外柔内刚,让人一旦回忆起就不禁想要给个温暖的拥抱。

其他系统和细节:古剑3胜

古剑3闪光点不少,有自成体系的莲中境(给把家园建成小天鹿城的大佬跪了),有千秋戏回顾前作和放松,有龙宫剪影的创新尝试(和小彩蛋),有契约兽收集,还有无驻对话以及各种小纸笺(看过师娘的信吗)。然而就像前面说的,过于繁杂的系统影响了主线剧情的连贯体验(重度强迫症几分钟回一次莲中境收鱼)。

伊苏8相比起来就逊色不少,人物集邮中规中矩,迎击战体系鸡肋,种菜等更是毫无意义。唯有新旧时代切换设定还有些意思。


综上,毕竟不是开放世界游戏,更重要的评判核心还是在于完成剧情流程的整个体验,故个人认为伊苏8胜古剑3一筹。话说回来,在完成游戏后,确实是伊苏8更令人回味,更具有二周目的动力。古剑3作为国产三剑没落以后的国内单机巅峰之作也实至名归,望再接再励。古剑4见。

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