除了原神、绝区零

除了原神、绝区零

首页角色扮演物华弥新B服更新时间:2024-10-24

除了原神、绝区零,米哈游在未来还能创制出哪些类型的大型网络游戏神作?

1、moba:目前市场上知名度较高的游戏有:《dota》、《王者荣耀》、《英雄联盟》等。

米哈游的优势:自家IP人物丰富,《原神》《崩坏》系列 、《未定事件薄》,已经小几百个人物可以做可操控英雄,不会有任何版权问题,还可以和《风暴英雄》学习让遗憾或罪有应得退场的正反面人物再次登台,阵营划分也比较明确现成的诸如崩铁的星神派系、《原神》的七国等,直接拿来用即可,强大的工业化制作水准,如果真有成品会很精致,但我觉得米哈游近年是没这个计划的。

米哈游&moba游戏的劣势,moba手游市场已经被《王者荣耀》独占鳌头,它有很独特的生态位:社交属性对部分玩家来说远大于游戏属性。

紧随其后的《英雄联盟》手游版,腾讯的这两位巨无霸留给后续同类型入局者可能汤都喝不上。

米哈游在游戏内社交方面谈不上有什么优势,《原神》的社交活动讲好听点都只能是毁誉参半,目前的最新作《崩坏:星穹铁道》游戏内基本零社交。

而moba本身发展这么多年,也很难玩出什么新花样了,付费模式基本都是皮肤收费为主,个人倒是希望米哈游做个moba把旗下游戏诸如《原神》钟离:联动设计新皮肤。

2、战棋

这个下面分类也很多,美式的《Xcom》(幽浮)系列,曾经的神作《英雄无敌3》也能归到这类,任天堂的《火焰之纹章》系列等,我个人最意难平的还是国产弘煜《风色幻想》系列,遥遥无7了。

抛开以上这些,现在战棋游戏市场比较小,正在长线运营的有像素风的《铃兰之剑》、《少女前线》等,刚开服不久B站的《物华弥新》等。

战棋游戏的痛点,太简单失去棋这个词的策略性,太困难直接劝退玩家。

上文提到的《风色幻想》在那个年代解决办法还不错,一周目可以选择比较简单的难度过剧情,二周目可继承部分强力装备材料挑战更困难难度,某代剧情结束提供了额外爬塔玩法,

负面典型:《少女前线2:追放》不谈节奏,仅难度设置方面人物真负一二命,专武不如商店武器,在角色配养材料本设置大量boss,保证你在对应等级开自动99.99%打不过去,活动没修改前,氪穿都不保证你一定能过。

虽然米哈游本身肯定不会犯这样的错误,但战棋游戏的受众还是太小了,大型持续运营可能性倒是不大,一人血手收购弘煜让他们给《风色幻想7》给做完算了,虽然现在是梦想时间。

不过从《山河旅途》来看,那些不适合做长线运营更适合做成独立游戏或其他类型的游戏,或许米哈游会给投资支持,《山河旅途》算是一个开端。

另一个分支SLG,米哈游已经把项目砍掉了,会不会重启难说!

3、RTS (即时战略游戏)

又一位旧时代的残党,《魔兽争霸3》、《帝国时代》系列《星际》系列等,在游戏史上曾经也是浓墨重彩的一笔。

对玩家要求很高,需要大量的练习,初期难以避免的挫败感,对观众而言相对moba、fps这类更需要一定的该rts游戏本身的认知。

和米哈游的调性非常不搭。

可能的路线还是做纯pve的主线 《星际争霸2》合作模式不断出新指挥官合作打电脑。

如景元带仙舟云骑军等和凯亚带领骑士团等合作对抗丰饶民与愚人众好像还挺有意思。

不过现在RTS受众还是太少了,米哈游也没这方面的基因。

4、FPS

二次元美少女射击?西山居的《尘白禁区》好像是这一卦的。

这个类型感觉不是没有搞头,爆款频出,初版《守望先锋》的爽感 米哈游擅长的剧情塑造长线剧情PVE 剧情之外提供《无主之地》的肉鸽玩法,似乎不错,不过我不玩FPS所以了解不多。

未完待续…

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